哈囉,我終於買了,所以做個簡單的介紹,當初3個月前BattleBorn優先放出測試,
試玩的時候,當時玩的非常愉快,組人相當快,不論是劇情團體冒險,
還是P vs P對抗作戰,都很快就組滿人,當初對這款遊戲真的非常喜愛。
只是當時卡在Overwatch,也是同月份發售,在心裡糾結後選擇OW,畢竟沒錢的我,
所以錢還是要花在刀口上,而昨天我終於買了,因為現在買只花了$350,所以我覺得很不錯,
不過相隔3月後,再度實際遊玩,感覺又不同了,以下是感受。
首當其沖的就是畫面風格,雖然5月公測就已經了解,
但是這段時間玩了相當長時間的overwatch,突然再度接觸Battleborn,那畫面頓時有些難以接受,
白天的地圖晴空萬里的環境,的確看起來還很舒服,但是昏暗的色調的地圖時,則有點反感。
PS.但玩了些會兒,又能夠習慣這畫面了。
Battleborn角色都有一套DNA學習分配系統,是比Overwatch有趣些,
即使是好幾個人同時選同樣的腳色,但最後每個人施展出來的技能,可能都不同。
PS.這就是Batlleborn有趣的地方唷!
不過打擊感偏低,加上普通攻擊傷害不太痛,但是這款遊戲70%的攻擊時間,
幾乎都在用普通攻擊,因為技能冷卻有點長,所以打起來爽快感降低。
也因為殺沒辦法這麼迅速,所以玩起來比較挑戰。
系統上有裝備因素考量,玩起來配裝+技能走向不同,將有非常多的可塑性,在每個角色上。
不過打裝,就要看運氣,多打多收集,更多選擇。
戰鬥任務結束,會有箱子贈品,可以開箱拿到各角色配色服裝,以及嘲諷新動作。
而且劇情模式地圖高達7-8關,新增的角色還有5隻,剩兩個還沒放出,地圖聽說還會更新,
其實還不錯,我喜歡故事劇情,選個喜歡的角色與大家連線一同冒險,非常有趣。
Battleborn,真要我說缺點的話,....就是模組造型不太美型,
跟Overwatch比較,一個是精美動畫派的,一個是印象派的,現代人大多喜歡外表精緻美型的,
但抽象式的印象派,也是一種風格,只是同時期間,還有一個更好看的東西,
自然大眾的心就會被吸引過去了,但也不能說印象派不好。
PS.Battleborn還不錯,尤其是劇情一同冒險的部分,是我最喜歡的,
加上現在價格非常便宜,是可以購買的好選擇唷。