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【心得】Medal of Honor: Allied Assault (榮譽勳章:反攻諾曼第)

作者:Ling│榮譽勳章:反攻諾曼第│2016-10-21 14:53:42│巴幣:22│人氣:1889
遊戲名稱︰Medal of Honor:Allied Assault (榮譽勳章:反攻諾曼第)
開發商︰2015, Inc.
發行日期︰22 January 2002
 
由好萊塢名導Steven Spielberg協助創作的Medal of Honor曾是FPS王牌大作,
系列作品把電影式過場片段及極具臨場感的互動式體驗滲入射擊遊戲內,
增加玩家代入感,是cinematic first person shooter的重要推手,對當代射擊遊戲影響深遠。
當中,Allied Assault是Steven Spielberg最後參與的系列作,
亦是榮譽勳章這個品牌裏紅極一時的代表作品。
 
Medal of Honor: Allied Assault由2015, Inc.製作,
在遊戲推出後不久,工作室不少成員離開了2015, Inc.,
轉而成立新工作室Infinity Ward,創作了Call of Duty系列。
當中,Modern Warfare三部曲更把cinematic first personshooter提升至更高水平,
將任務前導、過場動畫及實際遊玩流暢地連結起來,
遊戲中的大場面亦有效增加玩家的臨場感。
其後因Infinity Ward與Activision鬧翻,引發工作室成員再一次出走,
並成立了Respawn Entertainment再度與Electronic Arts合作,
創作了新IP《神兵泰坦》。
 




Medal of Honor: Allied Assault中的戰役共有六個任務,
每個任務會再分拆成數個關卡,
戰役長度其實只有大概十小時左右,即使以現今角度來說仍算偏短,
但內容精彩度便已值回票價。
 
遊戲以第二次世界大戰為題材,
玩家在戰役模式中扮演美國陸軍遊騎兵成員,參加了多個重要戰事。
因本作是Steven Spielberg在拍攝《搶救雷恩大兵》時受啓發而創作,
遊戲中部分場面與電影頗為接近,重演震撼橋段。
 
例如在任務Operation Overlord中,
遊戲就重現了《搶救雷恩大兵》電影開首中,士兵在奧馬哈海灘登陸一幕。
任務開始時,玩家正乘坐戰艦準備登陸,
期間部分鄰近的戰艦被炮彈擊毀,同艦隊員雖沉著氣,卻掩蓋不了臉上驚慌的神情。
因敵方炮火太強,即使在登岸後,主角也只能緩慢地走過障礙物,突破對方防線。
主角登岸後,玩家亦可看到大量我方士兵中槍傷亡的情景。
此任務成功營造戰爭艱難困苦的景況,頗為震撼。
 



遊戲中每個任務都設置於不同地點,
任務內容及性質亦各自獨立。
除了令人難忘的大型戰爭場面外,
亦有營救人質、孤身作戰、偽裝潛入、控制坦克等元素,
關卡設計優秀且內容多元。

戰役模式的遊玩節奏掌握極佳,
即使任務流程並非是像傳統generic shooter般的快節奏射擊,
但仍可藉緊湊的情節及電影式敘述維持玩家的代入感及刺激感。
同時,工作室亦非常重視腳本水平,
使遊戲角色更加生動並具有真實感,增加故事說服力。
 


 

遊戲採用id Tech 3制作,畫面在當年來說已經很好。
遊戲中的視覺特效頗為豐富,以表現狂風景雨、閃電等不同的環境變化。
而槍林彈雨及爆炸效果在本作中的處理亦頗為精細。

另外,角色AI亦同樣優秀,
NPC動態及反應都很靈敏,
敵方亦會善用四周特件掩護自己。
惟一可惜之處是玩家在遊戲中射殺敵人是完全不會有血濺效果。
 
遊戲的聲效水平更令筆者讚嘆。
本作配音水平很高,玩家甚至會聽到德文對話。
不同槍械的槍聲、上膛、扣板機的聲效都是不同的,非常精細。
配樂則由奧斯卡最佳原創音樂獎得主Michael Giacchino負責創作,水準媲美電影級別。
 





 
儘管近年榮譽勳章的表現不佳,Warfighter的失敗甚至導致系列被無限期冷藏,
但當年的《榮譽勳章:反攻前線》及本作《反攻諾曼第》都是極為出色的作品。
近年的第一人稱射擊遊戲較多以未來科幻或末世作為題材,
直至最近才有作品罕有地把戰場帶到第一次世界大戰,引起玩家熱切關注。
而若玩家希望重溫經典二戰作品,Medal of Honor: Allied Assault絕對是不容錯過。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3360246
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留言共 3 篇留言

夜歌
沒有出新作導致一直沒有機會接觸的系列阿

10-21 23:03

Ling
希望系列不要就此步入歷史......10-22 10:24
靈巧
榮譽勳章以前算是非常經典,反攻諾曼第是最讓人印象深刻的一部作品,那種搶灘行動的生動刻畫對之後二戰類遊戲有一定的影響。可惜,最後一部神作只停留在"榮譽勳章-空降神兵",之後為了趕上其他FPS的現代化戰爭,也踏入了現代科技的領域,但其結果好像沒有決勝時刻來的樂觀,加上工作室內部產生裂痕,之後這系列就在此止步了。EA現在也主攻戰地風雲,這系列就只能當成玩家心中的經典了吧。話說,怎麼好像有決勝時刻的圖片混進去了!?

10-26 00:22

Ling
因為文章開首提到了工作室的後續發展,便順便貼幾張cod的圖片~
搶灘行動在之後的二戰fps也頗常出現呢,但還是對本作印象比較深刻(可能是先入為主)。10-26 22:14
伙委
  在決勝時刻出來之前這款一直穩坐二戰FPS第一名, 就算以現在的標準它的音樂和音效我仍然覺得非常優秀,我覺得這一帶的潛入很有趣 ,玩家比較能自己去思考要怎麼做該怎麼做,而不是像決勝時刻你就只能一路走馬看花然後任務就成功了,而且潛入的時候還可以到處去嗅那些德軍平時的舉動,製作組很用心的放了許多很有趣的對話.
  然後它的多人連線也很精彩,有超級多的語音可以講,尤其是嗆人的話非常多,那時候的玩家也堅強多了,不像現代AVA來個X9就有人玻璃心崩潰
  可惜榮譽勳章愚蠢的想要模仿決勝時刻踏入現代戰爭的領域,還弄得很糟糕,連續產了兩坨米田共之後我看這系列已經注定完蛋了,就跟傭兵戰場一樣,被只懂跟風的老闆弄死

11-29 17:56

Ling
風格轉變有時也難以避免,畢竟榮譽勳章也早遇瓶頸了,管理層試水溫看到2010版銷量不錯時自然延續這模式
不過鐵血悍將確是很令人失望......

至於傭兵戰場3,我認為連製造方也沒有花心思製作這遊戲,玩法太制式化11-29 23:56
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