此段廢話可看可不看 不想看內容可以直接拉到最下面
永恆的演進史從純迴避流~鎖15%防禦流崛起
防禦崛起後又因為遺跡魔物組數變多,在無護盾時期為了減少不必要損失的HP
從防禦流又延伸至了無敵流 (減少被明顯雜魚摸到的次數減緩HP快速下降的缺點)
到了護盾技能的出現,盾的美妙突破基本底傷的限制
防禦流又延伸出了另外一種配點~那就是所謂的技能流開始
技能流問世初期,潛力爆發水晶曾經躍上主力二階增幅特化水晶
因為那美妙的技能發動機率提高20%,多少老玩家曾經都欣喜若狂
但隨著後來神擊水晶與聖盾水晶的一次又一次翻新(共更新兩次)
以及複合技能的開放導致全體攻擊流興起,多數冒險者都走向四重攻三重防之路
並推出適合此兩種特化水晶的刻印效果(提高基礎發動率、提高發動上限率、提高效果比例)
潛力爆發水晶卻完全沒修正過,相關的刻印也不像神擊與聖盾那麼全面支援
(即使潛力爆發水晶有提高天賦發動機率20%、但實際來說不需要這20%就有辦法弄到100%發動)
因此潛力爆發水晶可以說是漸漸式微,神擊與聖盾逐漸變成遺跡主要突破水晶
可是漸漸的,不管上面提及的哪一流,都慢慢的被官方的遊戲更新搞得很蛋疼
從一般遺跡開始God難度,到魔之源初期只有Master難度
大家就有著一樣的感覺「魔之源Master大概等同一般遺跡God的難度」
但後面又開了時之禍與黑霧之謎
活動遺跡甚至偶爾會有Eden難度的出現也近乎慢慢提高到與目前最高難度所差無幾的基本素質
今天我們來說說另外一個玩法,天賦流
首先,天賦流大致可以區分成兩種模式
以個人的心得來說,越往後期的遺跡越偏向敵方能力天賦流
這是一個100%發動指定共鳴天賦的影片
一些我覺得不錯的我方能力天賦
特別獨立說明這個共鳴天賦
這是路西法的共鳴天賦
大致上可以直接把自身移動力+1與自身外我方全體移動力+1合併成我方全體移動力+1
其他效果有興趣可以自己拆解成18人的分別增幅,因為輔助發動者非常多,所以很好搭
可以完全重疊的部分有我方全體攻擊+30、移動力+1
其他亂七八糟的效果只能說也算是一個不錯的我方全體增加能力的共鳴天賦XDDD
同場加映一些增加我方全體能力的共鳴天賦
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以上介紹的共鳴天賦均不會因為LV9而少了任何一個參數 也就是LV9僅能力值部分不是整數外,整體效果相差無幾 其他也許還有不錯的共鳴天賦 請各位玩家自行摸索囉 |
敵方能力天賦流
來一張人權圖
C組的損血是被庫歐的反擊技能造成的傷害,否則整場下來就是0損過關
配一配之後,善用敵方全體降攻天賦,防禦角興許也能扛Eden囉
但這邊說的扛只是能撐個兩下~三下才死
在不降攻的狀態,相信大家都有遇過直接被BOSS G了
迴角不死就能逆轉 防角沒開技能也能扛的住三下不死 這真的是Eden 真心不騙唷
人型也不怕
其實本來打了一堆字 但想想還是不要說得太白好了wwww