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遊戲製作日誌 [ 614 ] - 累翻..

作者:悠浪貓│2016-06-28 23:19:52│巴幣:4│人氣:77
製作進度

研究 Lightmap & Cubmap


碎碎念

有些東西真的怎麼解釋都很難讓別人搞懂...

尤其當他們腦袋很硬的時候...

我覺得技術這種東西,真的就是看人怎麼用

要看見那個技術的最基礎的本質

而不是人家都怎麼用,就把這項技術打死在那個定位

這樣真的很瞎...


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因為光影消耗太多效能

所以必須在 Lightmap 和 Cubemap 上再做進化



最基礎來說

Lightmap 和 Cubemap 都只是一種加速運算的資料格式而已

他的資料模式和型態,都只是為了某種 方便的運算方式 而創造出來的

Lightmap 很單純就是像素的對應運算

只要懂得簡單的 Shader 改寫

拿來 1 對 1 的加減乘除就可以做出很單純的顏色深淺的光影效果



而 Cubemap 則是將像素資料儲存成六面的方盒狀

讓人可以透過簡單的向量取值

然後一樣是對模型貼圖做額外的加減乘除運算

一般來說刻板印象都是拿來做反射

但我就是想拿它來做打光



還得研究一種新的 Shader

讓外部能調整參數

然後要能讓物件碎散顯示


_______________________________________________

今天家裡的貓一直喵到我心情煩躁阿...

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3237113
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