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Tales of Berseria 2日目

作者:瀨葉│時空幻境 緋夜傳奇│2016-08-20 01:57:32│巴幣:4│人氣:447
這次買的是下載版。家跟公司離地下街越來越遠,有夠不方便。
目前遊戲時間5小時,剛玩到要塞。

5個小時等級的感想是這次做得不錯,戰鬥方面,以前Zestiria那種打到要發飆的戰鬥目前還沒出現過。世界地圖目前還沿襲Zestiria,做得有點大而不當遼闊,目前還不知道移動手段,這部分保留。
角色性格也許是歷代當中最鮮明出色的,不僅是主角貝爾薇特(ベルベット,哎我不能直接稱呼她天鵝絨對吧,好啦),其他的幾位夥伴也大多都是怪人,像瑪姬路(マギルゥ)的等級根本是次元級的不同(啥),看來看去可能(到時候)只有艾蕾諾雅(エレノア)一個是(比較性的)常識人。
5小時左右的劇本也還沒挑出大毛病,特別是序章把貝爾薇特詮釋得很漂亮。
另外,Zestiria時期喜歡把重要梗放在村人聊天裡的癖好(?)還在,希望當初的問題不會再犯。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3295141
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留言共 3 篇留言

Onikis@國家級邊緣人
記得很久以前開始,時空幻境系列就喜歡拿看似不重要的NPC來藏一些重要訊息不是?
不管是主線謎題的解法、趣味性相當豐富的支線,甚至有的時候還得打完幾乎貫通整個主線劇情的漫長支線,才可以拿到一些實用性不錯的神裝甚至角色。
至於地圖,當初2D時代的ToF就已經算很煩了,3D化的幾款作品不也是承襲著這優良(?)傳統,始終讓玩家詬病嗎XD

08-20 05:02

瀨葉
NPC支線有些其實是很有意思的,比方說我很記得Abyss時期的兩將軍悲戀故事,或是Vesperia時期艾絲緹劍術師傅的故事。雖然是從NPC跑出來,但多少都跟主角群相關,可以豐富故事;然而我在Zestiria碰到的問題是「主線故事的梗藏在路人的閒聊裡面」(例如艾莉夏的師傅的背叛),這樣讓我覺得可惜,要嘛強迫我們看(畢竟是主線梗),要嘛做成一條支線,放在村人的閒聊裡面或者旅館過夜的聊天裡面實在太容易漏掉。
地圖嘛,我承認我懷念走世界地圖,起碼我不用一張接一張的換地圖,能走哪裡都綁死的(而且怎麼走都不會到的時候好煩啊XD),但這從Graces時期就開始了,而且別的遊戲如FF14或者Star Ocean基本上也都是這樣,所以應該是趨勢了吧。08-20 09:18

坐等中文版寄來中...只能先看動畫解渴了...蓓姊好正啊啊啊~~

08-22 08:07

瀨葉
主要是身材很好。(點頭08-24 00:16
HGGGF
這塊算還不錯,但是玩到後面整體感覺滿空虛的,因為感覺跟熱情傳說一樣,建築物根本跟背景一樣,每個城鎮和城市可以進入的地方就只有酒館和宿屋了!
不像以前玩的系列,房子都可進入探索東西甚麼的,還有我發現支線任務就是一直講話,看劇情而已!
反到是白蝴蝶討伐怪物比較有趣,而幾乎撿到的東西和寶箱幾乎都是一樣東西!
除了有時會有武器外,還有這代交通工具就只有船和滑板而已,而監獄島變成自己的據點後,原本以為會有刺激一點的支線,可以改建監獄島甚麼的!結果也沒有,滿失望的,而貓魂寶箱送的就是改變外觀的道具,這個本身只有一點點興趣,興致不大!
所以整體玩起來沒以前玩時空幻境的感動!
不過戰鬥系統這次倒是做得不錯~~~~但玩到後面就只是空虛感啊!

09-12 01:01

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