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【Sword Girls】藍牌Crux騎士團心得(蒼之騎士團)

作者:疑內│Sword Girls│2016-07-27 06:12:05│巴幣:0│人氣:626
這是一套以Crux純色騎士團蒼之騎士團為核心的牌組
適用進度EP15、EX4、UE2(伺服:swordgirls.net)
本文將依組卡容易度分成入門篇、中階篇、高階篇、結業篇進行介紹

前言

一、為什麼不做混色牌?

雖然其他陣營的交代魔術(Swap Spell)縮小(Shrink)之類很方便
但在Crux初期主打心像戰術的前提下
由於異色牌會中斷心像世界(Picturesque World Kana)的效果
在初期牌組效能表現幾乎仰仗心像世界這張大殺器的前提下
風險其實是相當高的,一個牌組能帶的心像世界上限數量是兩張
又,因為心像世界使用過完後是直接從遊戲移除
無法從墓地撈牌,等於一局發威機會是正真正銘的僅此兩次
而且會組進牌組的異色牌通常也是不錯才會放進來
但心像世界抽到異色牌卻是直接送進墓地
效果中斷就算了還棄牌,根本是賠了夫人又折兵
而與當年進度只到EP6不同,隨著章節開放至EP15,加上EX4章和UE2章的擴充
Crux本身的完整性已經得到相當不錯的提升
對其他陣營卡片的依賴度其實沒有那麼高
如Crux EP10的Relaxation,效果便和交代魔術相仿(與對方Follower交換全屬性)
製作難度也是最簡單就能做出來的1pt
除了心像世界以外,不少新卡也是看同色發動效果
最後是因應新舊章節對付混色牌的卡(送墓、送回牌堆底部、後期牌還有群體招降版的歸屬感)
純色構成的牌組等於事先幫你免疫這些效果,更加無後患之憂

二、為什麼不做Crux同陣營的混編牌?

Crux陣營從者(Follower)主要由三個勢力構成
騎士團(Knight)、神聖研究會(Seeker)和青十字會(Blue Cross)
騎士團有著中庸的數值與特殊能力
神聖研究會大多擁有強大的特殊效果
青十字會雖然多數有負面效果但先天體質比其他從者高非常多
這裡選擇騎士團從者當核心的主要理由是他從者的size夠大,能最大化心像世界Child Sigma的效益
size6以上的Crux從者有10位,騎士團就佔了9位
唯一不是騎士團的那位還是主打變身戰術(Dress up)的Smartyrain
在主將Child Sigma幾乎是初期不二選擇的大方向上
體現出來就是每回合我方從者ATK/STA+0~2(size1~5)或是穩穩+3+4(size6~7/SmartyrainSanctuary Door等size超過8的大牌)的分水嶺
另外與Spell情況相同地,和當年進度只開放到EP6不同,隨著EP15 EX4 UE2
即使不倚賴神聖研究會的特異功能人士,騎士團本身也已經有充足的戰力
不會有當年蜀中無大將所以必須從神聖研究會挖角的窘境
而純騎士團的組成,也能大方使用那些騎士限定的卡片
那些條件限制越嚴格的技能/sepll,效果通常也越強大



入門篇(成形時間:不用一小時)

一開始把Crux的初始牌湊起來差不多長這樣



此時優先目標是把能快速提升戰力的卡片做出來
核心殺招「心像世界
低pt高CP值的spell
低pt的大size從者

size pt 從者         ATK/DEF/STA
10  3 Dress Up Smartyrain  8/1/20
7  1  Knight Marksman   7/3/12
7  1  Knight Supplier    10/1/14
7  1  Knight Executioner   8/2/17

size pt Spell
2  13 心像世界(Picturesque world kana)
2  1  教育成果(Results of education)

然後因為現在開局直接送你包含四大陣營主將在內的初始牌組
所以連材料都不用農就能輕鬆做出Child Sigma主將囉 免費的小羅莉萬歲\^o^/



然後牌組現在差不多長這樣(除了上面提到的卡,其他皆為初始卡)



可以看到主要從者的size都不低,size最低不小於4的情況下
配合Child Sigma+教育成果+每局兩次洗牌+其他至少兩種下面會提到的藍牌洗牌手段
像個賭神一樣發功搓牌幾乎能讓你確保Child Sigma每回合發動的ATK/STA強化效果至少在+2以上、甚至常駐+3/+4

Child Sigma的效果:
回合開始時第一張手牌送回牌堆底部
然後我方場上隨機一隻從者ATK/STA+X,X=被送卡的size/2(捨去進位,最大+4)
-送回牌堆卡片size4~5的話+2
-送回牌堆卡片size6~7的話+3
-送回Smartyrain(size 10)的話+4

也就是說size8以上的大牌一直扣著不出的話
抽到最後你會發現牌堆下面有一整排堆積起來的buff用大牌
你每回合都能強化ATK/STA+4 A_A

實際操作相當簡單
手牌沒心像世界的基本布局就是兩隻4size從者+size2空間丟spell或心像
手牌同時有心像和4size的情況各打出一張,場上便是一隻4size從者+兩隻size2從者+size2空間丟spell
當然預留size2空間丟spell是比較保守的出法
你也可以選擇出一張高size大卡+心像世界爆滿場上size
反正就算不丟spell,Child Sigma每回合也會幫忙強化
不妨試著靠size大卡直擊對方主將造成大殺傷



至此,一個簡單粗暴的牌組雛形差不多成形了
在新主將做出來之前無料幼女Child Sigma將陪伴我們很長一段時間,請好好善待她
(更詳細的講解可以參考這篇古文



中階篇(成形時間:三天~七天,戰力越完整就要花越多時間準備)

在向上發進作33pt和50pt大牌前
別忘了先進行牌組的橫向擴充,為何呢

像要是有一隻地城的小boss能力是每回合開始時玩家場上所有從者DEF變負數
那我們就要把DEF高的從者替換成低DEF、最好DEF=0的
從者技能和spell也盡量不要用+DEF的

又像是有一隻地城的大boss能力是每回合開始時移除玩家場上所有從者的技能
然後boss的LIFE+X,X=被移除的技能數量
那從者的選擇上,帶上技能盡量少或最好沒技能的從者會比較好攻略(BOSS的LIFE有50點 而且每回合還會無條件扣玩家一點LIFE...)

如此這般,面對擁有不同特性的各個地城,組成相應的牌組去攻略會事半功倍
有一個彈性高的好基底,材料收集起來才會快
會覺得打材料農到不行通常是牌組體質還很初心就直接衝50pt/33pt大牌
打個中間層數的小boss都能變拉鋸戰然後可能還翻船,那當然怎麼打都很農
雖然第二季地城打起來吃力的話,直接打玩家或拿第一季地城的材料去換也是一種選擇



但無法交換的特產還是一樣逃不掉只能打對應地城
所以還是老實地打好牌組基礎吧

下面是橫向擴充的低pt推薦卡(pt最高不超過7,簡單易做CP值又高)

size pt 從者/技能      ATK/DEF/STA
7  3pt Crux Knight Swimie  7/1/15
     攻擊時如果對象DEF+STA小於等於這隻的ATK,我方場上所有從者DEF+1

5  7pt Knight Kraros     4/3/11
     偶數回合時我方場上所有騎士ATK/STA+2,所有旗手類騎士(Cygnus/Sarisen)的上位互換,連自己都能吃到加成這點相當優待

5  3pt Knight Cygnus     5/2/12
     回合開始時我方場上所有騎士ATK/STA+1(除了Cygnus自己)

5  3pt Knight Pipit       6/2/10
     攻擊時對手DEF-1,防禦時自己STA+1

5  1pt Knight Manager     7/2/10
     回合開始時我方場上一隻騎士size-1,瘦身大作戰,佈局上可以當size 4的牌打出

5  1pt Knight Sergeant     0/-2/22
     防禦時對方DEF變成自己的DEF值

4  7pt Knight Lancer      4/1/14
     墓地撈牌用,初期普普,越後期越強勢

4  7pt Knight Mytyl       6/2/9
     攻擊時對方DEF如果>=2,則對方STA-3

4  3pt Knight Sophia      9/-2/9
     防禦時自身STA=現有STA+對手ATK,超級小強,物理攻擊殺不掉,直傷也要一回合超過七點,跟對方堆起來的大牌或兵海強行換命換血(只派一隻上場玩反擊流),能換到對方用大殺牌宰掉這支3pt的卡也是值了。缺點是只能活一回合

4  1pt Knight Siskin       5/2/9
     防禦時如果對方size比較大,自己ATK/DEF+1,相當適合心像戰術瘦身大作戰的spell/從者技能


Spell (pt最高不超過13,部分發動條件/效果限定Crux甚至Knight注意)

妨害型
Cross Cut    十字斬,爭取時間上buff。同時賭神搓牌讓Child Sigma每回合都能+3+4
Arrest       逮捕,經典牌
Demon Rumor   風說,經典牌
Unity       我方場上隨機一名Crux從者移除技能,並得到技能[防禦時對方移除遊戲,然後自身送入墓地] 各位觀眾五隻A士同歸於盡牌啊!! 而且還封鎖撈墓+是Crux限定卡(什麼? 其他陣營學我們出這張? 還不快丟張歸屬感招降過來
Shield Break    經典破防
Investigation Request 一次飛光對方場上所有spell(跟我方場上第一隻從者比size)
Smart Brain     對方場上一張spell飛回牌堆
Entry Denied     我方場上一隻從者行動終了換對方場上一張牌飛回牌堆。雙心像或連環瘦身戰術搞定出場四隻從者以後,耍流氓就靠這張,把對方打算翻盤用的大牌狂尻回去

增益型
Meadow leisure   草原的休息日,經典牌,場上牌越多ATK/STA+越多
Seaside Research  瘦身大作戰 size-1 而且還額外ATK/DEF/STA+1
Warrior's resolve   ATK+5(心像世界召出來) or ATK+4(單出這張手牌) or ATK+3/STA+1(出兩張手牌以上)
Halloween Witch   賦予我方從者攻防效果,然後複製對方手牌第一張spell到我方場上,複製到50pt大牌就爽囉
Holy investigator   手牌第一張從者送進墓地,我方場上STA最低從者STA=X,X=被送進墓地從者的STA

同時增益妨害型
Sudden Bolt     對方場上一張卡直接飛回牌堆,飛怪的話我方從者ATK/STA+2,飛spell的話自身不進墓地回牌組(洩洩再來一碗
Knight Captain's Rest 雙方場上所有從者size-x/STA-y,x=雙方各自場上Knight數量,y=不是Knight的數量,瘦身大作戰
Observation     對方場上隨機一名從者技能轉移到我方場上隨機一名從者身上,偷到33pt/50pt大牌爽歪歪
Relaxation      我方場上一名從者與對方場上一名從者全屬性交換,注意站位

特殊牌(打異端)
size pt  從者/特效
5  13pt Knight Destruction Pintail
      防禦時攻擊者ATK/STA-3 如果我方主將是Crux且對方陣營是Darklore
6  33pt Knight Quartermaster
      防守時如果雙方不同陣營 對方ATK/STA-1 我方ATK/STA+1 (33pt大牌可先跳過

特殊牌(NPC戰、地城戰)
Knight Rotori size7 8/4/10 攻擊時ATK/STA+X,X=雙方防禦差。被NPC打STA+2 (33pt牌,可先跳過但要做33pt牌的話建議優先做
Knight Prea size4 5/2/10 被NPC打時STA+3 (對人戰+1)
Knight Mytyl size5 6/0/16 攻擊NPC時ATK/STA+1(初始卡)
No gain   我方場上隨機兩名Crux從者ATK/STA+2,打NPC時效果追加 對方場上隨機兩名從者ATK/STA-2

因為是橫向擴充,可做可不做,上色的地方是重點推薦
有毅力的玩家也可以直接用同一套牌慢慢打BOSS前面的層數刷材料
但個人經驗真的建議用上相剋的牌組,都爬到底層了直接把BOSS打過
材料收集會快上很多,爬地城一層給3個、打爆boss直接給3x多個

到這邊打地城常用的牌組差不多長這樣



20張從者+10張spell,基本上因為要讓主將幫忙強化所以從者比較多些
但實際使用上仍需看地城特性替換其他牌上場、調整從者/spell比例
對方清場手段多的話,要適當增加size4從者和spell卡數量
心像世界很強,但只靠這招吃飯的話其實牌組穩定性和續戰力相當脆弱
不過在騎士團經理(Knight Manager)海邊研究(Seaside Research)騎士隊長的休息日(Knight Captain's Rest)甚至算上和平主義(Pacifism)連環瘦身大作戰的多重加持下
即使size5以上的大牌也能拿來當小牌戰術打,size超過3以上的spell或在4以下的優秀從者也能放進牌組妥當組合使用(如Knight FrettKnight OcletteKnight Fleta)
Knight Siskin原本條件限制嚴格的技能更是能幾乎常駐發動,每回合都能發動好幾次ATK/DEF+1

打玩家的話,就是妨礙型的牌多多益善(笑
基本上也沒什麼提不提防
場上每個位置都不安全,第一位跟最後一位會被換屬性(以前EP6的無解翻牆,現在翻完剛好給我們Crux陣營的spell卡換屬性
第二格風說,偶數奇數位/偶數奇數size都可能直接被大牌殺死
大size被縮小,小size被清場或比大小一擊斃殺(如Knight Lancer Shane,對方size小的話無視能力差距直接轟殺對手,打魔女之塔boss的50pt牌就是好用)
更不用說一些隨機飛牌或自殺攻擊的,好一點是回牌堆,壞一點直接進墓地
比起堤防特定卡片,根據觀察對手的對戰經驗(牌組構成、使用習慣),細部調整自己牌組counter回去才是上策



高階篇(形成時間:30天~)

到了這個階段,自身牌組結構能玩出哪幾種變化差不多都已經掌握了
比起研究戰術組合,將時間心力花在研究如何反制、閃躲對方(玩家/boss)殺招的戰術針對能提升更明顯的影響
剩下的就是慢慢把大牌做出來
不多說下面直接上推薦的從者資料

size 從者    ATK/DEF/STA info
7  Knight Lukif 15/3/1 主廚五星推薦,別看STA只有1點,這隻防禦時STA=對方ATK,普通的攻擊根本打不死,就算對方把ATK撐到三位數也一樣,基礎攻擊是兇殘的15點,不怕「ATK回復原值」類型的陰招。怕破防和特殊殺招,但把射手等其他高防從者先放上場騙招,騙完閃現騙完招以後這隻就可以出來開無雙了,也可以搭配淨化(DEF回復原數值)效果的卡片使用。如果事先知道對方(地城/人)牌組沒相剋牌,開場直接出來無雙俺TUEEEE

7  Knight Rotori 8/4/10 主廚五星推薦,攻擊時ATK/STA+X, X=雙方防禦差,被NPC打回2點STA。因為防禦差會增加到STA,所以就算吃到破防也很兇殘的狂戰士,被NPC打還STA+2,常常被弄防禦變-5~-6,但ATK/STA爆衝到60/30以上,總之搶先手趕快把對方打爆的話幾乎可以無視防禦負面效果(搭配十字斬服用,絕對先手威武)

6  Knight Jaina and Luthica 7/4/10 防禦時STA=我方主將LIFE(最多20)然後此技能移除。攻擊時ATK+X,X=雙方LIFE差/2(捨去進位) 一回合發動一次,相當重視出場時機的從者,末盤或雙方LIFE接近的時候相當微妙

5  Knight Vanguard    6/2/13 騎士團的先鋒,EP6時代的騎士團王牌。每回合ATK/STA+4(主將Child Sigma的話沒辦法+5),但要等一回合才開始放buff,長大太慢,沒辦法先手秒人實際使用上常常會先被打爆、移除技能或這回合就弄成智障下回合就算+4+5也救不回來然後一樣被打爆

5  Knight Medic      8/3/13 回合開始時對方牌堆丟一張牌入墓地然後自身STA+2,本身戰鬥力普普,不過丟到對方大牌的話會很爽雖然丟到大牌你也不知道

4  Knight Ibis       7/2/8 攻擊時ATK+1/STA+2,防禦時如果和主將同陣營,對方ATK/DEF/STA-X,X=原值增益差/2,自己ATK/DEF/STA+X,X=原值減益/2,防禦技能一回合發動一次,攻擊技能不限。爆發力不比其他同位階(33pt俱樂部)從者,但在超魔法大戰互轟的後期戰場,其實纏鬥能力意外地高

4  Crux Knight Sinclair   6/2/10 防禦時移除墓地Crux牌最多兩張,若有移除到,自己ATK/STA+2、場上隨機一隻隊友ATK/STA+1,沒發動次數限制,不過要墓地有牌才會發動技能,墓地沒牌就沒用,注意使用時機

4  Knight Swimie      6/3/7 攻擊時ATK/STA+X,X=對方第一張手牌的size,一回合發動一次。效果不錯但相當受制於人(玩家),對方可以透過手牌操作最大化壓制你的強化效果。不過打大size牌組(主將Child Sigma)內戰有奇效(要就一起BUFF,不然通通拉倒!

3Knight Pintail and Frett2/2/13 前兩張手牌送回牌堆底層然後場上隨機一名行動終了的從者可再次行動且szie-1/ATK+1/STA+2。賭神搓牌同時瘦身大作戰然後再強行軍

3  Knight Frett      5/0/12 攻擊時對手DEF/STA-X,X=我方場上Knight數量。如果這此卡位置在場上第三格,對方STA再-2。主將Knight時DEF=2。有點神的一張牌,直接扣血不給敵方發動防禦技能這點使用起來相當便利,不過防禦0,被宰殺也很快,要好好保護

3  Knight Oclette      6/2/9 攻擊時賦予對手技能[防禦時ATK/STA-1] 如果對方已經有三個技能則直接ATK/STA-2,防禦時如果跟主將同色 對方ATK/STA-1。使用起來感覺有點噁心,總之這張牌太可惡!

2  Knight Fleta        6/1/7 如果和主將同陣營,防禦時我方場上所有從者ATK+3/DEF+1/STA+4,後移除技能


spell

Resurgence     捲土重來,經典牌

Luthica's ward    Luthica的結界,移除墓地牌最多四張,我方場上兩隻Crux從者ATK/STA+X,X=移除數量*2(最多ATK/STA+8!!)

Pacifism       和平主義,我方場上全部Crux從者SIZE-1/ATK/STA+2然後全場行動終了。配合十字斬拖臺錢讓我方主將、旗手狂疊強化。又是瘦身大作戰

Shock      我方場上所有從者STA+5,主將Crux追加效果ATK+2。敵方所有從者ATK-2

Relieve post    我方場上隨機兩隻從者ATK/STA+4,加兩回合。效果不錯,但留在場上佔空間這點容易給對手可趁之機(如騎士團手紙類型的效果)

Understanding   敵方場上所有size奇數從者 和 我方所有場上非Crux從者大家一起通通送進墓地。其他陣營使用就是雙面刃,但Crux純色牌等同無負面效果

Dignity      與我方場上Crux從者一樣數量的敵方從者 ATK/DEF/STA 除以(1+X),X=Crux從者數量,群體威力加強版的縮小

Forced Return   我方場上第一隻有技能的從者移除技能送入牌堆底部,敵方場上所有有技能的從者和隨機一張spell 送入牌堆底部。抱歉客人我們打烊了,要清場了喔

Command     教國指令,牌堆10張卡以上發動效果:我方場上隨機兩從者DEF/STA+2 Crux從者再追加ATK+2。若少於10張則改為發動:我方場上隨機兩從者SIZE+1 ATK/STA+6

Backup  敵方手牌場上所有spell送回牌堆top然後手牌+場上所有從者DEF-X,X=送回張數

Awakening 洗牌數+2,替我方場上所有從者DEF+X,X=洗牌數/2 (捨去進位,最多2)

Sanctuary Door 主將Crux時對方場上所有從者STA-9,對方手牌所有從者STA-3,對方牌堆所有從者STA-1,值得一提的是這張卡size有8,通常配心像/捲土重來使用,平時就餵主將穩定強化+4



主將

隨著牌組越來越不倚賴心像世界,核心組成由高size從者漸漸轉型成以高pt稀有卡為主
Child Sigma能發揮的效果已經不比塞滿大size從者的時期(穩定+3 -> +2甚至+1)
而因為高階spell的比例逐漸上升,比起場上塞滿從者然後放著讓Child Sigma幫忙強化
還不如留些size空間看是要扔50pt大牌我方全體超強化或敵方全體超弱化
Child Sigma小蘿莉再努力畢竟只能單體強化,但此時面對同階或同階以上強度的對手(玩家/boss),你留沒能力殺人的從者在場上簡直就是送頭或幫對方疊兇殘buff或被debuff弄成腦殘再起不能
預留size空間就算手上沒大牌也能打些針對性高的小牌適當封鎖敵方戰術
狂尻Sudden BoltEntry Denied這兩張牌瘋狂勸退對方大牌Smart Brain穩穩護航我方場上成功堆起來的從者(卑怯戰術!這就是Crux騎士團的正義!)
連洗牌也有逮捕、十字斬、Pintail and Frett等不少牌能提供不俗的效果
於是騎士團專用主將Staff Sergeant Pintail的繼任便決定下來了(辛苦你了Child Sigma

Staff Sergeant Pintail的效果:
每回合開始時對方場上隨機一隻從者STA-1 如果不是Crux再多-1
開場我方所有Knight從者ATK+3/STA-1

最後牌組差不多大概長這樣子



主將方面,雖然無限劍帝Jaina也不錯
但賦予從者技能「攻擊時ATK+1」代表仍須與敵方從者交手才能發動
還不如直接開場通通+3當作已經buff過三次省事,不然交手發動棘手效果的啦、移除你技能的啦、偷你技能的啦、吞你技能然後補血的啦,嗯各種麻煩嗯
攻擊+3先下手為強搶下第一盤,兩回合的50pt大牌強化場上成形後接卑怯戰術連環combo直接狂尻到對方再起不能為止

最後對於能走到這步的你我也沒什好建議能給的了
搞不好你知道的組合技、無解combo還比我多呢
上面列出的推薦卡片大概只有Crux整體卡片的20%~40%,剩下的就給大家去「尋寶」吧
值得一提的是,到了這個階段,面對越強的對手,交換數值、還原數值(無論敵我,我方技能強力的主力從者被弄成-5/-1/xx的腦殘時你就會很想要還原了)、偷技能 偷spell 移除技能 移除spell類型的效果收益也越高,還有撈墓也是,某些50pt俱樂部的sepll撈回交換使用對方會很難翻身,就算其中一隻被交代魔術偷走能力也一樣
有上面提及效果的牌,有的是製作pt甚至連10都不到的低階卡,可謂走到盡頭新天地 柳暗花明又一村
最後趨於完成型的牌組竟然不是清一色的33pt/50pt大牌,而是仍需回頭過來搭配初期章節低pt小卡交互使用方能發揮更高的戰力,頗有「是原點也是頂點」的意境



結業篇(待續...)
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