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[達人專欄] 《Overwatch》暴雪首款第一人稱射擊遊戲,強調團隊合作之重要性

作者:ReimuMaga│鬥陣特攻 Overwatch│2016-05-05 01:48:32│巴幣:317│人氣:3024
Overwatch






暴雪首款第一人稱射擊遊戲,強調團隊合作之重要性


  如果你是一名遊戲愛好者,那麼你絕對聽過暴雪娛樂股份有限公司 Blizzard Entertainment 這間創立至今已達二十五年的遊戲公司,還記得在2014年時,暴雪娛樂正式公開名為《Overwatch》遊戲新作情報,當時很多玩家都不敢相信暴雪居然會製作第一人稱射擊遊戲,儘管暴雪從來沒有表明說自己只會製作角色扮演遊戲與即時戰略遊戲,但這項衝擊性十足的情報確實讓眾人目光重新回到暴雪身上。經過兩年的研發調整,本作終於在2016年5月正式展開為期四日的公開測試,同時也將正式發售日期訂在5月24日,有人說《Overwatch》是被拋棄的遊戲計劃《泰坦》以另一種形式重新推出,兩者世界觀都設定在結合科技、奇幻、超能力的未來世界,不管是否真如謠言所言,現在先讓我們窺視這部作品的表現如何吧!

  《Overwatch》是款第一人稱射擊遊戲,核心玩法用直白口吻敘述就是開槍射擊所有跟你敵對的目標,準度可以決定勝負,臨場反應則能讓你在敵人追擊下死裡逃生,為了降低新手入門門檻同時提升遊戲深度,本作效仿其他擁有職業分工玩法的 FPS 作品,釋出二十一名獨具特色的英雄角色供玩家選擇,英雄種類細分為攻擊、防禦、肉盾、輔助四種職業,雖然個人技術要求降低,但是團隊相互協調合作的必要性大幅提升。換句話說,就算你在《Counter-Strike》可以獨自一人殺光敵方隊伍,也無法在《Overwatch》輕鬆獲勝,跟隨隊友衝鋒陷陣佔領據點以及護送推車前往終點才能贏得勝利,單一玩家對團隊的貢獻度才是左右戰局的關鍵,個人主義在這並不適用,因為人人都可能是引領團隊獲勝的英雄。


Overwatch 中譯鬥陣特攻,暴雪娛樂首款第一人稱射擊遊戲。


未上市就引起大轟動,據說是直接套用泰坦的世界觀進行製作。


攻擊型英雄,通常機動性高且傷害突出,缺點是血量偏低。


防禦型英雄,於定點進行防禦,適合用來阻擋進攻的敵人。


肉盾型英雄,血多皮厚適合打前陣,吸收傷害是他們的特長。


輔助角色,恢復生命值、提供增益效果、協助作戰是他們的工作。


勝負不再因個人技術決定,隊員能力互補才是關鍵


  目前遊戲總共支援十二張地圖,四種對戰模式:山丘之王、護送推車、佔點模式、以及隨機模式,大家可以發現這裡沒有加入幾乎所有 FPS 遊戲都有的團隊死鬥模式,主要原因是本作強調團隊合作重要性,製作人 Jeff Kaplan 特別以『個人能力無法凌駕於團隊之上,每張地圖都要保證每種職業都有表現機會。』為概念玩法設計宗旨。看到這裡,曾經玩過《Team Fortress 2》的玩家們或許會認為《Overwatch》與其十分相似,筆者也曾經這樣認為,但當拿到早鳥測試序號上線打了幾回合後,得到結論是兩者相差甚大,主要原因是前者不會限制玩家遊玩職業且仍存在著一定程度的英雄主義,有口袋醫生陪著的士兵玩家絕對能輕鬆一打十,甚至部分地圖一些職業完全沒有出場機會;後者則像在打 MOBA ,團隊的職業分配和玩家對自身選擇角色的熟悉度能直接影響勝負,所以本質上兩款遊戲還是有所差異的。


Team Fortess 2 是筆者最喜歡的 FPS 之一,它常被拿來跟 OW 作比較。


兩款遊戲玩法差異甚大,唯一相同的就是兩者都有職業分工以及短篇漫畫。


目前遊戲支援十二張地圖,四種遊玩模式且各模式皆與地圖綁定。


主打 6 V 6 團隊對戰,妥善分配各職業人數方可加入戰局。


新手玩家要習慣螢幕畫面塞滿一群人物互毆和子彈亂飛的景象。


英雄大招使用時機正確立馬扭轉戰況,僵持的局面瞬間瓦解。


拋下無意義的競品分析,純粹享受遊戲樂趣


  既然提到《Overwatch》本質更像是 MOBA (不過卻不被定義是 MOBA),那麼它跟將 MOBA 玩法視為主打特色的《Battleborn》又有甚麼差異呢?在 OW 中玩家無需農怪賺錢升級建設或是強化能力,反之在 BB 裡農怪跟強化角色是不得不做的行為;遊戲模式差異更大, OW 玩法明確簡單完成地圖要求的目標是唯一需要做的事情,然而 BB 採用正統 MOBA 玩法,推線拆塔炸主堡就能結束回合。老實說這兩部作品完全沒有甚麼好相互比較的要點存在,核心玩法不同、美術風格不同、針對的玩家族群也不同,再比下去就傷感情啦!

  一些較具爭議性的比較就此打住,畢竟詳細評論遊戲才是這篇文章的主旨,接下來談談最重要的遊戲性,這款遊戲好玩嘛?如果它很好玩,那我該如何把它推薦給我朋友?對於 FPS 遊戲來說,射擊手感佳、武器種類眾多等內容已經不再是玩家選擇購買的誘因,就像是大家只在乎《Overwatch》每位英雄人物的角色定位和技能效果一樣,豐富多彩的人物形象和團隊分工產生的不可預測化學效果就是本作最值得推薦的優點,每一場遊戲、每一名玩家、每一組團隊都可以造就出截然不同的遊戲體驗,至於這項體驗是好壞的?就要看你所處的團隊表現如何了,碰到地雷隊友就麻煩請節哀順變。


BB 是另一款常拿來跟 OW 比較的作品,不過兩部作品玩法完全不同。


總不能因為兩部作品有些許雷同就說相互抄襲吧?要從遊戲性來探討。


OW 玩法目標單純,攻擊方就是死命站點推車,防禦方就是阻止攻擊方。


技能沒有強度階級,角色不用農怪升級,這不是一款MOBA遊戲!


肉盾當坦克、輔助當補師、攻擊職業製造傷害,以後該不會能刷副本?


職業之間的分工,使得每一場新的回合都有不同的遊戲體驗。


升級玩家等級,取得額外道具


  參予並完成任務,就能在回合結束時獲得經驗值獎勵,透過經驗值獎勵可以讓玩家等級提升,玩家每升一級都可以獲得一箱戰利品,開啟箱子能夠得到角色造型、噴塗圖案、人物頭像、勝利姿勢、特殊語音、精彩重播鏡頭特寫等額外道具,這些道具不會直接影響角色能力與遊戲平衡,不過暴雪官方藍貼證實未來將在遊戲內加入微交易系統,讓那些不想花時間解鎖道具的玩家可以直接使用現金換取戰利品來解鎖它們。老實說既然未來會加入微交易系統,是否應該把遊戲本身設定為《Heroes of the Storm》 Free to Play 收費方式?畢竟一款網路遊戲想要長久經營下去,必須要透過新血玩家源源不斷地加入才能維持玩家社群經營,如此一來便能進一步攻佔第一人稱射擊遊戲市場,成為歷久不衰的長壽品牌。


依照玩家表現和回合勝負,系統會給予你數量不一的經驗值獎勵。


戰利品目前唯一取得方法就是升級,打開它們不需要額外購買鑰匙。


每箱戰利品都有四個物品,造型、噴漆、語音都能在此獲得。


除了全職業噴漆圖案以外,也有職業限定的噴漆圖案。


由戰利品箱取得的鬥陣幣是遊戲主要貨幣,用於解鎖角色額外道具。


精彩重播特寫鏡頭非常昂貴,不過看到自己的英姿就是爽啊!


不甘原地踏步,暴雪向新市場跨出了第一步


  廠商要創造新的玩法不難,肯花大錢搞行銷,通常都會獲得相當不錯的市佔率(這裡絕對不是在黑育碧公司),但要使玩家接受新的玩法並愛上它,就需要承擔可能失敗的風險,從這方面來看,暴雪娛樂絕對不單單只是把《Overwatch》當作是失敗品《泰坦》的資源回收之作,本作更是象徵暴雪進攻其他類型遊戲市場的決心。在這個 ARPG 與 RTS 玩家族群逐漸衰退遊戲市場,轉換跑道開創新的商機才不會承受將雞蛋全放在一個籃子的風險,順著市場需求改變販賣的商品才是王道,不管《Overwatch》會不會在未來持續閃耀光芒,至少我們可以遊玩一款充滿樂趣與誠意十足的射擊遊戲佳作。


二十一種英雄人物,想要全部精通大概要花上一年半載的時間吧?


防守方萬用角托比昂,這傢伙建造砲台居然不用耗費金屬!


中距離王者麥卡利,如果被他的震撼彈定住就準備收屍了。


攔路豬鉤爪搭配散彈槍的組合,就連血多皮厚的肉盾英雄都會怕。


炸彈鼠的陷阱專門剋高機動性的英雄,永遠要注周遭有無陷阱。


話說回來,只要大絕招有連續殺到三人以上似乎就會被放入精彩重播?


優缺點總整理


優點:
+強調團隊合作,一個人的能力有限,一個優秀團隊的能力無可限量。
+總共二十一種各具特色的英雄人物,不排除未來新增人物的可能性存在。
+攻擊、防禦、肉盾、輔助四大職業,每一名玩家可以找到適合自己的玩法。
+所有可解鎖的額外道具全都免費,未來嫌麻煩可以選擇用現金購買戰利品。


缺點:
-部分地圖攻守兩方平衡過差,防守方通常有非常明顯的優勢存在。


結論:風格鮮明、節奏快速、新奇有趣,值得購買以及持續追蹤的優質作品。

這個世界永遠歡迎新的英雄,一起來加入捍衛者的行列。



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留言共 31 篇留言

SHARKS
我只在意上市後的排隊情況-..-
HOTS那排隊系統的鳥樣讓我對OW的前景不太看好

05-05 01:57

LNSP
這幾天早鳥玩過後
覺得這款蠻值得購買的
但如文中所說是團隊遊戲
還是要有朋友或固定隊友能一起玩
不然常常遇到各種奇妙想法的路人
總有一天也是會被雷死的

05-05 02:03

煙嵐
恩,看了有點想玩啊

05-05 02:18

絕命煞星
早鳥玩過之後...怎麽大家都打自己的 不推車也不佔點 都在玩自己的

05-05 03:10

白首千層麵
早鳥心得就是 淦你亞服……
只要是玩肉盾跟輔助角的玩家都會有這種心聲啊…
各種不管地圖勝利條件的天兵…

05-05 03:50

有種桶我阿
只能說 現在畢竟誰都可以玩 我已經遇到很多天兵了 等正式營運應該會好點

05-05 04:07

砍人的櫻桃樹
是嗎… 看了一堆影片 不就是個人主義 殺 殺 殺殺 殺殺殺

05-05 06:50

玥武穆
都沒人要玩坦或補~

05-05 07:06


這裡絕對不是在黑育碧公司,看到這句就該給GP了

05-05 07:37

Dister軒x
我蠻喜歡玩坦的 玩坦上精彩重播才是爽

05-05 07:51

伊達邵興酒
overwatch=看過頭

05-05 08:04

辰光
“防守芳萬用角” ,芳>方? 玩輔助到最後都不想輔助了...一堆亂衝的dd呀~~

05-05 08:10

摸摸
好玩

05-05 08:11

D4C 社畜列車
好遊戲 ,屁屁很讚

05-05 08:11

豹瘋遊俠
力求突破跟多元化發展

05-05 08:17

ArthurX
太過注重團隊只是扼殺遊戲性而已 看看那精美的英霸

05-05 08:44

Skard
好玩 推一個!

05-05 09:14

蛋蛋
幹,拜託別選奪命女歸了

05-05 09:20

南宮遠
英霸太吃團隊不符人性,希望這款不會步入後塵

05-05 09:36

≧微風*輕飄≦
其實 有些角色出現次數 還是很低~~ 大部分還是那幾個角色在互打(封測還好 但公測打下來 沒啥遇到小美 跟 慈悲以外的輔助 每場永遠一個奪命女 以上純屬個人感覺)

05-05 09:58

王子病™
我覺得這遊戲的團隊性 是在於互相配合選角 還有發號施令攻擊 不然目前玩家其實都是個人主義 後果就是下水餃 好文 推

05-05 10:07

旦夕禍福
現在人各種英雄自我主義,團隊配合的遊戲可能不太妙...

05-05 10:19

Far
目前戰利品的獲取圖徑實在少
的確遊戲性十足
但收集造型姿勢當然也是遊戲一大娛樂相當吸引玩家


現在只能從升級來取得戰利品
玩到高等點就已經是難以升等了
作為收集物品的「唯」「一」圖徑(戰利品
其收集方法實在是困難
這是暴雪的其他遊戲中罕見的

至於看見他們公報了另一途徑是現金交易的微交易系統
老實説 剛看見時我在心中爆出了一句髒話
已經是1900的買斷制
他們居然不是去想如何一邊顧及收益一邊惠及已付費的玩家
而是第一時間就推出氪金的方案
那1900就有如白付 都能買三個月魔獸了

個人覺得 為了盈利 氪金方式是必須的
但同時考慮到既然玩家已經付了筆錢
應該行個方便 給玩家更多和更好的選擇
像爐石的每天任務儲金幣 贏幾場送一些
同時附帶氪金抽咭包帶資料片
給玩家「合理時間」和「合理金錢」兩種代價方案才是真合理

05-05 10:46

遊戲很垃圾你還發售
暴雪遊戲優缺點整理 總是發現缺點好少喔!!遊戲正式上線在來看

05-05 12:25

一飛030/
我喜歡玩補啊~~~路西歐大好~~~~\OAO/

05-05 12:54

阿德魯
這遊戲要贏雖然很重視團隊,但並不妨礙高手大殺特殺。你可以十多殺在落敗的一方,並且上MVP,然後心裡默默地說:老子她媽屌,一群雷~淦。英霸就不是了,一個雷會讓你悶,兩個雷會讓你崩潰!!

05-05 15:02

祌生眾天
裡面的女角身材真的很好!! 話說我玩這個會3D暈

為戰而生有去玩過一下 不愧是禁地邊緣的工作室,升級打裝備會讓我比較有感覺 而且還有劇情模式

05-05 18:28

Travis
為戰而生真的不錯玩,PVP有深度且變化較多和OW本質上就是不同類型的遊戲一堆人還拿來比實在很沒意義

05-05 22:03

炎邦法洛
遊戲的角色開放性(可以提供玩家重疊選擇人物),我個人覺得這是一個很大的賣點,雖然我不怎麼接觸這類射擊遊戲,但是我不得不承認這種設計性質非常得良好。

理由其實很簡單,以【工業區】為例,攻擊方在初始點就比較吃虧,因為能夠攻擊的點實在是有限,不是走上面(奪命女這類),就是走下面硬闖; 如果採用初始選擇的人物的話,基本上也打不過去的情況很容易發生,臨時更換人物反而有助於改善遊戲戰況,也可以增加遊戲的趣味性。

目前我並不是每個人物都有使用,以我目前使用的(奪命女)為例,我反而希望她移動的選擇可以增加1~3處,讓這類高彈性移動速度的人物,可以提供更多的攻擊與防守的點。

05-06 01:40

SPIRITSEED
幫你補充該寫卻沒寫的缺點吧:
-合作型FPS太多了,都同樣問題,許多玩家根本無視團隊合作只顧殺敵,6v6想有真正所謂團隊合作只有電競比賽才看得到
-誰都知道會缺坦補,結果還是搞這套傳統MMO鐵三角系統,更加倍使所謂團隊職業合作形同虛設
-這種內容賣1900/1300已經很勉強了,竟還額外賣現金虛擬物品,換做別家公司早被罵翻

近期同類遊戲太多了,LawBreakers或Paragon都比暴雪這款賣相好得多,所謂「花大錢搞行銷市佔率就不會差」諷刺到的恐怕正是暴雪,要不是暴雪花大把銀子讓這遊戲天天上國內外各遊戲媒體頭版、辦各種活動,這遊戲本身內容根本吸引不了多少人。

05-06 22:22

夜歌
被抄到對岸去了,還抄不完整
http://www.3dmgame.com/news/201605/3562653_2.html

05-06 23:28

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