Overwatch 中譯鬥陣特攻,暴雪娛樂首款第一人稱射擊遊戲。 |
未上市就引起大轟動,據說是直接套用泰坦的世界觀進行製作。 |
攻擊型英雄,通常機動性高且傷害突出,缺點是血量偏低。 |
防禦型英雄,於定點進行防禦,適合用來阻擋進攻的敵人。 |
肉盾型英雄,血多皮厚適合打前陣,吸收傷害是他們的特長。 |
輔助角色,恢復生命值、提供增益效果、協助作戰是他們的工作。 |
Team Fortess 2 是筆者最喜歡的 FPS 之一,它常被拿來跟 OW 作比較。 |
兩款遊戲玩法差異甚大,唯一相同的就是兩者都有職業分工以及短篇漫畫。 |
目前遊戲支援十二張地圖,四種遊玩模式且各模式皆與地圖綁定。 |
主打 6 V 6 團隊對戰,妥善分配各職業人數方可加入戰局。 |
新手玩家要習慣螢幕畫面塞滿一群人物互毆和子彈亂飛的景象。 |
英雄大招使用時機正確立馬扭轉戰況,僵持的局面瞬間瓦解。 |
BB 是另一款常拿來跟 OW 比較的作品,不過兩部作品玩法完全不同。 |
總不能因為兩部作品有些許雷同就說相互抄襲吧?要從遊戲性來探討。 |
OW 玩法目標單純,攻擊方就是死命站點推車,防禦方就是阻止攻擊方。 |
技能沒有強度階級,角色不用農怪升級,這不是一款MOBA遊戲! |
肉盾當坦克、輔助當補師、攻擊職業製造傷害,以後該不會能刷副本? |
職業之間的分工,使得每一場新的回合都有不同的遊戲體驗。 |
依照玩家表現和回合勝負,系統會給予你數量不一的經驗值獎勵。 |
戰利品目前唯一取得方法就是升級,打開它們不需要額外購買鑰匙。 |
每箱戰利品都有四個物品,造型、噴漆、語音都能在此獲得。 |
除了全職業噴漆圖案以外,也有職業限定的噴漆圖案。 |
由戰利品箱取得的鬥陣幣是遊戲主要貨幣,用於解鎖角色額外道具。 |
精彩重播特寫鏡頭非常昂貴,不過看到自己的英姿就是爽啊! |
二十一種英雄人物,想要全部精通大概要花上一年半載的時間吧? |
防守方萬用角托比昂,這傢伙建造砲台居然不用耗費金屬! |
中距離王者麥卡利,如果被他的震撼彈定住就準備收屍了。 |
攔路豬鉤爪搭配散彈槍的組合,就連血多皮厚的肉盾英雄都會怕。 |
炸彈鼠的陷阱專門剋高機動性的英雄,永遠要注周遭有無陷阱。 |
話說回來,只要大絕招有連續殺到三人以上似乎就會被放入精彩重播? |
這個世界永遠歡迎新的英雄,一起來加入捍衛者的行列。 |
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