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3 GP

大遊戲。小心得- Dark Souls 一代

作者:火柴人│黑暗靈魂:死戰│2016-05-08 13:27:56│巴幣:6│人氣:384

乘著黑魂3的風潮  我開啟了塵封已久的黑魂一代

黑魂系列作為hardcore類遊戲的經典當之無愧

起初很擔心RPG成分很重 結果呢~

雖然遊戲中有能力配點系統 還有各式的武器和魔法

不過算是很精簡化的  看起來職業是很多不過本質上都是會偏向戰士

法術不是一般的消耗魔力 而是有次數限制

每個法術都有其次數 用完的話就要到篝火補充(和元素瓶一樣

所以法術只能當作輔助 主要還是以近身搏鬥為主

所以真正的核心其實是你的武器裝備

遊戲中的主要特色就是.


1.篝火

checkpoint 兼補給站  

關卡中的篝火數量並沒有非常多 所以每次看到篝火都會像看到天堂一樣

篝火除了可以補血和補充元素瓶、法術之外

還可以用來修理升級裝備以及角色升級配點


2.靈魂
 
就是遊戲中的金錢+經驗值

可以從打敗敵人或是寶箱(?)獲得

買東西和升級共用靈魂這就已經夠吐血了

到後期升級困難的時候還要買裝備什麼的真的是很兩難

而且如果角色在任何地方死亡 靈魂會留在原地等你去撿回來

假如你在回收靈魂的路上再次掛掉....

很遺憾 跟你農的靈魂說掰掰吧~


3.技巧+經驗的玩法

黑暗靈魂的精華所在

對付任何敵人 不管對方看起來有多遜

千萬都要小心應對

在一般情況下 你砍敵人三刀死 他也是砍你三刀左右死

更別提小兵一次都好幾隻圍剿你

中型怪就更恐怖 不是被摸到一兩下就死  就是一見面就對你猛劈  

簡單來說閃躲、觀察、找空隙 才能打贏敵人

或者快去農靈魂升級一下吧...
(順帶一提等級和能力點的影響只占一點,主要還是吃重技巧和裝備


黑暗靈魂的美術風格和敵人設計也都非常棒

黑暗奇幻為骨幹正好搭配其玩法核心-hardcore

灰暗城堡、村莊廢墟、黑暗森林等等  

關卡動線也很有趣 常常走到最後發現有小路可以連通到初始點

怪物造型也是一個比一個恐怖 尤其是Boss

不只難打 而且一支比一隻還大 讓玩家深刻體會到絕望

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死了一次又一次 愈挫愈勇之下

我也逐漸感受到這款遊戲的本質

我覺得黑暗靈魂給我的感覺很像rogue-like的遊戲

丟失靈魂這點有點像"永久死亡"的特性

使得玩家在面對敵人的時候會更加謹慎

遇到新怪物或是到達新地點的那種步步為營和興奮

必須依靠試錯的"經驗法則"來度過難關

這幾點和rogue-like類型遊戲有異曲同工之妙(尤其是非RPG的)


話說這款畫質選項沒啥可調+配備要求高+需要手速技巧

購買前請詳閱公開說明書 一定要斟酌一下自己電腦配備

不然只會想砸爛電腦~



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3184116
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