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工作日誌 001:小型專案〈異界旅人〉計畫起始

作者:處狂之│RPG 製作大師 MV│2016-09-17 01:38:32│巴幣:2│人氣:329



年輕時候是立志想當遊戲企劃的,但進入 RM 的創作工作之後,就發現自己不能只做那些文字輸入的工作,若沒有在遊戲專案除了企劃的其它領域上有所涉略,自己的眼界與想法將會受到限制。最大的缺點就是,企劃愈寫愈大,但其它領域的創作技巧與想法卻嚴重落後,就必須花費更多的時間跟上企劃能力才行。
而不少專書與前輩的方法分享中,都提及「工作日誌」的重要性,那麼,擇日不如撞日,就從今天開始寫工作日誌吧。


先來記錄今天做了哪些工作:
  1. 為了鍛鍊 RM 創作的基本能力,我開設了新的小型遊戲企劃〈異界旅人〉,主要以數值設定與關卡設計為練習項目
  2. 完成大部分的武器資料庫
  3. 完成大部分的裝備資料庫
  4. 完成基礎的道具資料庫,如基本數值恢復道具、狀態恢復道具、關卡用道具等
  5. 完成基礎的技能資料庫,如四元素魔法與無屬性魔法設定
  6. 完成基礎的狀態資料庫,如將其與道具、魔法相對應
  7. 確定城鎮的表現模式,將以文字敘述、對話與選項方式呈現
  8. 完成大地圖的繪製
  9. 確認關卡流程



接下來的一個工作日,預計將完成:
  1. 恢復魔法與狀態魔法的設定
  2. 戰鬥的節奏:將「防禦」加上 HP 恢復功能、加入插件使滑鼠可以點擊敵人圖像
  3. 關卡一的敵人數值設定
  4. 完成大地圖小型事件:墓園、廢棄城鎮、大樹=遭遇隱居法師,可使用金幣購買初階魔法卷軸
  5. 完成大地圖中型事件:洞穴的探索=地圖繪製(簡單的地下城)、魔物與寶物的擺放、小魔王
  6. 完成大地圖大型事件:地元素魔塔=共五層,皆由地元素魔物構成(參考〈魔塔〉形式)
  7. 在大地圖上以「踩地雷」方式擺放稀有魔物
  8. 確定玩家的金錢來源:戰鬥、掉落物、委託、寶箱
  9. 評估隱藏委託與隱藏任務的可行性
  10. 完成[系統]的細部設定
  11. 完成[類型]的細部設定
  12. 完成[術語]的細部設定
  13. 匯入必要的素材


對今日工作與進度的反省:
  1. 雖然已經有中型專案的經驗,但我必須維持小型專案的單純性,主要讓它表現出 RPG 這種遊戲類型的本質與魅力,而非過多的劇情渲染
  2. 雖然故事劇情很重要,但它在這款遊戲專案上的比重將會較輕。工作時牢記這點
  3. 踩穩每一步再穩健前進,不要貪多
  4. 今天的工作節奏掌握不佳,太長時數專注導致續航力下降。應充分利用番茄鐘(50休10方式)
  5. 可將待辦細部寫上 Habitica 的待辦事項,增加工作過程的成就感


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