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遊戲製作日誌 [ 675 ] - 倒數計時

作者:悠浪貓│2016-08-29 00:26:02│巴幣:0│人氣:50
製作進度

事件同步 研究


碎碎念

最近都太晚睡了

決定來執行一個早睡計畫!

每天都要比昨天更早睡!

絕不超過 12 點!



今天又失敗啦...

____________________________________________

有個好用的小東西可以分享一下

在 C# 玩 byte array 並且有傳輸需求的時候應該都會用到

System.Convert.ToBase64String

和搭配的

System.Convert.FromBase64String



這是一種 Byte 資料的編碼型式

會轉成計數式的字串格式

就不會有無法顯示或者特殊字元出現

不過缺點也很明顯

你的資料量會變大~

大概會比一般大 3 倍左右



但是相對的好處也很明顯

C# 內建轉換,而且速度不慢,能簡化很多工夫

原本我想自己想編碼

可是編譯起來的速度太難保證...

用這個只要封包的量盡量壓縮

應該就不會有太大的問題

雖然三倍的量真的有點可怕....

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3305363
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