[遊戲開發日誌-01]
小弟我近日開始了追尋夢想的工作,實行我很久以前的溝思
廢話甚多,直接拉下去看看圖我可是完全不介意的喔 :3
遊戲構思
構思遊戲時我總會想我玩過甚麼好玩的,和我想玩的但未有的,例如是多人的牧場物語之類
然而,我很快就會想到當年warcraft3的時代,雖然沒過很久,但在發展迅速的遊戲界中快到元老級了
warcraft3的custom map凝聚了眾多玩家的創意,Dota是其中的成功例子
說到custom map我必定回憶起
東京甩狗 跟
術士之戰 ,跟朋友對戰時,考驗反應的刺激,考驗人性的針對,非常上癮
最近Overwatch的出現,它再造了TF2,使舊有的TF2更完美,所以我決定了再造東京甩狗!
遊戲的構思上當然不能固步自封,不可能完全相同,因此我想到了各種的系統
但想到是獨立開發,而且這也不是故事性的遊戲,所以決定先做好遊戲的基礎,再做添加
原始角色的設計
作為藝術苦手的我,花了不少時間研究pixel art,因學業繁忙而練習甚少
簡單的pixel art animation也感到很吃力 ( ˘・з・)
我嘗試過模仿原地圖的角色及牧師安杜因,畫著畫著發現自己走歪路,頭也不回直接刪掉 (現在有點後悔沒留下作紀錄
然後我開始覺得原始角色簡單就好,不用花巧,會傳送閃現的角色也離不開法師之類的,就做個法師吧
你好~
就這樣畫上了第一隻角色,也慢慢把行走的動畫好了
編寫 Programming
畫作太吃力了,因此跳一跳步,寫遊戲本身 (這是獨立開發的任性吧~ (❁´3`❁)
本來想試用新的免費game engine
Godot他似乎是個上了steam的好東西, 但我試用了一下發現, asset的管理及整理好像沒有Unity的方便,prefab的系統也沒Unity好用,雖然它很多地方都十分齊全,例如2,3D的效果都跟得上Unity,2d上甚至有更好的感覺
但基於熟識度及簡單的操作,決定了用Unity
開發進度方面也不廢話,就如下圖:
這是大約兩天的開發進度,包括:
- 控制
- 移動, 轉身
- 拋射
- 粒子效果
- outline及shade插件的設定
外觀基本上是暫定的,但相信不會有很大的改變
特別在2D的拋射花費了不少腦力,不竟很久沒有碰過物理,也出動了紙筆,力求把它做得自然
接下來打算是做spawn的系統 (這只是gif圖)
甚麼? 你說最重要的狗呢? ¯\_(ツ)_/¯
以後再算啦,不會畫啦 wwww
事實上還沒想到角色設定,我也不打算做狗,設計方面有點阻滯
後話
美術設計一直都是我的致命點,懂畫畫的巴哈人才不缺,多得能組國家了,但專畫pixel art卻是少之有少 (至少不容易找
專於編寫的我真的很希望能找到個很好的美術伙伴呢 (ง๑ •̀_•́)ง
有點累,此篇就到這裡吧
不太會說話,但我衷心感謝你的閱讀 (*‘ v`*)
有問題就隨便發問吧!
如果是技術上的問題也是可以的,但注意我是個新手 (,,・ω・,,)
是我pixel art練習作的聖地,但作品少得可憐,請見諒 ._.