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遊戲製作日誌 [ 613 ] - 旋轉研究

作者:悠浪貓│2016-06-27 23:15:31│巴幣:4│人氣:94
製作進度

公司專案 - 旋轉研究 ( Finished )


碎碎念

有初音的加持果然有差

整個人感覺清爽很多

而且能感受到濃濃的動力!


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今天滿容易就找出了前些天的旋轉問題

因為只有兩個軸向的關係

所以其實可以簡單使用 Quaternion 和 Vector Dot 的特性來達到旋轉和判定



這次要利用的 Quaternion 的性質很簡單

就是 Quaternion * Vector 的向量旋轉

還有 QuaternionA * QuaternionB 的順序旋轉

再搭配所有設定值參數都可以在一開始就預先算好 Quaternion 陣列

所以幾乎所有的算式都可以只用乘法!

除法是一項很噁心的消耗,若非必要當然是能省則省,或者只算一次



另外最麻煩的旋轉方向的問題

則利用 Normal Vector 法向量,搭配用 Quaternion 運算出來的極限值來做判定運算

這樣就可以準確地判定並且從正確的地方轉過去

而不會造成扭斷人物的狀況


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初音加持,堅若磐石!


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3236090
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