製作進度
研究 Lightmap & Cubmap
碎碎念
有些東西真的怎麼解釋都很難讓別人搞懂...
尤其當他們腦袋很硬的時候...
我覺得技術這種東西,真的就是看人怎麼用
要看見那個技術的最基礎的本質
而不是人家都怎麼用,就把這項技術打死在那個定位
這樣真的很瞎...
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因為光影消耗太多效能
所以必須在 Lightmap 和 Cubemap 上再做進化
最基礎來說
Lightmap 和 Cubemap 都只是一種加速運算的資料格式而已
他的資料模式和型態,都只是為了某種 方便的運算方式 而創造出來的
Lightmap 很單純就是像素的對應運算
只要懂得簡單的 Shader 改寫
拿來 1 對 1 的加減乘除就可以做出很單純的顏色深淺的光影效果
而 Cubemap 則是將像素資料儲存成六面的方盒狀
讓人可以透過簡單的向量取值
然後一樣是對模型貼圖做額外的加減乘除運算
一般來說刻板印象都是拿來做反射
但我就是想拿它來做打光
還得研究一種新的 Shader
讓外部能調整參數
然後要能讓物件碎散顯示
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今天家裡的貓一直喵到我心情煩躁阿...