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時空之門-公測至今

作者:閃開讓我射│2016-07-08 17:27:12│巴幣:4│人氣:136
瘋頭的第二款遊戲,想要再創造出如神魔之塔熱潮,但是人氣不如預期。現在遊戲環境變換很快,能紅的遊戲往往就那幾個,能像以前天堂、RO、WOW之類能戰10年的真的很少,手機遊戲更是,能營運5年的,我都認為算神作了。

時空之門的玩法太吃反應,就像討論版所說的,反應佔85%、卡面佔10%、技能佔5%。設計了一堆會動的角色和技能,卻發現,到了第五大關時,你不秒小怪,小怪就要秒你,想洗技能,卻又難洗,往往技能完全開不到,關卡就過了。所以變成,會玩的人就算卡沒什麼練,就輾完了,不會玩的人,一下就挫折了。更有趣的,到第五大關,我是無屬起家,就算卡幾乎都練滿等,部分小怪入場CD1,還是呈現一擊必殺................

這是我從公測到現在的資訊




嗯...........時空招喚10次................,時空石幾乎都去開包包和回體了,雖然首抽沒刷,抽到5星洛基就開玩了,第三抽抽到6星柳生十兵衛,又陸續入貂蟬和紫姬,再加上事前登記送的占星師,就認為無屬隊成形。所以我用無屬隊玩完主線。




後來因為用無屬玩完主線,才發現,無屬玩熟了再玩另外四屬根本簡單........無屬要高C高Chain傷害才高,但是其他屬,Chain不用太高,主磚消的多傷害就夠了。又剛好抽到伊登,所以開始養火隊。




剛開始玩了火隊配上火希,根本爽,什麼關卡輕鬆輾,就開始步入把所以有關卡都搞成S評價........




又出了新的大洋之母關卡,怎麼打都打不過,討論版都說水隊很好過,但是我只有一開始的水主和其他阿哩不達的角色,結果沒想到以這樣的組合配瘋頭親兒子-水墮天使就過了,不愧為親兒子卡。




所以我才會說,反應佔的比例太高了,難怪人氣起不來,跟神魔完全不能相比,過了後,就想要把他獎勵全拿,所以就刷了30萬分。




最後我的水隊就組成這樣,反而練的比我的火隊快了............再利用這週的第二次強化素材體力減半,水因為是第一天,所以水隊吃光素材也就沒錢了..........。




火隊




風隊




雷隊




反正我就是抽得少,再加上以現在的趨勢,只要1隊長+4個妖族(因為攻擊力最高)+精華石加倍隊長(通常是北歐神),就能玩完99%關卡,大概只會卡在幻之迷宮。又加上雙週副本到現在都是開妖族,所以根本.................

能改進的地方還很多,希望時空之門能更精進.....
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3247608
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留言共 2 篇留言

蔓珠莎華
我動態視覺很差
現在只會拿來打素材==

07-10 12:29

閃開讓我射
這遊戲靠反應,跟神魔大不同,除非愛他的美術,不然玩不下去,挫折感很重怒刪的人大有人在~07-10 12:52
蔓珠莎華
如果不是靠酒吞跟玉藻用回血跟怪對磨 我應該也棄坑了==
坦白說現在只是留著領獎賞跟等待與神魔合作吧

07-10 13:29

閃開讓我射
妖隊很強勢呢~只是回復力很慘07-10 19:32
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