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8/27,《式姬-幽界之門》,我自己的各角色整理與預訂打法計劃(或說攻略)(9/8 23:55更新)

作者:李兒諳│式姬 幽界之門│2016-08-27 18:09:45│巴幣:4│人氣:366
由於東國的夜祭應該是第二週(看 真祖‧紗 的存續期間)之後
全角色才會把剩下的召喚券用完
等抽完後再更新這篇文

(各位抱歉,2016/09/07,日版出的 鞍掛貓‧明 ,實在是太想得到了
所以這次東國的夜祭,大概就柳、橘、針葉櫻桃、稗田阿求~
意思意思抽完,其它繼續維持囤召喚券狀況
若這四個角色,約100張金召喚券,12次虹召喚還是召喚不到的話
當然還是得動用其它角色來召喚
)

所以這篇就暫時只講下自己主力角色的打法
嗯...雖然眾所周知
但可能還是有劇透,爆雷的效果
可考慮要不要看下去
不過老實說在隊伍(可想成公會頻道,或聊天內容一類的)內耳濡目染之下
就算自身條件不合也大概知道有哪些常見打法
也許會碰到自己不合常見打法的條件
還盡量最好別上陣或者是只出印章開王之類的情形
總之要不要讀下去自己衡量下吧

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先寫比較少見,可能不是很實用,但技能要求稍微低些的

我目前  咿啞 咿呀 咿呀呀 咿啞啞 明日葉 工藝 適用的

1.主人公 咒術師或巫女 副職業 弓術士
   扇戰‧混元印 配 連弓神輿 ,與 至少有個速度歌(詠歌‧疾風幻想) 打法

由於扇戰‧混元印需要扇,連弓神輿需要弓,因此這招只適用於主人公
不過正常人除了主人公之外也沒有扇戰‧混元印就是了
因為目前式姬有這招的,只有 超太上老君 持有

概念基本上是連弓神輿作用是其它人發動攻擊時,發動者會再追擊一下
而扇戰‧混元印是我方每造成一次屬性攻擊(所以主人公武器得用扇)
約幾秒鐘後會再追加次傷害
測試與詢問了下同隊伍的,感覺上是能放在一起配合的
只是有時肉眼看起來不太好分辨是否有效
昨天用了這方法秒掉利根龍神,富士龍神,最上級全祠堂
(當然以上述level的敵人來說,不用這招也只是打慢一點而已)
所以感覺上用這打法應該是有比之前快
不過今天就沒測北上龍神了
因為目前我能這麼做的只有 咿啞
其它角色的 咒術師 職業等級太低

然後,連弓神輿要怎麼處理?
這沒辦法,只能夠靠 草野姬‧海, 木葉姬‧祈(題外話,這兩個都是罕見的4技2術弓)
再不然就用各種方法拿到(像地精突變成鵷鶵,再超化) 超鵷鶵 之後再憑依才能解決
雖然草野姬‧海,木葉姬‧祈的連弓神輿技能等級較低
但效果還是不錯的!!

當然,此打法沒常見的第二個打法實用
但常見的第二個打法用不出來的人大有人在
因為很不幸滴常見的第二個打法
目前我能配合的角色不多

《式姬-幽界之門》常見第二打法
(這方法會讓遊戲變得無聊些,不過老實說很多時候寧願無聊也不想輸)
目前同隊伍的
除去木曾龍神以外的團隊boss幾乎都能用這招在100秒內解決
(有些boss只要三個玩家,有些boss要四個玩家
不過同隊伍的玩家在用這打法時,我都沒參與過,所以不是很清楚那些王可以這麼打
比較確定的是 赤帝、掉落八洞武器素材、掉落四天素材(8/27時確定)的那隻
差不多能在四個角色效果持續時間內結束,聽說就兩分鐘之內
木曾龍神是因為開場就肯定就耗掉約60秒
而且有50多萬的血量,還有抗性轉變的關係)
但這打法對於許多的boss來說
正常只能夠確保在招式的作用期間
我方不太會滅團
火力問題還是要另外想辦法
(換句話說,目前我所在的隊伍刷王中,幾乎不太需要我的存在啦!!
就算哪天召喚到有技能的式姬,我的憑依bonus大概都僅完成20%,火力不足
木曾龍有我雙術隊會打得理論上快些,但沒我也沒太大差異)

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2.主人公 武士 副職業 傾奇者
   機先行動,瞬步,金剛架勢,挺身架勢 打法

金剛架勢的作用是,一定期間內自身無敵
挺身架勢的作用是,把隊友與自己所受到的所有傷害,轉移給自己
(但中毒傷害大概還是擋不了吧,沒測試過)

用那幾招可以解決不太會 標頭回血、推人的boss之團隊存活問題
不過傷害太低的話,可能MP打完、招式冷卻期間內還沒分出勝負
還是照樣贏不了就是了

由於用這招講究火力、無敵坦的速度,所以才用主人公來瞬步,金剛,挺身
不然多帶個坦來放還比較省事(但非吸血鬼系的坦可能速度會過慢)
(話說,由於講究火力,主角又憑依掉兩招,帶的兩個式姬還有個得負責詠歌)

18:40  文章內容修正
抱歉之前腦殘了下
主角憑依掉兩招理論上跟能否詠歌(替戰場上全員加屬性)是沒太大關係的
突然想起來主人公還是可以詠歌,只是主人公詠歌最高就三等
而主因大概是因為:主人公不管是武士還是傾奇者mp都很少
要維持詠歌效果會有些壓力在才是另外帶式姬詠歌的主因

我的理論上適用角色, 咿啞,咿呀呀,防具鍛冶,裁縫,水黽,含羞草 ...(可能有少列的)
(可是實際上上述角色有在疊技能,打祠堂的只有 咿啞
而且每個角色的挺身架勢都只有連神樂髭切的1等
持續時間夠不夠用還在未定之天,我猜是不夠用
但假如我的電腦可以 7開 以上不lag的話
或者用兩台電腦三開來打的話
應該還是有機會用這打法磨死敵人
不過重點的火力問題還是只能靠勤練來解決
有練多角色的人應該會知道
打祠堂跟領取符紙是多麼討人厭的事情啊!!

嗯...眺望遠方
「我們還是假裝沒發生過這件事情吧」
而且實際上有時我三開打某些boss就會lag了
兩台電腦也要放得夠近才能單人處理
不然可能要用遠端桌面遙控
哦,這感覺難度有些高...遠端桌面遙控之後,三開打boss的網速還行嗎?)

8/28 機先行動 瞬步 金剛 挺身 打法補充
開局的最好要有機先行動,至於第二挺,第三挺的就較不要求
那第二挺,第三挺的時間點怎麼判斷呢?
大致上的參考方式是,第一個開挺身時(瞬步,金剛,挺身的挺身)
第二挺的就點瞬步,然後瞬步成功後的下一動放著
瞬步後的第二動再金剛的架勢,挺身
上述是大原則啦,有時若出意外可能要臨時應變下

重點是挺身不能太早放
不然若有兩個挺身,還是會以比較早挺身的為目標
那樣就相當於浪費了個玩家的金剛,挺身

昨天刷四天裝素材時
幾乎都沒出過意外
而因為我是第一挺或第三挺
雖然我攻擊力很弱(所謂的弱是 閻魔‧燈 打 763,白峯 火 538 水 501 風 522 咒 502)
但另外兩位玩家輸出太高
所以我第三挺挺時,通常BOSS也死了或放最後一招
其實不太確定有沒有掌握到正確的接金剛挺身方法
好消息是,挺身架勢只有1等的話(超膝丸則是 挺身架勢 3等)
感覺上時間是夠用的

不用特別配速度首飾(我昨天是配速度21首飾)
然後手速要快些
因為憑依的技能在比較下面
移過去瞄準、準確點兩下有時會有一動空轉
若有一動空轉
有時會有隻輸出被放倒
(我感覺我這滑鼠好像有時不是很靈敏)

然後主人公金剛挺身後可以考慮用反擊增加些微小的輸出!!
大概就這樣

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最後我的全角色陣容
除非發生意外
應該會在東國的夜祭後做介紹
那為何要介紹呢?

因為我想說,如果有人幫我研究遊戲程式設計的話
我應該是可以把除去咿啞,咿呀,咿呀呀,咿啞啞,明日葉的2~3個角色的UID給協助研究者
也就是類似於共玩、送帳號的意思
不過這還在考慮中啦
因為...嗯,個人龜毛的點很多
老實說玩《式姬-幽界之門》時,在全體跟募集頻看到的玩家對話
其實個人內心深處往往是不太喜歡的
要是角色給協助研究者後
祂發表的言論我又不是很喜歡
這感覺有些自尋困擾啊!!
而連別人玩遊戲發言也要管
又顯得自己氣量狹小
嗯...真的實作上困擾頗多
此外我隱約覺得
有能力解決自製遊戲腳本技術的人
大概沒什麼時間玩《式姬-幽界之門》

只是話說回來
畢竟一個人玩20個角色也是蠻累的
而且一個人玩那麼多角色,其實許多角色也只能打打常夜,點點修行而已
可是,一個人玩20個角色一旦送出去或共玩幾個後
感覺上又像是自身存在價值的缺失啊!!

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全角色

1.咿啞 (自用)
真祖,閻魔‧燈 絆結,白峯,超木葉姬,法菈,迦樓羅,天探女,膝丸
(其實 咿啞 陣容與憑依大概在過主線相關文章可看到,畢竟有段時間幾乎只玩 咿啞 這角色)

2.咿呀 (自用)
預計絆結對象    大家可以猜一下  這難度比較高
預計絆結對象   初雪邪鬼
法菈,超塔娜朵絲,天探女,超迦樓羅,草野姬‧海

3.咿啞啞 (自用)
預計絆結對象   孫麗‧華
三日月,天探女,超鵷鶵,矢田姬‧闇,孫麗‧華


4.咿呀呀 (自用)
預計絆結對象 祖靈
超真祖,膝丸,超鵷鶵,天探女,草野姬‧彩

5.哀呀
超膝丸,天照,超葛葉,空狐‧葵

6.哀啞
可能絆結對象  鞍掛貓‧明(前提是得抽到)
囤了55張虹紙,可五次普通虹抽
真祖,法菈,超芙蕾,草野姬‧海,空狐‧葵,紅葉御前‧爽

7.工藝
囤抽中,36張金召喚券,26張虹紙
矢田姬‧闇,木葉姬‧祈

8.武器鑄造
連神樂髭切,草野姬‧海,芙蕾,天照

9.防具鍛冶
膝丸,白峯,超迦樓羅,塔娜朵斯

10.裁縫
膝丸,帕絲蒂,鈴鹿御前‧晴,天照,天照

11.穿山甲
囤抽中,活動後可35金召喚券,29虹紙
天羽羽斬,帕絲蒂,九尾‧菖,太上老君

12.水黽
囤抽中,活動後可23金召喚券,21虹紙
膝丸,雅絲魔黛絲,超夜摩天,草野姬

13.水萍(自用)
預計絆結對象 思兼
天羽羽斬(要進化成膝丸用,不然會換連神樂髭切),思兼,思兼,輝夜‧天,白峯
(9/8 23:45時發現少打個輸出  芙蕾
而紅葉御前‧爽則是掛在憑依,打主線時因為較缺斧技故不採用)


14.空氣鳳梨
囤抽中,活動後可37金召喚券,20虹紙
三日月,九尾‧菖,帕絲蒂,小津野

15.含羞草
囤抽中,活動後可15金召喚券,25虹紙
三日月,超夜摩天,尾崎,尾崎,草野姬,雅絲魔黛絲

16.柳 
東國的夜祭 活動王者
小雪‧渚,真祖‧紗,安長姬,素戔鳴,超迦古,超芙蕾,超紫君,超膝丸

17.橘 
東國的夜祭 活動敗者
預計絆結對象 真祖‧紗
真祖‧紗,芙蕾,塔娜朵絲,草野姬

18.針葉櫻桃
東國的夜祭 活動半王者
預計絆結對象 濡女子
三日月,真祖‧紗,素戔鳴,超迦古,天探女,閻魔‧燈

19.明日葉 (自用)
預計絆結對象 睦月羅剎
超法菈,超塔娜朵絲,草野姬‧海,木葉姬‧祈,真祖‧紗


20.稗田阿求~
東國的夜祭 活動敗者
真祖‧紗,雅絲魔黛絲,夜摩天,小津野 (平凡陣容)

注意,我所有角色,除去咿啞,咿啞啞,咿呀,稗田阿求~外
基本上持有的金召喚券數量幾乎是一樣的
所以還是能看出些角色的運氣好壞
但一個角色,其實只要有兩張金召喚券起到關鍵作用
就有機會翻身
像裁縫,武器鑄造算是之前運氣很差的角色
但前陣子想過主線召一召後就翻身了

至於關於有些角色兩天照,兩思兼的問題
所以我才說《式姬-幽界之門》八成是用線性同餘法取亂數嘛
天照是金召喚券連中,思兼的連中是隔一個虹抽
如果是我設計遊戲的話
大概不太會用轉蛋制度
因為我設計的轉蛋制度,玩家知道的話應該是肯定會抗議的
我大概會用那種多階馬可夫鏈或說有限狀態機的做法
讓玩家沒辦法連中大獎
(但那麼設計就代表會有祭品次數,是不合常人花錢轉蛋的心理期望的)


(稗田阿求~是前陣子為了寫《式姬-幽界之門》遊戲介紹而重創的
但現在台版跟日版相比的話
因為台版的日版週年慶活動才剛結束
新手容易心理不平衡(因為幾乎每個人都有活動送的式姬)
日版《かくりよの門》的新手福利較好
印象中日版新手會收到當期日版3000神力儲值姬做為手下式姬
而台版就沒這設計了!!

話說回來,這隻角色其實不太適合列出來
感覺像湊數的
不過目前囤了12張金召喚券
然後之前抽了4金召喚券中了雅絲魔黛絲,小津野,嗯,運氣超好
(但我一時疏忽,忘記喚魂要留兩個,雅絲魔黛絲跟御神樂小雪合體了
部分原因是我全角色就這個沒第二個御神樂小雪而忘了)
所以還是值得期待的
這遊戲只要運氣好中幾個重點式姬就很夠玩下去了
雖然沒中也還是能玩啦

(9/8更新,之前囤的,加上這次活動三金召喚券,最後好像是16張金召喚券
不過全抽完與1虹抽的結果不太亮眼就是了)

然後,一個角色,只要抽到兩個 紅葉御前 ,就可以考慮玩雙斧了
草野姬(かやのひめ,連結為日版wiki) 也建議留,火矢雨是極強力範圍技
上述兩個角色因為召喚沒特殊特效所以要特別留意下
其實原則上,在剛玩的時候,幾乎不管召到什麼
留下來幾乎都能對戰力有些提升

原則上斧是比較經濟實惠的式姬類型
只是紅葉御前 技能 瞬步 與進化後的 鈴鹿御前 剛力神輿的重要性舉世無匹
沒有瞬步的話斧就很難玩
槍是最麻煩的,技能分散在眾多持槍式姬身上,且招式威力差異過大
而是弓比較萬能的存在,但擁有4技能的弓很少
就思兼,超木葉姬 但這兩個憑依招式限制較大
還有期間限定的草野姬‧海   木葉姬‧祈
只是下次復刻不知道是什麼時候

可考慮囤抽等 帕斯蒂‧?
也就是特殊版帕斯蒂賭運氣
或者是課金,有些日版3000神力姬是4技2術,像星彩地精
現在日版這期的葉月獅子女甚至還是4技3術的樣子,若資料沒錯的話)
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