我是覺得現在活動太多且都偏獎品式,活動和練功要分別趕得要雙份時間, 可以的話活動經驗值給多一點(至少要接近加倍輪迴都不開的純打野怪效率), 把練功和趕活動結合在一起,漸漸大多玩家本尊等級,隨著改版等級逐漸變得重要。
日記開完了但打怪還是會繼續噴日記 噴的數量還一堆 這個設定怎麼想都很怪吧 所以我覺得那個經驗能一直開有可能是故意這樣設計的 打開來的經驗也沒有說很多到誇張的好練 1張才0.1% 感覺也有可能是有算過的吧 我的觀察啦!