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[達人專欄] 《The Bureau: XCOM Declassified》改變需要承擔風險,接受需要提起勇氣

作者:ReimuMaga│當局解密 XCOM│2016-07-28 22:30:06│巴幣:166│人氣:1697
The Bureau: XCOM Declassified






改變需要承擔風險,接受需要提起勇氣


  大幅改變某款遊戲一直以來的核心玩法通常會有兩種極端結果,沒有廣受好評的話,必定會得到極度負面的評價,接下來要介紹的作品屬於後者,也是遊戲業界著名的負面教材。由 2K Games 旗下遊戲工作室 2K Marin 所研發的《The Bureau: XCOM Declassified》一改《XCOM》系列傳統,將回合制策略玩法全部拋棄,成為一款結合戰術策略要素的第三人稱射擊遊戲,相信不少系列作老玩家都抱持著『如此大改遊戲機制不會出包嗎?』的疑問,事實證明這項改動糟透了,並不是老玩家不接受新玩法,而是本作表現真的不如預期。


中譯《當局解密 XCOM》 ,首款第三人稱玩法的《XCOM》作品。


故事背景發生在 1962 年冷戰時期的美國本土,外星人大舉入侵地球。


隱藏在陽光底下,多年來暗中研究外太空勢力的神秘組織 XCOM。


不再是傳統戰棋策略玩法,從戰場指揮官身分轉為前線作戰探員。


點到為止的戰術策略指令:標記、移動、技能,實際玩起來非常簡略。


在地圖介面選擇任務,每次完成任務都能獲得經驗值提升等級。


糟糕透頂的同伴 AI ,形同虛設的技能分歧


  玩家可以創建自定義同伴,從四種職業中選出適合他們扮演的角色,並在任務開始前安排兩名同伴加入隊伍,也就是說我們最多都能派出包含主角在內的三名探員出任務。雖然本作總共支援四種職業,但各職業的技能分歧形同虛設,後期每一名同伴擁有的能力都大同小異,原因在於同伴不像是主角可以提升至十級,他們每人僅能提升到五級,加上職業間各級別解鎖的實用技能相當有限,到最後都是讓工程師架砲台,醫護兵給主角打戰鬥藥,擁有增益效果的主角衝前線使用超能力開無雙,應該成為特色的【戰術策略】蕩然無存。

  接下來談談戰鬥系統,本作就像是《Brothers in Arms》和《Gears of War》兩款第三人稱射擊遊戲的私生子,玩家同樣需要背部緊貼掩體跟敵軍駁火,運用簡易的戰術指揮系統指揮同伴 AI 從側翼或是背後殲滅敵軍,聽起來很有趣對吧?可惜糟糕的同伴 AI 毀了一切,如果沒有對同伴下達指令,他們會無助地緊靠在玩家身旁,職業專屬技能不會放、命中準度超差、無腦突擊送死,關卡結束時發現同伴殺不到五隻外星人,玩家必須清理全場敵人,這產生了彈藥短缺問題,如果同伴不會架設砲台或是地雷,那麼建議重新開始任務。


總共支援四種職業,分別是醫護兵、偵查兵、工程師、指揮官。


可以安排主角在內的三名探員執行任務,建議選擇工程師和醫護兵隨行。


可惜四大職業技能分歧差異不大,實用的技能也十分有限。


同伴雖然子彈無限,但沒有標記目標讓他們攻擊,他們根本打不中敵人。


標記敵人有時候會讓同伴暴走,衝到前線跟敵人血換血送死。


最安全的作戰計畫是派遣會架設砲台的工程師,讓同伴退到安全地點發呆。


披著外星人外皮的現代戰爭題材 TPS


  敵人種類單調使人對遊戲過程感到厭倦,一款遊戲如果出現的敵人種類越多,玩家相對地要花更多時間去思考應對各種敵人,進而在戰鬥過程獲得刺激感以及成就感,不過《The Bureau: XCOM Declassified》僅是將所有敵人概略分為【不耐打】與【很耐打】兩大種類。步兵單位如 Sectoid 、 Drone 、 Outsider 都很好處理,射擊頭部即可擊殺,所以筆者將他們分類為不耐打的敵人,至於耐打的敵人諸如 Muton 、 Sectopod 、 Gunship ,他們身上雖然穿戴著子彈難以穿透的裝甲,但在炮火猛攻下只是血量偏多、攻擊偏高的小頭目,靠著醫護兵給主角打藥開盾的萬用套路就能輕鬆應對,玩起來跟市面上多數作品相差不大。


Drone 是基本空中單位,不用十發步槍子彈便能擊墜它們。


Outsider 跟其他作品的持槍士兵沒有差別,使用步槍跟手榴彈攻擊。


Commander 是強化版的 Outsider ,它會使用護盾強化其他外星人。


Gunship 耐打且傷害高,建議安排同伴在第一時間集火擊墜它。


Sectopod 主要弱點位於駕駛艙,專心攻擊坐在駕駛艙的小外星人。


Muton 很容易對付,使用超能力舉起它,丟三顆手榴彈瞬間秒殺。


缺點多於優點,無庸置疑的失敗之作


  除了回合制策略玩法被移除之外,《XCOM》系列另一項令人津津樂道的科技研發系統也被遺棄,欲習得外星科技不再需要花費時間金錢聘請科學家研究,也不用冒著被全滅的風險活捉外星人帶回基地,我們唯一要做的事情就是【撿起】外星人遺落的裝備,咱們的調查局探員馬上就能將外星槍械運用自如,根本是天生神力啊!依照背景故事設定來看,地球是第一次被宇宙勢力入侵, XCOM 組織仍在剛起步狀態,所以光靠撿起外星人遺留的武裝就能直接使用,這點真的過於不合理,不免讓人質疑是否連故事腳本都偷工減料。

  看完整篇都是批評的評論,或許有人會說:『它又不是一款提倡傳統玩法的《XCOM》系列作品。』,你們說得沒錯,但就算不用既定印象評論本作,含糊不清的故事劇情、了無新意的戰鬥系統、敵人種類單調貧乏、可有可無的戰術策略玩法、毫無意義的 NPC 互動要素、以及發售初期過於昂貴的價格(當時這款遊戲建議售價六十美金)都諸多缺點讓老粉絲大失所望,就連初次接觸的新玩家都無法從中得到樂趣,幸好兩年後推出的《XCOM 2》大獲好評洗刷汙名,看來還是原汁原味的傳統玩法比較符合大眾胃口,雖然求新求變不是壞事,不過要讓消費者接受新的玩法,就要看製作團隊的功力是否夠格了。


外星人第一次入侵,結果跟在身旁的同伴已經會架設雷射砲台了。


看到這把外星散彈了嗎?直接撿起來用吧,不用花資金跟時間研發喔!


學習職業技能不用建立設施訓練探員,消耗升級取得的技能點即可習得。


玩家可以安排閒閒沒事的探員執行額外任務,獲得新裝備與經驗值。


同樣的敵人,同樣的應對方式,重複面對它們長達八小時總遊玩時數。


關卡場景刻劃細緻,應該是本作少數值得一提的優點吧?


優缺點總整理


優點:
+從戰場指揮官化身為前線作戰探員,體驗與以往截然不同的新玩法。
+以六零年代冷戰時期為故事背景,各關卡的場景刻劃皆十分出色。


缺點:
-整體感覺像是未完成的半成品,沒有達到 3A 大作應有的表現水平。
-同伴 AI 自認義和團刀槍不入,不遠距離狙殺敵人,非要上前阿哈花瓜。
-敵人種類單調且行為模式單一,針對主要目標集火可以應付多數戰況。
-不管是在劇情還是遊戲機制都有許多不合理處,故事腳本是誰負責的?


結論:褒貶不一殘念之作,建議玩家等待半折以上優惠折扣再另行購入。


建議大家跳過這款遊戲,直接購買廣受好評的《XCOM 2》比較實在。



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留言共 6 篇留言

Steven
一,二代都很好玩,這款我看評價真的很糟,就完全沒打算碰了,看二代結尾似乎暗示還有三代。

07-28 22:48

copybear
當局解密只能當平行時空來看了 結局也有3個分歧 和原來的2K版 XCOM1接不上

07-28 23:06

不就一路衰小到底
PC版已玩2輪,整體表現很差強人意...
優化程度也很一般,有幾關的FPS很不穩定...
本作真的如大大所說的-以60年代冷戰時期為故事背景,各關卡的場景刻劃皆十分出色-

07-29 00:05

齊格菲奇恩・高雄尼克
GP[e35]

07-29 01:39

靈巧
因為AI太笨的關係,這款評價並不好,不過就操作系統來說,是很不錯的設計,可惜砸鍋了。感覺是製作組經費不夠,遊戲BUG也蠻多的,而且連預告片都有瑕疵,如果可以在多加工,應該是款大作。

我之前也趁特價買了一波,不過現在還躺在待玩區XD

07-29 09:22

幻之介
趁特價連xcom1 一起買了,玩到一半就一直放著灰塵到現在 @@

07-29 13:00

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pjfl20180818大家
哈哈,嘉義保全工作跟屎一樣看更多我要大聲說9小時前


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