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遊戲製作日誌 [ 583 ] - 重建之路(4)

作者:悠浪貓│2016-05-29 01:43:19│巴幣:2│人氣:72
製作進度

事件系統優化 (元件重建)
Game Setting - Map, Time, Gate


碎碎念

右手還是有點酸酸麻麻的

不過至少可以靠著桌子弄點簡單的東西了


___________________________________

繼續重建之路

新的事件運行方式讓他 new delete 掛了兩個小時

沒發現明顯的 Memory Leak

感覺上 C# 記憶體管理的還算 OK

只是 GC 的次數有點頻繁,每次 GC 都會消耗至少 10 ms

有點久阿..



今天簡單弄幾個小元件收工

順便新增一個 Gate 的元件

這是前幾天在公司想到的新元件,用來代替之前硬ㄠ出來的數值判定閘



概念是一個受管理的 Dictionary

大家都可以塞 Key 和對應的 Value

事件流程中可以加入 Gate 來判定某個 Key 的數值,通過才往下執行

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3204820
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SALOL~~
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