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選擇 RPG Maker MV 作為遊戲開發工具的五個理由

作者:處狂之│2016-09-18 16:14:25│巴幣:6│人氣:1246


每一款遊戲製作工具都有它的優勢與劣勢,然而,它們能夠在遊戲開發市場上立足,肯定獲得了某種類型開發者的期望。RPG Maker 系列工具正是其中的一員:尤其它那「極簡」的性質是特別的吸引我。
以下我將列舉 RPG Maker MV 的五個特點,幫助你稍加了解這款製作工具,以及評估你是否適合這款遊戲開發工具:


一、豐富的內建素材

在購買 RPG Maker 軟體之後,就會發現軟體中已經包含很豐富的遊戲素材,例如地圖、音樂、技能動畫以及基本的 JavaScript 插件,已經足夠讓勤勞的製作者,使用 RM 內建的素材來製作出一款成熟的遊戲了。事實上,這也正是許多 R 界前輩們所做過的事——使用內建素材製作出成熟且有趣的遊戲作品(推薦閱讀:從〈盜人講座〉學習:用 RM 說好故事的5個方法(上))。


二、介面複雜但容易學習

在進入 RMMV 的主介面之後,很容易就會被無數的按鈕給嚇到,尤其是只想做個測試版的小遊戲時,卻不知道該拿那些功能紐怎麼辦,心情很容易就沮喪了起來。這時候最好的做法,就是每個功能都試試看。萬事起頭難,唯有持續不懈的練習,才能真正精進某項技能,而且之後就會發現,在製作遊戲流程時最舒心的事,莫過於能夠得心應手的使用各項複雜功能了。


三、高度擴充性

不論哪一種類的素材,都可以自行製作後匯入素材庫中,並且在自己的遊戲專案中使用。甚至可以根據自己遊戲的需求,對內建素材進行修改,只要不要宣告這個素材是自己原創並且直接發布在網路上,就可以使用在自己的免費與付費遊戲中了。
另外,不可不提的是 RMMV 嶄新的插件功能。 RMMV 這次使用的程式語言是 JavaScript ,這是為了讓遊戲可以發布在網頁上所做出的考量。也就是說,只要玩家擁有網路展演空間,例如部落格,就可以將製作好的遊戲發布在網頁上供玩家遊玩,而不用下載到電腦上。


四、可發布 Mobile 與 HTML5 版本

剛才說過可以發布網頁版,這次 RMMV 也支援將遊戲發布成手機 App 版本,提供 Android 與 iOS 系統的手機遊玩。我已經在 Google Play 上看見過幾款使用 RMMV 製作的小遊戲了,然而我卻也因此發現了這項功能的缺點——如果手機效能不好,在跑 RMMV 的遊戲時就會卡頓,耗電量也很大。畢竟這項功能是 MV 世代才提供的新功能,希望他們可以在下一世代改善效能的問題。


五、精緻而純粹,極簡而完整

這大概是五個理由中最任性,比重卻也最重的理由了吧。雖然我並不是《最終幻想》或《勇者鬥惡龍》的忠實玩家,然而我卻從中感受到,遊戲只需如此就很有趣,也就足夠讓人共鳴、使人感動,何必非得要追求精緻無匹的畫面?或者一定需要史詩級的無接縫地圖?還是複雜的系統介面?RM 不需要這些,就算是簡單的地圖、選單介面、戰鬥畫面,也可以呈現豐富而且成熟的遊戲體驗,一切端看作者與團隊的心思與功力,還有遊戲中所呈現的故事了。
在故事的重要性逐漸消融的現代,太多遊戲廠商盲目的追求華美的畫面了,使得我們遺忘小時候遊玩簡單遊戲時所獲得的純真感動。RM 很精緻,卻也很純粹,無數的故事在其中上演,而那簡單卻又完整的操作性也讓我們得以體驗遊戲的本質。我希望 RM 的極簡遊戲體驗能成為獨立遊戲界的一股清流,繼續它未完成的工作。


後記

說起來,自己也是對於 RPG 類型遊戲的一股熱愛,十年前我進入了 R 界。這些年來,使用 RM 為開發工具而誕生的作品大約數百款——只要發揮想像力與執行力,就算是 RPG Maker ,也可以製作出精緻而且動人的動作冒險、模擬養成、密室脫逃等類型的遊戲。只要不設限自己的創意,這個遊戲製作工具可以製作出任何想像得到的遊戲類型。
然而,遊戲開發領域中最重要的事物,則是想製作出一款遊戲成品的毅力與熱情。如果自己沒有這兩項特質,那麼就算選用再強大的開發工具,也沒辦法完成任何作品。與其對工具精挑細選,不如繼續利用基本功充實自己的實力(推薦閱讀:每天進步1%,是最有效率的累積方式)。



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