創作內容

27 GP

【心得】《FallOut 4》-塵世孤寂 [淺談遊玩觀、後末世與角色扮演]

作者:赤紅時夜│異塵餘生 4│2016-07-20 23:57:32│巴幣:724│人氣:2328
【遊玩心得】

《異塵餘生4》



Fall Out”,一切都將離去。

  這句名詞象徵著核子戰爭後,烏黑混濁的雨水吞沒了望眼所及的一切事物。

  它洗淨了片地烽火的大地,然而這不是一場淨化,而是滅絕。輻射塵埃受雨水沖刷落土,消滅了任何無法承受強烈輻射的生物,甚至禍及微生物以及細菌。

  這一場終結式的毀滅,不僅僅是象徵,而是與過去永遠別離。
  因為這座星球,這片大地將無法復原原狀,因為一切皆死去,不論那些逃脫的或是躲避的,在這星球及世界上,每個生命都是煉獄的受害者。





  這不管是從寓意上或是警世性上,都擁有著獨特的地位以及具備相當沉重的末世觀寫照。

  這不是一篇兒戲般的末世錄,而是一場穿越時空,以仿若隔世的眼神看待灰褐色一般的未來,在那裏一切都將不同,過去被只剩殘骸,未來毫無希望,現在則充斥戰火。

  被打回石器時代般,或許還不至於如此慘烈。至少那個世界不會充滿著煉獄的烈火。
  ※遊戲中的世界會偶發輻射風暴,暴露其中將受到嚴重傷害。



「穿越時空的男人」

  一齣經典的戲碼,一位生還者穿越了時空來到一處既陌生,卻彷彿熟悉得難以認得原貌的新世界。



  此人即是玩家的代言人,他將作為這趟旅程的印記,為玩家揭示一場巨大無比的夢。那個夢通往一個被標記的未來,且為一齣悲劇流下血與淚。


  作為一款頗受知名的角色扮演遊戲,《異塵餘生》帶來的是一齣美國荒野上的冒險,本次則來到波士頓這座濱海之城,悠久的歷史成為美利堅合眾國開國的一盞明燈,不論是來自大海,或是深入荒野,波士頓都是新世界的窗口。

  如今,這道窗口敞開了不一樣的旅程,為了那獨一無二的玩家,以及那豐富無窮的冒險,訴諸一場親情、理念、衝突與悲憤。

  如此多的情緒匯聚於此,在在證明這部作品在故事上的呈現令人驚嘆。有著歷史借鏡的玩味,探索可能性疆界的取捨,選擇與捨棄,負諸使命與榮耀感,在這麼的變動與發覺中,尋求一個你願意投注的未來。






  在未來、在煉獄之境,鋼鐵與火焰絲毫不懈怠的擦出人類意志的巨大火焰。就算末世將臨,人們仍如往昔一般,為生存而奮鬥。


  巨大、寬闊的世界探索,多樣且居心叵測的本土居民與集團勢力,險惡的環境與未知威脅,充滿謎樣的路途與遭遇、結識多樣性格以及心態的人物。問說一款角色扮演遊戲將如何盡善盡美的表達出真意?





  角色扮演又是為何?

  我們盡情的扮演著這一位背景未明的主人翁,來自過去,放眼未來,探索現在。

  我們心懸於此,我們看待著這一景一物、一志一念,抉擇或許早已註定,但我們仍能謹記著他們的初衷,記取一場又一場的悲壯與哀傷在彼此間激發火焰。

  這就是《異塵餘生4》,一場末世浩劫的冒險故事。





  有多少的機會,你可能遭遇這樣的事?

  熱核戰爭爆發,為已然落幕的世界霸權之戰劃下一個慘烈的終焉。在大地摧毀殆盡後,倖存者無須追求所謂的正義的加冕,因為那早就無關緊要了。


  在故事的開場,玩家便從首要的第一步便是完成“塑造角色”(代理人)這位玩家角色開始。※這也可能是第一關,選擇你夢寐以求的樣貌?或者是探索一個新身分的起點。

  同時這設定也擴及男性與女性,這設定是屬於男女一組,男即為夫,女即為妻,而設定後玩家便從那洗手台上的鏡面中選擇一個“你的角色”展開無法回頭的故事。


  在設定之前,有一則短片簡潔的敘述背景,同時角色也擁有從軍出征的身分與歷史含意(家族與世界)。在這人類與戰爭難分難解的歷史巨輪中,2077年的那一天,審判日降臨。



  ※獨特的是,設計團隊基本以1977年的七零年代作為文化背景設計,內容囊誇藝術、音樂、圖像與意識等總體文化表現。跨越一個世紀後的科幻表現,創造出了自主機器人,動力裝甲與能量槍械等跨時代的科技成品。




  隨後相同簡短的居家生活,為你演示了所謂平靜的一日該將如何延續下去,除了一位突然來訪的避難所科技人員,轉告知主角一家人獲選避難所資格,雖然在那當下很少人知道避難所科技的真實,然而它卻也代表了一種預防心態的真實反應。




  報紙與早餐,夫妻與新生兒,一個歸屬與生活的家園,在突如其來的警報聲中消失無蹤。



  在播報聲中、空襲警報聲兩者間,你已知道驚恐漫延了整座社區。

  軍方直升機繁忙的穿梭天際,控管現況的軍隊車輛已嚴守警戒線,人們可以做的只能按其規定逃往沒有出口的終點。
  彷彿幸運之神眷顧,在避難所有限的收容人數中擠身其中的主角一家人進入了“111號避難所”,這全然是為了熱核戰爭所設計的地下堡壘。




  在一切聽天由命,在一切任人擺佈,在目睹核彈爆炸的恐懼中,倖免於難的慶幸未能讓他們一家人躲過浩劫,尤其是人禍的部分。


  一轉眼間,原以為是消毒艙的檢疫措施,卻是一座近乎永恆的牢籠。其中短暫的時光,卻驚恐的目睹摯愛慘遭殺害,幼子緊接遭擄,晃眼如隔世,艙門打開解除冷凍後的主人翁,這時才真正的奪回自己的主動權。

  ※此時,所有遭受冷凍的人都慘死在那冰牢之中,因維生系統失效而身亡,倖存僅有一人。





  機運,讓你開啟了111號避難所多年不見轉動的齒輪。在齒輪大門之外則是藍色的天與褐色的廢土。

  這個世界從逃出避難所的路途便可見其崎嶇瘋狂之程度,巨大的變種蟑螂,揭露的111號避難所真相,親人的死與失蹤,任何一點的事物都沒有守護住,在這既陌生又熟悉的世界中。




  你活了下來,卻也失去了一切。



[系統]

  角色擁有的素質點數經過初期預設以及第二次調控後成為玩家的基本素質,其包含了負重的體力、匿蹤的靈巧、解析科技的智能、掌控社群的魅力等多樣技能,而當玩家升級並能從中加強素質點數或是技能點數。
  技能代表了多樣的功能性技巧,而素質則是直接反應技能的階段性與相關數值點。



  這些部分影響了玩家在先天性上的操作,然而精彩的後續則是在戰鬥的要領與策略,玩家選擇的故事走向發展,這些後續的進展才是讓冒險更進一步提升精彩的核心特色。


  赤手空拳必然是手無寸鐵的開場,隨後玩家會撿起警衛的手鎗,以及更多的補給品與功能尚未明瞭的收集品。這些豐富的獲取物件都是構成這部“拾荒”遊戲的一項獨特精神,也就是物盡其用的道理。
  這些物件除了可以直接使用的補給品與彈藥外,那些物資就留待玩家準備營造“部落”以及準備“戰鬥物資”開始,玩家得先熟悉這座廣闊的世界,展開一場命定的旅程。


  遊戲的主地圖可見一開始玩家便是位於左上角的區域,且此地圖的威脅分布也比照西北至東南這樣的橫切對角線作一個強度的累進。
  所以切記別妄想能一開始就行致路途的盡頭,且在尚未充足武裝與補給品之前,玩家只是野獸與盜匪的餌食,更別提荒野上的掠食者與大戰兵器,它們更是如災禍之星一般,出沒在永無安寧的荒山野嶺間。



  ※且地圖的邊際線並非如地圖顯示。


  在本作中玩家可以直接的時態與敵方交手,並且可自由切換第一人稱視角與第三人稱視角,給與玩家自由掌控鏡頭與視野觀測之用。
  而威脅也不僅僅於眼前的任何動態,靜態的陷阱與埋伏更是層出不窮,稍有不慎提防,那可能將遭來滅頂之災。



  從“嗶嗶小子”(個人腕部攜帶型電腦)可啟動玩家的各界面資訊,並且結合「V.A.T.S」介面,替玩家在戰鬥中取得評估與判斷態勢之用途,也可作快攻來取得致勝先機。

  「V.A.T.S」也可從資訊中獲取敵方資訊以及敵方弱點資訊。

  ※在前作中,「V.A.T.S」作為一代與二代在策略回合制轉入即時動作制之間作為媒合的戰鬥系統,不過在三代中此系統的掌控與依賴性偏高。


  談論了上述一些要點,便可知作為此作的角色扮演要素之繁重,玩家也不僅僅得擔心角色的狀態與資源,而作為故事推動的演進更是讓玩家喜愛與深深感受此世界的一大重點。


  來自這一切的劇變到安身立命,玩家所幸第一位會碰上的友方角色可能令人大吃一驚,卻也再度的將玩家拉回到兩個世界彼此重疊的位置。
  它(友方兼夥伴)則是主角的幫傭機器人,兩百年來始終盡責的守護家園,就算這裏已殘破的如同廢墟一般。



  或許這位角色令人感慨萬分,但對於資訊的補充卻少有幫助。
  這一路上來如果沒有拐入任何的麻煩事之中,玩家便會循著過去的足跡找到舊宅,並且繼而踏上前往波士頓中心地帶的旅途。


  與人遭遇與結識,發展出新的契機與故事,便是這場冒險的醍醐味。

  有此路上的景致慢慢的刻劃出一個險惡但仍存有一絲生機的詭異世界。




  雙頭牛?肉瘤野狗!以及更為致命的食屍鬼與突變生物,這些擁有巨大力爪的龐然巨物將會把玩家生吞活剝,此外成群結隊出沒的盜匪,則是以其靈巧與優勢數量讓人措手不及。

  在這樣的發展中,玩家碰巧的遇上了遭遇麻煩的隊伍,並且成為了主角展開他新契機的第一步。


  雖說故事在於自由選擇,不過選擇的方向多半有其偏好的承接或是拒絕,這樣“是與非”的選擇題。
  在對於遊玩的玩家而言,愛管閒事是玩家的一大特徵,重則深入險境冒險犯難,輕則待人尋物問話找碴,故事的發展就以主線故事與支線故事分其輕重緩急。

  為了完整的體會這世間發生的大小事,玩家多半會不厭其煩的完成這些大小差事,或是逐一的對地圖上的據點、建築與區域展開地圖式的搜索,以擴展玩家對這探索發展的了樂趣與喜好。

  有諸多的事物與小故事,有可能在玩家剛踏入一扇門後情況直轉而下,陷入危機四伏的地步;或者故事緩緩的帶入情境,發展的疑惑與人物的衝突更加刺激玩家獲知下一步的重要性,逐而一氣呵成完成一段牽扯眾多關係的麻煩事件當中。





  這些事件有的是區域故事中發生的,而有的則是成為玩家夥伴的友方,在因緣際會之下逐見的敞開他內在意識的大門,進而成就他所未完的大事,而這都將歸功於玩家的協助。



  慢慢的,玩家開始熟悉了這廢土的冒險,一步一腳印的走出兩百年之餘的監牢束縛。

  然而他內心的破洞仍在,吹促著主角踏上命定的冒險,那就是當他失去一切之餘,他最後的希望受到寄託,存在於那位被擄走的幼子身上。



  那是他必須去做的事,身為一位必然的守護者,為了那渺茫無望的光點,他踏入了廢土成為獨一無二的生存者。



[本文到此,感謝閱讀]
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3261645
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:異塵餘生 4|角色扮演|後末世

留言共 3 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

07-22 10:27

赤紅時夜
感謝。小屋管家的支持與肯定,謝謝。07-22 19:42
茵緋妮悠
這款內容很值得深思 可惜該年度有個巫師3
有種 既生瑜 何生亮 的感覺

07-23 22:54

赤紅時夜
兩款都是相當傑出的作品,都相當值得一玩。

不過提到比較,應該就會從年度評選遊戲這個概念著手。也可以說,《巫師3》的份量還是有其驚人之處,這部份包含了一個國家的遊戲界發展,小型工作室的成長茁壯,對於業界理念的表態與闡明,以及“巫師系列”的高潮與尾聲,給予了此作難以匹敵的優勢聲望。

反觀“異塵餘生4”小有風波的打鬧,製作團隊內部的嫌隙(編劇)使之故事與系列故事有了一個層次上的落差,這也是相當熟悉此系列作的熱情玩家觀察的討論。
※雖說個人也僅是遊玩過單一作品的後期生,以上討論皆由外部資訊獲得。

雖說對於該作結局也稍有人有所詬病,不過另一部分玩家提供的解說也令人感到黑幕重重(故事之中),關於這點的推測讓人有股恍然大悟的錯覺感。07-24 11:45

末世日常趣事w

07-24 16:20

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

27喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】《全境封鎖》天啟... 後一篇:【心得】《秘境探險-合輯...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

a86189642祝福
看到的人會變得幸福哦!看更多我要大聲說6小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】