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4 GP

檯燈轉啊轉

作者:Ivangelin│2016-07-23 11:15:38│巴幣:8│人氣:2498




        玩玩自己書桌上的檯燈(;´∀`)


        比較需要注意的地方,圖裡每個檯燈都是同一個擺放位置,視點也一致,不是一舉排開的例子喔!好吧這話我自己講也聽不懂,反正不是類似下圖這樣子的例子就是了:


        其實這樣在空間中一字排開會比較好看(雖然這個一也因為透視影響變成圓弧),但說來話長、長話短說,就是我選了一個比例差異比較大的東西來畫,我又刻意把透視強度弄的比較高,所以變形就偏嚴重,擺成上面那樣就會蠻混亂的 :(;゙゚'ω゚'):
        所以為了盡量看清楚各個視角檯燈的變化,一些大小和應有的比例我都有稍微調過,希望盡量貼近是觀者把檯燈拿在眼前用手轉來轉去的感覺這樣。

        心得:要做個空間中旋轉的圓的練習了,圖裡檯燈的圓我都憑感覺跟奇怪的理論在抓

你還敢說!!○(#゚Д゚)=(  #)≡○)Д`)・∴'. 對不起 . . .


        以上。如果有什麼問題可以留言喔!




        順便推薦一下波蘭的藝術家所做的教學,受益良多:


        她講透視的原理,但她從頭到尾沒有用到任何數學理論,真的講的很棒!但比較可惜的地方是,在畫空間中旋轉的方塊時她的方法有錯,不過這不影響對整體透視概念的理解喔!






    順便附上純檯燈和純參考方塊:




        





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留言共 4 篇留言

赫密斯
  
  嗯......雪君解釋檯燈擺放位置的那句話的意思我想了好久XD
  那句話是指每一個檯燈並不是在同一空間中共用透視線,而是在各自獨立的空間中繪製的吧?以3D建模來說,第二張的環形方塊是在同一個空間中以世界中心向外旋轉複製的許多方塊,而雪君的檯燈透視則是好幾份位在世界中心,以不同的Prep攝影機觀察的檯燈?(好像在繞口令XD)

  那位波蘭藝術家的教學暫時先拉動了一下看看裡面的圖示......雪君所說旋轉方塊有誤指的是3點透視的部分嗎?粗淺看了一下,從正交透視到3點透視的部分都是用十字形方塊陣列來解釋,在3點透視部分略顯奇怪,雖然旁邊放的圖就毫無疑問......
  我之前都沒有用以觀察者扇形視角的同心圓方式來思考過透視的說......雖然有感覺到三點透視是跟人眼視角有關,還是不免受限於網格世界的思考方式,在畫透視時侷限在透視線的問題上,只想著要怎樣用正餘弦的方式去計算長度......

 

07-23 15:27

Ivangelin
 
  哇你真的是天才耶!!完全講出我心裡的想法哈哈!!沒錯我的意思就是這樣,但這裡再補充一下,雖然這個概念我還不確定是不是正確的,但是我自己的實測中,其實兩者的差異只在於在紙上的擺放位置和大小,也就是說,無論我是要畫哪一種效果,都是一樣的透視畫法,只要透過改變物體在紙上的位置和縮放大小就可以達成。而其實這和「選定你要讓物體的旋轉中心有關」。說起來有點撓口,但其實沒這麼複雜啦!
 
  是的,你會發現她的一連串步驟最後畫出來的結果永遠是「一點透視的錯誤延伸」,方塊永遠有一個面是正面對觀者的。這很明顯錯誤,即使她在開頭有說,透視在微小的物體上作用不明顯是對的(例如畫人體時,45度時兩顆眼睛的位置你看不出來近大遠小,除非是比進擊的巨人還要大五倍的人之類... 硬畫出來透視效果只會大小眼)。但是,如果你手邊有個方形的東西,你給他轉45度再稍微俯視或仰視,很明顯就可以看的到方形的底面消失方向絕對不會跟你呈現水平。而這其實也跟透視沒什麼關係,而是純粹的方塊本身就不是正對你罷了。 
07-24 10:29
Ivangelin
  這篇文章也寫的很棒,你可以看看:

http://www.360doc.com/content/16/0404/09/1155870_547715009.shtml
07-24 10:31
Ivangelin
  老實說,用數學計算畫方塊透視真的會燒壞腦袋,而且也沒那個必要!其實我們只需要畫出一個「大概」,就是畫出一種感覺。沒錯你可以用算的,但是牽扯到的要算的變數實在是太多了。方塊離你多遠、你站在哪、你的視線高度在哪、方塊水平垂直距離離你多遠、你的眼睛是俯視還是仰視角度又是多少等等,這些都得考量,實在太沒效率。重點是,最後你畫出來的東西又不是方塊!方塊只是一個概略的參考呀! 
  我自己也嘗試想找到一組「正確」的空間中旋轉的方塊,但事實上,找不完的。就算有電腦程式幫你算,你有3d軟體可以用,你也只能決定幾個變數之後看到一個「固定」的結果,而不是一把萬能鑰匙,最終,其實只是一種大略的方向與感覺。 
  這就像我們念工程的人所習慣的概念,很多理論很棒,但我們不一定真的要完全懂那理論是怎麼推導出來、或者硬把理論拿至現實中。應該要把那一個理論變成一個可使用的工具,去思考怎麼實際發揮在現實的場合,才是最重要的XD。 07-24 10:31
秋之月
剛好這幾天開始在研究方塊跟透視, google到了這篇。目前還在數學模式中...orz

03-10 14:25

Ivangelin
真抱歉,現在才看到你的留言!![e15]08-17 13:55
秋之月
我覺得這篇文章內容有點問題。
http://www.360doc.com/content/16/0404/09/1155870_547715009.shtml

他說的一點透視的錯誤, 大前提是攝影機永遠盯著物體看。
如此才會看不到方塊的其他面。
但如果攝影機固定, 移動方塊, 是能看到其他面的。

3D圖↓↓
https://i.gyazo.com/62aa841aae706babc7d458f279fae173.png

所以該文章的假設應該是不正確的。
他沒考慮到攝影機跟物體的相對運動關係。

03-10 14:46

Ivangelin
是的,其實這並不能說錯,只是這很容易不符合視覺經驗。實際上你看他文章中所舉的房子的例子,只用單點透視的顯得就很怪吧?真要討論,其實就是把超出視界的圖把它畫出來罷了,人的視覺經驗可能只僅限於那房子靠地面的一角。但存不存在超出視界的情況?理論上是有的啦。就像你如果硬要畫一個受透視影響到角度變形到小於90度的方塊一樣,也是可以,但就是看起來怪。

我同意那文章太過極端,但現在的透視教學書也不遑多讓。事實上有空間就有透視,透視是不分什麼一二三點的。如你所舉的例子,真要說就是左消失點離畫布實在太遠,遠到看起來幾乎平行。像太陽光射到地球上變成平行光一樣的道理。

所以,理論上可行,但別忘了實際運用也須參照畫面的需求。你會發現,絕大部分所謂「一點透視」的圖,那一個「不受透視影響」的面幾乎不是被切割就是不出現,而真要畫出來,那往往就會使用兩點透視。粗略的講,就是要符合視覺經驗。

08-17 15:28
Ivangelin
16年時候我也很熱衷研究透視,但沒多久就發現實在很白費工呢。因為其實透視的本質並不是一個理論,而是一個工具。所以如果從理論下手,很容易不切實際。

像k大,透視高手,可是你去上他的課,也不會扯一堆理論XD。但就是好用!08-17 15:30
秋之月
了解, 感謝說明...XD
目前我也只處在理論階段, 實戰經驗還不夠

08-30 07:42

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