Tropico 5
天堂島還是鬼島?島國總統將決定島民命運
《Tropico 5》是一款以島嶼國家為主題的模擬經營遊戲,玩家扮演生存在強權統治之下的加勒比島國獨裁者,遊戲內總共分為四階段時代:殖民時代、世界大戰、冷戰、以及現代,有趣的是不少隨機事件都與歷史相關(二戰時期軸心國與同盟國積極尋求第三世界國家協助、冷戰時期古巴導彈危機等),甚至還有許多政治決策確實存在過。熱帶島嶼適合種植糖、菸草、可可豆,所以朗姆酒、雪茄、咖啡正是被稱為【Banana Republic 香蕉共和國】加勒比島國主要輸出經濟產品,以農業打好建國基礎,正是玩家開始玩《Tropico 5》時第一件要做得事情,畢竟『民以食為天,吃飯皇帝大』就算不打算把作物外銷,至少要讓居民遠離挨餓,飢腸轆轆的難民和吃飽閒閒的肥宅,怎麼看都是前者比較具威脅性。
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官方中譯為《總統萬歲 5》,個人比較喜歡古早一二代的中譯《天堂島》。 |
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五代首次採用時代系統,分為殖民、世界大戰、冷戰、現代,四大階段。 |
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香蕉共和國泛指以熱帶經濟作物為主輸出物的加勒比島國,不是專指品牌。 |
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對模擬經營遊戲不熟悉的玩家不用擔心,遊戲開始時會有新手教程。 |
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極富個人魅力的領導人是必須的,試著使用女強人來治理島國。 |
直接利用自然資源進行生產活動的第一級產業
從產業分級來看,第一級產業包括農業、畜牧業、漁業、採礦業、伐木業,建國初期島上一切經濟來源皆來自於天然資源,先從農業方面來看,可以選擇種植玉米以提供居民食物,然後進一步種植經濟作物蔗糖來釀造郎姆酒外銷他國賺取利潤;畜牧業可以透過養殖牛豬來生產肉製品與乳製品,養殖綿羊來生產棉毛,乳製品可以加工成乳酪,棉毛則能加工成布料售給成衣工廠;靠海維生的漁夫會開著漁船出海捕魚,罐頭加工的魚肉罐頭是不錯的外銷商品,當然我們也可以建造牡蠣農場養殖會生產珍珠的牡蠣提供額外收入。
第一級產業也不全是食品相關類型,採礦業出產的鐵、煤、鈾就是用於工業及軍事的重要礦物資源,庫存足夠的鐵、煤、以及鋁土將會為第二級產業(製造業)打下基礎;伐木業是取得原木最主要途徑,原木可以加工成木材, 木材可以用來生產高經濟價值的家具。總而言之,第一級產業是房屋地基般的存在,沒有原料就只能跟他國進口,進口又會花費大量資金,最好的方法就是提升工人薪資、工作環境、原料加工數量、成品出口數量,最後派出搜查隊尋找島上未被發掘的自然資源,如此一來便能留住國庫資金不外流。
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農業會為國家帶來糧食,外銷他國更能獲取可觀的利益。 |
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派遣工人伐木取得原木,原木透過工廠加工成木材,利潤會翻倍成長。 |
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畜牧會為你提供肉品、乳製品、棉毛,達成外銷和內需雙重目的。 |
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採礦取得的礦物能加工出口,煤礦還能提供國內火力發電廠輸入需求。 |
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海洋汙染直接衝擊到的是漁業發展,趕快處理油汙造成的破壞吧! |
民生需求處理好壞決定你取得民心的多寡
民生需求是另一項令人頭疼的問題,從最基本的房屋居住到宗教信仰,我們都要一一為居民量身打造,先從住宅區的規劃說起,依據不同區域的經濟狀況要建造品質不一的房屋,例如在四周都是水耕農田和畜牧養殖場的地區,周遭居民平均薪水不高,所以不適合豪華大宅這種上流社會專屬的房屋類型,廉價公寓或是鄉村矮房比較適合他們。住所搞定後,接下來要關心的是全民健康保險,我們要盡快增設學校培育知識份子,因為醫院、診所這兩項與健康息息相關的建築物都需要大學學歷以上的工人進駐才能順利運作,不過也不要大量廣設大學讓大學生滿地都是,自尊心極高又不肯吃苦耐勞的大學生不會願意去從事第一級行業工作,更不用說是從軍協助防禦家園,發現大學開太多間就狠下心來拆光它們吧!
食衣住行、醫療、教育都搞定後,最後一項要經營的就是娛樂產業了,娛樂產業總共分為當地和觀光兩大類型,餐館、酒館、歌劇院是針對島國本土居民的娛樂場所,賭場、水族館、馬戲團就是針對觀光客族群的高消費場所,有效提升觀光客滿意度將會吸引更多觀光人潮前來島國觀光,如果能留住出手大方的土豪型觀光客,絕對可以為國庫賺進大把鈔票。筆者個人經驗是花了五年經營觀光產業,開闢空地大量興建旅館與遊樂場所,並且建設機場額外加收航班費用,獲得利潤馬上成為全行業之冠,甚至比賣菸賣酒還賺錢!
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廉價公寓造價便宜、容量人口多,不過有居家品質逐年降低的缺點。 |
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培育高等教育人才很重要,但千萬不要讓大學畢業生滿街跑。 |
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修訂憲法改善勞工政策,教育人才與勞動者權益兩者兼顧才是上策。 |
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社會福利法令支出成本高,但是能有效提升居民的生活滿意度。 |
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前期推傳統產業,後期推觀光產業,土豪觀光客花錢不會手軟。 |
暴民舉旗起義反抗政權?讓他們吃蛋糕吧!
如果沒有滿足人民的需求,那麼就會產生叛亂,以叛軍領袖為首的武裝份子需要建設警察局、地牢、資訊部來防治,興建警察局好處在於能夠嚇阻犯罪率,建設地牢同時升級內部功能,被標註的叛軍領袖或是犯罪頭目會自動被抓進去,資訊部的功能比較特殊,它會依照一定機率直接阻止叛亂發生,不過機率多寡是一個謎。外交處理不妥或是惹惱世界強權,他們會派兵入侵島嶼,所以建立起防禦設施非常重要,筆者個人建議玩家在港口處建立兩座重兵看守的要塞,並且在高經濟價值的建築物附近建立軍營與守衛塔,因為敵人入侵都是從港口進入,高經濟價值的建築物則是他們攻擊的首要目標。
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居民滿意度過低,抗議聲浪四起,小心叛軍隨時發動政變。 |
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狗急會爬牆,極權統治之下的人民會拿起武器反抗掌權者。 |
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減少犯罪率跟軍事政變的方法很簡單,抓到領導人處死或放逐他們。 |
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外交處理出問題可能會引起強權武力入侵,建議在港口處設立防線。 |
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戰爭不會帶來任何好處,盡可能討好所有勢力避免戰爭發生。 |
中規中矩,沒有令人雙眼為之一亮的特色系統
針對《Tropico 5》基本玩法已經介紹得差不多了,簡單來說就是五大步驟:發展產業技術、處理民生問題、培育教育人才、推動觀光吸引人潮、訓練軍隊鞏固政權,跟前作沒有太大區別,最大改變在於本作加入時代系統,更進一步演繹出加勒比島國歷史的真實面貌。如果你想找一款比較不像《Sid Meier's Civilization》系列那麼精神時光屋的模擬經營遊戲,《Tropico 5》遊戲本體內容充足加上整體可玩性不差,儘管跟前幾作相比沒有突破性的改變,但相對地保留了系列作一直以來的傳統玩法,算是值得一試的佳作。
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唯一無法堤防的就是自然災害,每次都要花不少錢重建設施。 |
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將住宅區、工業區、農業區以大區塊分類,有效提升作業品質。 |
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設立圖書館和大學,讓高知識份子研究新技術,獲得科技實力的領先。 |
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就算即將進入現代社會也不該放棄第一級產業,進口原料很燒資金。 |
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帶給居民完善的食衣住行育樂民生需求,統治權方可長久延續下去。 |
優缺點總整理
優點:+以農立國還是以工業振興國內經濟?你的島國由你來決定管理方針。+創新的時代系統,從殖民時代到現代社會,一覽加勒比島國興衰史。+左打共產主義右批資本主義,以島國總統身分挑戰世界大國的強權。
缺點:-從三代之後每代玩法大同小異,不免讓人懷疑有複製貼上的嫌疑。-遊戲後期被叛軍發動政變或戰爭,容易使得局勢翻盤瞬間逆轉敗。
結論:模擬經營遊戲新手入門作品,價格親民且時常推出優惠折扣。
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真實拍攝的加勒比島國一景,是不是跟遊戲場景很相像呢?
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