乘著黑魂3的風潮 我開啟了塵封已久的黑魂一代
黑魂系列作為hardcore類遊戲的經典當之無愧
起初很擔心RPG成分很重 結果呢~
雖然遊戲中有能力配點系統 還有各式的武器和魔法
不過算是很精簡化的 看起來職業是很多不過本質上都是會偏向戰士
法術不是一般的消耗魔力 而是有次數限制
每個法術都有其次數 用完的話就要到篝火補充(和元素瓶一樣
所以法術只能當作輔助 主要還是以近身搏鬥為主
所以真正的核心其實是你的武器裝備
遊戲中的主要特色就是.
1.篝火
checkpoint 兼補給站
關卡中的篝火數量並沒有非常多 所以每次看到篝火都會像看到天堂一樣
篝火除了可以補血和補充元素瓶、法術之外
還可以用來修理升級裝備以及角色升級配點
2.靈魂
就是遊戲中的金錢+經驗值
可以從打敗敵人或是寶箱(?)獲得
買東西和升級共用靈魂這就已經夠吐血了
到後期升級困難的時候還要買裝備什麼的真的是很兩難
而且如果角色在任何地方死亡 靈魂會留在原地等你去撿回來
假如你在回收靈魂的路上再次掛掉....
很遺憾 跟你農的靈魂說掰掰吧~
3.技巧+經驗的玩法
黑暗靈魂的精華所在
對付任何敵人 不管對方看起來有多遜
千萬都要小心應對
在一般情況下 你砍敵人三刀死 他也是砍你三刀左右死
更別提小兵一次都好幾隻圍剿你
中型怪就更恐怖 不是被摸到一兩下就死 就是一見面就對你猛劈
簡單來說閃躲、觀察、找空隙 才能打贏敵人
或者快去農靈魂升級一下吧...
(順帶一提等級和能力點的影響只占一點,主要還是吃重技巧和裝備
黑暗靈魂的美術風格和敵人設計也都非常棒
黑暗奇幻為骨幹正好搭配其玩法核心-hardcore
灰暗城堡、村莊廢墟、黑暗森林等等
關卡動線也很有趣 常常走到最後發現有小路可以連通到初始點
怪物造型也是一個比一個恐怖 尤其是Boss
不只難打 而且一支比一隻還大 讓玩家深刻體會到絕望
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死了一次又一次 愈挫愈勇之下
我也逐漸感受到這款遊戲的本質
我覺得黑暗靈魂給我的感覺很像rogue-like的遊戲
丟失靈魂這點有點像"永久死亡"的特性
使得玩家在面對敵人的時候會更加謹慎
遇到新怪物或是到達新地點的那種步步為營和興奮
必須依靠試錯的"經驗法則"來度過難關
這幾點和rogue-like類型遊戲有異曲同工之妙(尤其是非RPG的)
話說這款畫質選項沒啥可調+配備要求高+需要手速技巧
購買前請詳閱公開說明書 一定要斟酌一下自己電腦配備
不然只會想砸爛電腦~