在西元2000年期間初次接觸線上遊戲的玩家,
一定都是深深受到韓式風格遊戲的影響,
這段期間即時戰鬥制的作品不外乎就是打怪練功升級,
俯瞰式的視角加上華麗的法術跟裝備最為吸引人。
這款現在看來是錯誤百出且內容單調的MMORPG在當時確實是挺轟動,
不論是各種強化過後會金光閃閃的裝備以及驚天動地的魔法特效,
也都成為了後來許多韓國甚至是大陸線上遊戲模仿的對象。
雖然一直都遲遲等不到MU奇蹟的正統續作,
但至少有很多遊戲都跟奇蹟很相像,
其中2006年年底在台灣被代理進來的黑色陰謀(Cabal Online)
可算是被我個人認為最像奇蹟而且不論各方面功能都更勝奇蹟一籌的作品了!
如今這款遊戲也算是挺長命,快要十周年了,
不過中途有更換過代理商,被改名為黑色契約。
以現在的眼光看來,黑色契約是款很俗套又退流行的韓國線上遊戲,
內容一直都是解任務升級換裝備學習更多技能,在不然就是打副本還有PK。
很快就會被外掛給攻占而淪陷。
不過以當時在台灣2006年的遊戲品質來看,黑色契約雖然不至於是頂級的作品,
但至少程度也有達到中間的等級。
忽略遊戲內容部分,黑色契約有著鮮明的世界觀還有絕佳的藝術表現。
這款遊戲會如此受歡迎的原因一定就在於它的視覺效果表現,
美術風格有著如最終幻想以及
惡魔獵人加上電影駭客任務的酷勁感,
不論是黑皮革風衣或是披風翩翩起舞的外貌都很帥氣,
技能招式的動畫設計也毫不馬虎,手持巨劍在空中揮舞或是雙刀連砍,
再加上武器變身系統,巨劍可以變成鐮刀、弓箭變成雙槍等… …,十足新奇。
坐騎則是採用滑板跟星際飛車,在中古世紀奇幻中融入了未來科幻色彩。
動聽的音樂表現也是黑色契約讓人印象深刻之處,
這款線上遊戲請來了韓國樂團Novasonic來製作,
也因為是搖滾樂團譜寫的原聲帶,所以在遊戲中可以聽到多種曲風的樂曲,
不論是帶有人聲的抒情搖滾或較熱血的流行搖滾,甚至還有節奏較猛烈的重金屬。
讓每張地圖都有一個明確的主題特色。
↑↑↑血色冰峰的音樂,
就算您沒有玩過遊戲,單獨聽這首曲目還是會覺得很棒,因為樂曲的編排方式就像是有故事性一般。
目前台灣的黑色契約還算是蠻好上手,
因為多次改版的關係,等級跟技能熟練度已經比以前好練太多,
跟著任務一直前進就能夠沒甚麼壓力地不斷升級。
但也因跟老手的等級相差許多的關係,
所以如果沒有老玩家的引導陪伴,玩起來就無趣很多也沒意思。
運用Cry engine 3製作,也帶來了另一種風味,
可是人氣也很低迷,這種玩法的遊戲已經是成為歷史來讓老玩家回味留念了。