沒想到作品還沒完成,就開始寫製作心得了(汗,這款遊戲大概是2015年四月就開始製作的作品。很高興到了今天,遊戲系統和資料庫已經設定得差不多了,粗估製作進度50%,如果有朋友在關心本作的進度,至少這部作品是非常有機會公開發表的。
事實上二代的戰鬥系統和前一代差不多,都是半即時回合制的戰鬥,不過在系統的部分做的比前一代的【地底大冒險】好很多,例如敵人AI的部分,如果有玩過前一代的玩家,應該都會發現敵人還算挺聰明的...至少不會重覆施展已經附加的狀態,那是因為裡頭有用內建的事件去做判斷。但二代是直接套用腳本,因此可以更精準地在適當的時候施展適當的技能,以下本作有套用的AI腳本:
有這2個腳本,至少敵人的補師不再傻傻的幫HP全滿的人補血了,至於如何使用,之後我會再發一篇討論,如果有作者對AI有興趣可以先去參考看看,裡頭還有許多不錯的腳本。
好了,這是我第一篇的心得+進度文,如果有空的話會繼續把製作過程分享給各位,我相信這樣做對剛加入RM的初學者會有幫助。