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【心得】星戰火狐 零

作者:GU│星戰火狐 零│2016-07-16 16:25:54│巴幣:18│人氣:1256
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雖然星戰火狐0在首發的時候其實就買了,結果直到上個月才拿出來玩
這款其實是我首次接觸的星戰火狐,雖然對3DS上的64重製有興趣
但考慮到我對射擊遊戲系列苦手的狀況下,遲遲沒入手
這次的ZERO也只是因為WIIU本身遊戲選擇少外加是白金及宮本茂共同製作
才勾起了我這次購買這款遊戲的慾望




目前僅破完一周目12道關卡,隱藏關卡再找時間打出來
說實話,這款整體來說我其實算偏失望,沒有想像中有趣
以白金來說,這款對比神奇超人101或魔兵驚天錄會顯得平凡些
BOSS打起來沒有熱血感,反而換來疲勞感
關卡設計雖然主打運用變形突破各個關卡
但實際上變化感覺也就那樣,也許是因為這款在依然是空戰射擊遊戲的關係吧!
感覺出現最多的就是小雞機器人"WALKER"


最後BOSS也主要以WALKER進行主要的攻擊手段
在這裡我就出現疑問,這不是星戰火狐嗎?
為什麼不是由飛機模式進行最後決戰,反而由一個陸戰型態和最終BOSS對峙呢?
說真的我覺得打最後BOSS的部分個人覺得可以放到中間的關卡
這樣給我的感覺可能會比較好

不過我個人超喜歡打最終BOSS前,火狐1VS4台小BOSS戰機的前哨戰
因為這裡是少數就算不用看PAD命中率也不會偏差太多的關卡
加上看到火狐開無雙,真的就是一個字,爽
而且四個敵人打起來也沒有那種刁難玩家的難度
反倒是最終BOSS,說實話我打到有點惱羞成怒
主要是要平凡的切換戰機及WALKER
切換戰機同時還要迅速去尋找出口,躲避對方地圖攻擊
躲避完又要尋找通往BOSS的小洞進行對峙,不停的做同樣動作
加上因為個人會3D暈的關係,打到頭真的很暈
再成功擊破最終BOSS我整個人直接躺平在床上
也因為這個理由,這個遊戲我常常玩完一兩關,就要去旁邊休息,隔個幾小時再繼續

至於其他變形模式,GYROWING對於這一台我是給差評


主要是這台整個拖慢遊戲的節奏
1.速度不快  2.放出來的小機器人不是很好操作外速度更慢
以這台初登場的關卡來說,該關屬於潛入類作戰任務
除了躲躲藏藏外,還要時常操作一個小不點進行小操作
比起前面快節奏的關卡突然來一個這樣類型的作戰任務,整個很不習慣
好在這台用的次數不多對我而言算是不幸中的大幸

至於剩下的變形模式像Landmaster或Gravmaster,個人就沒太大意見
可惜這兩台我用到的關卡不多,如果可以在給這兩台多一點關卡就好了


好吧!再來我還是得說操作部分
雖然個人簡單的破完一周目部分,但我必須誠實地說,對於操作部份我還是適應不良
我真的覺得玩TVGAME同時看兩個螢幕,真的不免有整人的感覺
如果只看第三視角(看的到機體那種),命中率偏低
因為命中率偏低,所以必須時常去看PAD上面的第一人稱視角(看不到機體)
加上某些敵人的打法部分,常常必須要兩個螢幕來回看,眼睛一整個超忙
也因為這種遊戲方式,讓我第一次真正感覺,PAD還是有些重量
還因為這種操作模式導致不能OFFTV遊玩,除非你有神一般的切換速度^^
雖然很多人一定會說,習慣問題,不可否認
但以一個新接觸這類型遊戲的新玩家(我),這種操作真心覺得不體貼
操控飛機已經夠忙了,還要時常將眼睛看向另一個螢幕,這.......
如果敵人不會攻擊也就算了,問題是這款敵人的攻擊欲望很強的
一分心就準備調HP吧!
操作方面,還是喜歡SPLATOON多些,簡單明瞭,畫面色調也較舒服些


既然提到畫面色調,那就來談場景吧!
場景部分以我個人而言其實做的不馬虎,很多關卡都有強烈的特色

不管是沙漠的關卡,雪地的關卡,空戰的關卡,很多關卡都給人有強烈特色
這部分個人絕對給好評,但有一個小缺點,本作總共20關


然而我一周目打完只有12關,有8關是要在特定關卡完成某些條件才能開啟
我可以抗議托台錢嗎?隱藏關卡我覺得5關就覺得很多,還給我8關!?
導致還要花時間去重玩關卡,而且重玩以我這鱉腳的操作不知道要玩幾次才可以打出來......

畫面部分還算OK,雖然第一次在E3展示這款遊戲時,當下真的小傻眼
這塑膠般的模組,不免讓人懷疑,這真的是WIIU的遊戲嗎?
其實正式版也沒改善多少,光影效果尤其對比魔兵,光影效果真的偏差
不過看在大部分都60頻,而且場景變化夠量,外加這遊戲根本不會讓你有時間去看風景
尤其是場景變化,某些空戰關卡真的會讓人耳目一新
空戰遊戲不可缺少的障礙物外,不少障礙物還會不停的轉動
看到那些隨時變化的障礙物,頭腦馬上也要反應過來,馬上進行迴避
急速上升急速下降,迅速往左右迴避,從中間小洞穿過去......等
變化的素量算是遠遠超出我想像


比起之前我第一款有空戰元素的遊戲"新光神話"空戰部分變化來的多
雖然常常玩到惱羞成怒,有些地方真的超出我的反應神經
所幸這款和瑪莉歐3D系列一樣,死太多次會有無敵道具可以使用
藉由無敵道具熟悉關卡,然後在一遍又一遍挑戰


劇情音樂部分,因為對這兩元素沒什麼太大的印象
劇情等同沒有,音樂裡面沒有那種讓我印象深刻的曲目,兩部分表現皆平凡


優點:
1. 豐富的場景設計,搭配各種變形模式,玩起來趣味性十足
2. 敵人設計多元化,並非單一特性
3. 獨特的操作性,同時看兩個螢幕,這設計真的很獨到
4. 幾乎60頻,流暢度相當優秀

缺點:
1. 成也操作敗也操作,同時看兩個螢幕,容易讓人適應不良
2. 運用變形的關卡可以再多一點
3. 沒有連線模式,連64重製版都有,這款沒有......
4. GYROWING這台節奏過慢不適用在這款遊戲


評分部分,整體來說這款給它75~85
只要適應操作,這款仍然是一個娛樂性很強素質算不錯的遊戲
但相反的你操作適應不良,那這款保證你會處處碰壁,玩得相當痛苦
我個人偏向後者,但它關卡的設計真的很令我著迷
以我個人來說大概80分以下吧!看兩個螢幕說真的對我來說還是太累了
而且我個人對最終BOSS也非常有意見,玩起來就是單調冗長,沒有其他感想


推薦的玩家類型:
喜歡空戰設計並且有WIIU的玩家,這款必玩
不擅長射擊遊戲玩家這款個人不太推薦,最好看過PV在判斷


介紹影片:





















(最近連續感冒,體力大幅度下滑,無法寫出以前那種長篇大論,在這說聲抱歉。)


以上,謝謝各位的觀看。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3256617
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留言共 4 篇留言

孤舟
買一陣子還沒拆,最近遊戲太多了,這種確定會蒐藏的多半會多放一陣子XD

07-16 17:27

GU
好玩的遊戲真的很多,如果時間也可以多一點就好了^^07-17 05:54
緑の夜
個人其實覺得這款沒有想像中這麼差(可能是因為這款是我第一次玩星際火狐系列)

操作確實是很難,真的需要多練習

但因為這次的操作方式,算是讓我想起以前玩wii遊戲的體感玩法

隱藏關卡有幾關我覺得非常有挑戰性,尤其是要保護大戰機的任務

以空戰遊戲來說,我覺得還是可以入手

因為這款是真的把wii u的gamepad玩法完全發揮出來

比較能感覺到有白金工作室風格的,大概就是雙頭鳥boss吧

我給96分大概就是因為上述原因,才會很推薦wii u玩家入手這款

看了你的心得後,我想可能會考慮把我寫的星際火狐心得刪掉吧...

因為總覺得自己寫這款遊戲的優點太多了...

07-16 22:53

GU
一款遊戲對不同玩家有不同看法,不同樂趣
有些人天生適合動作射擊遊戲,有些人怎麼完就是玩不好
在這種情況下,對遊戲的解釋也會有所不同
星戰火狐0對你來說是款獨特玩起來充滿驚喜的遊戲
對我而言則光是操作就令我頭痛萬分,但對你卻比較沒這問題
那自然我們的看法也會有所不同

你的星戰火狐玩得比我深入,看到的了解的鐵定比我多
你的文章對我而言對其他看你的文章玩家而言是享受
推坑效果一流,這種絕對稱得上好文章,期待你下一篇遊戲心得^^07-17 06:10
緑の夜
我的文章從來不是好文章

推坑效果也糟糕到不行

沒必要講這誇獎的話


題外話:

建議你一定要嘗試那款星際火狐 守衛

個人覺得也是款相當優秀,活用gamepad的遊戲

07-17 22:34

GU
星際火狐 守衛 有時間一定嘗試^^07-17 23:01
亞智
初版的火狐64操作太過習慣了
WII U 真的會打到吐血
玩到開無敵真的覺得遊戲本身在同情你太弱
整個火就上來了
真的是老粉才會買

01-01 16:35

GU
這款操作真的是硬傷,遊戲本身不錯玩
就是操作實在是太忙了,又要看電視又要看PAD
只看一邊命中率又不佳,為加而加的設定
很難想像白金+任天堂會做出這樣的東西01-03 09:41
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