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3 GP

[巴哈活動]假如穿越到遊戲世界......

作者:李兒諳│式姬 幽界之門│2016-05-13 15:18:23│巴幣:6│人氣:215
昨天(還前天?)瀏覽巴哈創作時
看到有人討論這話題覺得蠻訝異的
後來才知道是巴哈辦「假如穿越到遊戲世界......」創作活動

這話題,大概在去年還有看記錄的地平線時曾認真想過
因為去年個人屬於較不振作的狀態
大多在玩式姬-幽界之門
但儘管如此總是還是在想著遊戲設計的事情
那時想做個仿幽界之門的遊戲
可是劇情主軸要用什麼呢?

我就想說
「人死掉後很無聊,如果願意的話就跟其它已死的人玩遊戲吧
(因為是仿的,所以當初想法是主要玩RPG)
然後因為已經死了,所以能用精神虛構出個世界,也可以套用生前記憶這樣」
雖然我最後還是沒實際動手去做
希望有天想到細節要怎麼實現後能做出來

不過在想到這構想的時候
又有些想到
如果是真的的話呢?
我會碰上什麼事情?

這段似乎又有些像
科幻小說家Philip K. Dick(影集少數派報告,也就是電影關鍵報告的原著作者,印象中啦)
其中一個短篇作品We Can Remember It For You Wholesale
(附帶一提,其實我沒看過原作,只看過這網頁的劇情簡介)
大意是在說,植入個虛假的記憶後,卻又分不太出來真實記憶的差別
擔心萬一是真的的話那樣的情形!!

從那時候開始
我有些認真思考穿越到遊戲會發生的事情
由於那段時間大多在玩式姬-幽界之門
因此就在想穿越後會發生的事情

其實我想的跟穿越有些不同
我想的是說若死後會到一個遊戲
且若是自己可以選擇的話會怎樣
(後來似乎是今年年初的"為美好世界獻上祝福"有很相似的劇情設計
不過"為美好世界獻上祝福"的漫畫歷史較動畫早
也許過往我自身也有被影響就是了)

我就有認真思考
如果死後要跟家人約在一起碰面的話
要用哪個遊戲?
要等多久,跟要怎麼認出對方?
(所以基本上就不能以戀愛遊戲為主了)

雖然後來沒想出什麼結果
但答案應該也不會是式姬-幽界之門
畢竟這款遊戲在我們家中只有我在玩
但若找出全家都玩過的遊戲其實也只有俄羅斯方塊了
只是以個人為出發點的話
式姬-幽界之門是個值得考慮的選項

不過穿越到式姬-幽界之門有很多問題
問題如下所述
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問題1:
主角只能是女生,但那世界又不純然是女的,這樣身心要重新適應

穿越到遊戲世界,跟是否會過著遊戲世界的生活是有些差異的
就像記錄的地平線所描述的,怪物的氣味、砍怪物的詭異觸感與不好吃的食物等

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問題2:
因為RPG的關係,要時常走地圖、採集

式姬-幽界之門由於歷史尚短
但沒意外的話劇情應該至少會發展到全日本走透透
雖然遊戲中只要遠征時
點一下淡路(在四國附近)、陸奧(再往上接近北海道)啦就瞬間到了

可是個人不太清楚這遊戲確切的運作機制
陰陽師遠征時,若碰上危險會被方位師傳送回去
可是...陰陽師遠征時
是先被方位師傳送過去到大致上的位置再探索
(印象中是這個,劇情有時會說要傳送到哪邊會跟方位師說)
還是實際上是自己走過去的這我不太清楚啊
那年代可沒什麼交通工具
目前又還沒有式姬會乘龍念法(軒轅劍-城鎮傳送的招式)
就算有
我也得先在生前抽到
假如穿越到遊戲世界時
是在記錄沒被洗掉
延續之前記錄的狀況下的話
哦,所以找到問題3了

問題3晚點再談
不管方位師有沒有傳送
不可避免的要走很多路
而且還要自己帶鐵鍬挖礦並揹回家
遊戲中是可以買綁腿讓自己能多走些路

(行軍中路走太久腳是有可能廢掉的
廢掉印象中是真的廢掉
也就是要截肢的程度
所以軍中才需要綁腿,原理忘了
但印象中跟血液循環有關
所以戴綁腿很不舒服
綁腿種類可能也不只一種吧
個人碰過的綁腿是一條繩子
有金屬鈎就這樣綁在膝蓋下方
不穿綁腿的話可能走路走很久後腳就廢了
但穿綁腿的話是還沒走路感覺腳就廢了
以前上網查綁腿資料
好像有看到共軍吹噓長征就是靠綁腿
不然一年行軍2萬5千里(不清楚是不是公里)是有難度的)

不過遊戲中綁腿還有職業穿戴限制
在遊戲中是歸類為輕甲
要先轉職成弓術士或槍術士才能穿
版本夠新的話,巫女也可以穿

此外遊戲中也有提到空調的部分
在陰陽師自宅中,有雪女的話還好
(雪女在遊戲中算蠻容易召喚出來的,非課金角)
但遠征過程中
冷或熱大概就沒什麼辦法了
遊戲地圖有火山跟冰天雪地的地方
有時要走水路
還有地圖會下雨
以RPG來講
以後還可能會出個山洞地圖
只能看到照明範圍
玩遊戲的話可能還算有趣
但實際扮演的話似乎有些恐怖
而且實際地圖還不清楚能不能用地圖自動尋路功能
不能的話又怕迷路
(畢竟視角不是俯視的,來回轉頭的走有時可能會弄混方向)

想到這些的話就感覺選式姬-幽界之門穿越過去蠻辛苦的

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問題3:
穿越到遊戲世界時,是否延續玩家的帳號狀況

如果是的話...也有點麻煩
因為我玩的帳號數量有些多
假如只會延續其中一個
那不一定會延續到本尊帳號
假如延續的不只一個
感覺工作量會很大(不過穿越到異世界可能也沒什麼事情,這不一定是缺點)

如果不是的話
一方面有些哀愁,但另一方面也蠻期待的
因為穿越到遊戲世界後
理論上沒辦法課金嘛
就只能勤參加活動(其實也約三星期一次)與每日登入禮爭取召喚式姬的機會
要湊成現有帳號的陣容與強度感覺遙遙無期
(不過在遊戲世界應該也會活一陣子或活很久吧!
也許久一些反而是優點)

我玩遊戲時還蠻喜歡新手階段的
老手階段時反而大多不容易持續下去
雖然玩太多次的話
也是有些懶得重玩啦

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問題4:
飲食、疾病等生活問題

穿越之後也許生活會變得健康些吧
因為大概是沒由食品工業生產出的飲料可喝了
穿越過去的話必然有著現世的記憶
感覺會蠻難受的

而式姬-幽界之門的時代背景
可是連咖啡都沒有

(其實我也不確定,可是咖啡是生長在熱帶的吧!
對於日本來說應該是進口貨
而那時又是個還有陰陽師的時代
嗯...目前還不清楚劇情中提到的幕府是哪個時代的幕府
後期些的話是有舶來品
可是那年代的舶來品應該也是以歐洲的東西為主吧...
非洲被殖民是什麼時候的事情呢?
嗯...穿越之前可能要先搞清楚
感覺要做的功課意外的多啊!!

而且古時候的咖啡
在未經研究之前,是用咖啡葉泡的
跟茶差不多,味道也是
南北戰爭時,美國總統林肯曾經喝到個很難喝的咖啡,後來跟隨從說
「如果這是茶,請給我一杯咖啡
如果這是咖啡,請給我一杯茶」
上述印象中是在本書《食物與廚藝:蔬、果、香料、榖物》的內容)

加上遊戲設定的話
可能會吃魚吃到不想吃
然後吃西瓜冰到腹瀉

劇情中沒看到醫生設定
生病大概要等到自然好
好吧,嚴格上來說是有個式姬像醫生
可是那醫生給人的感覺很不妙
還是課金角
穿越過去的優點大概是受傷可以透過小恢復等恢復

啊...西瓜田還不清楚是否是要自己種

(帳號資料被清空的話
還要花一筆錢買西瓜田
式姬-幽界之門賺錢主要靠每週任務跟打強敵
以只玩一個帳號的狀況下
算遊戲幣比較不好賺的遊戲了)

雖然在遊戲中是一定時間就能收成
不過假如跟遊戲相仿的話
再怎麼不濟
也是住在個很大的日式房屋
還有不錯的庭院空間在

若沒有現世的記憶的話
大概就不會叫穿越了
就像目前這輩子活著這樣
連自己小時候的事情也不是完全能記住
(通常人會失憶個幾年,最早的記憶是片段式的)

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問題5:
劇情、身分(萬一不是主角的話)問題

劇情中,玩家操控的角色類似孤兒
嗯,當然實際上如何還是要玩、看劇情啦!
這邊就不說太多
然後與百萬亞瑟王不同
雖然遊戲中會提到可以組隊去打祠堂
但沒提到其它非劇情中陰陽師的身分
也就是說穿越過去運氣好的話
有主角光環
運氣不好的話就是穿越到個遊戲當平凡人或當平凡陰陽師
由於陰陽師實在太辛苦了
能的話我是比較想當方位師!!
可是當方位師又沒式姬可以召喚

(似乎啦!我也不太確定
要是日後日版官方腦中風一下的話
也許最後Boss會變成方位師召喚式姬也說不定)

感覺就沒穿越過去的意義了
呀...
通常理想穿越到遊戲世界
都是穿越成可操控角色
但也可能沒那麼順利

突然有個很不妙的想法閃過腦袋
選擇穿越到幽界之門後
萬一變成付喪神式姬-小烏丸
一路進化到童子切後跟主坦合體
而且技能還沒過
合體之後就不停地上戰場承受攻擊
特別是打木曾龍之類的祠堂
一場還要被復活好幾次
這也許算運氣好的
因為還有些事情能做
運氣不好可能被召喚出來後
「我問你,你是我的Master嗎?」
「是的,目前陣容沒你的位置,先去休息的房間吧!!」
然後就罰跪在坐墊上直到永恆

此外,玩到現在
式姬-幽界之門我以前以為是輕鬆、愉快向的遊戲
但玩到現在
我感覺劇情走向似乎是想要賦予這遊戲深度化
上述是委婉說法
較直接的說法是,為了營造劇情張力等
我感覺很可能結局不是喜劇或過程中有些角色會犧牲等
或者說玩到目前的感覺
就算後面是喜劇,前面的劇情也夠沉重了
(謎:要喜劇的話,那你應該穿越到軒轅劍肆才對,最好當砍頭三人組)

稍微想一下
穿越到式姬-幽界之門的世界風險有夠高啊!!

哦,對,然後如果穿越過去是當主角的話
等實際看到方位師吐血時
也許視覺效果會蠻震撼的
嗯,話說劇情沒提到
方位師吐完血後的場面是誰負責收拾的呢!!
我是有種不祥的預感啦!!

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雖然前面列舉了那麼多問題
但我覺得穿越到式姬-幽界之門的好處就是
1.打怪有機會不需要親自動手

2.多樣且持續更新的式姬讓生活充滿希望
(不過這穿越前提是要當個成功的陰陽師或輔佐到成功陰陽師的方位師啊)

3.如果保留遊戲設定,不管是不是重課玩家,大家要付出的努力是差不多的

所以雖然問題一大堆
還是覺得式姬-幽界之門是個值得考慮的選項
類似的遊戲要穿越的話
可能就魔喚精靈吧
(雖然原則上召喚的不會更新,而且劇情大多更沉重,1、2代被打倒的話還有升天畫面)

嗯...若以活得輕鬆起見的話
能穿越到的遊戲還是以輕鬆向的戀愛遊戲
或者是小叮噹大富翁之類的較好
可是前提都是穿越到可操控角色或者說主角
如果穿越的人物是隨機的
就像這輩子的話
啊...還是正統俄羅斯方塊好了
再怎麼慘頂多是七種方塊的一個吧

其實想了一下
若是真人版俄羅斯方塊感覺也很不妙
特別是有一行被清空時是怎麼呈現的?
這...
我好像知道為什麼我會選擇過這輩子了
因為稍微想了玩過的幾款遊戲來選的話
好像還是目前這輩子最為輕鬆
至少已經輕鬆20多年了
而且選擇現代地圖進行遊戲的話
短時間還不用擔心資源耗竭問題
爛攤子也大多是下一代來收拾
再死一次的話
重生成比爾蓋茲去西雅圖湖濱中學接案寫程式養活電腦運行費感覺也不錯
(然後感覺比爾蓋茲就被毀了,因為我程式寫不出來)

(↑我在這篇提到下輩子不一定要是未來人
上輩子也不一定要是死人
因為一次只能操縱一個意識
然後又不記得上輩子
所以理論上是有可能的
就像是三國志選個角色進行遊戲
或網頁遊戲自己跟他人的數值存檔或replay對打的情形那樣)

這篇就此結束!!
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