勝 1.
沙漠女王類偏向上狀態控場。我的雙伊風舞攜帶全意志,第一輪不用擔心。集火火鬥士,收頭。
勝 2.
本想用風夫人單抓;可總覺得放生風精很危險。所以,改成雙打手一波。
風丑切下去,對面風精如果沒死,那我也是醉了。不論有沒有逼出對峙,風夫人三技都會打水伊。抓完這兩隻,水希只會補血、放單隻冷卻技能。
結果這隻水希,慢到我打手出手兩輪都還沒動過。嗚呼哀哉,坦奶不是只要坦,還要快!
勝 1.
單純拼速度。
勝 2.
火猴強在狂暴走、被動增傷堆疊。帶坦給他打,然後放置play可以避免堆疊增傷。
要收這隻頭,所以帶了火伊,好忘卻他的被動,自帶破防也相當好用。
我的火伊火力不是很足,那就帶風方當坦與保險。
風龍騎開場搶先手,就是要限制你的提速角。
其實出意志撐血的提速角,他就變智障了。well,可惜我沒這種角色。於是我出水坦給他打。
水神獸血量有4萬5,打敵人水球已足。其二技護衛,可以在風方不小心被敵火猴破防之時,保護風方。
依序收了水球、風龍騎、火猴。
1. 勝
應該不需要解釋了,老梗。整隊跑贏你,風夫人單抓唯一的打手水伊。
在破防且暴擊的狀態下,我的風夫人三技打火上犬,每下也有5千。
2.勝
這隊根本沒打手。
開場風舞上buff,火伊一技先賞光術士一發忘卻。水伊偷打風死騎試試看他的坦度。
確認風死騎只有速度,沒有撐體防。
在忘卻還在光術士頭上的空窗期,雙伊集火滅了風死騎。然後開自動,指定先打光術士。
如果,if,風死騎很坦?那也很簡單,開自動,指定光術士。復活之後再一次。
反正,對面這組就是送分。不能辜負他的苦心。開自動是種尊重。
使用魔靈機體: