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[達人專欄] 《Ghost in the Shell First Assault》攻殼機動隊首部網遊作品,它值得一玩嗎?

作者:ReimuMaga│攻殼機動隊 Online│2016-04-04 22:21:10│巴幣:104│人氣:2937
Ghost in the Shell First Assault






注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。


攻殼機動隊首部網遊作品,它值得一玩嗎?


  如何用最低的成品以及最短的時間毀滅一部連載超過二十五年且充滿歷史價值的經典作品?答案非常簡單,就是將版權賣給韓國網路遊戲開發公司 Nexon ,讓他們製作出一款除了遊戲名稱跟人物外貌與原著相干的網路遊戲,恭喜你!你已經為《Ghost in the Shell 攻殼機動隊》系列作品的輝煌歷史中留下永遠無法被世人所接受的汙點。【Cyberpunk】網路龐克風格的作品從古至今就無法受到大眾喜愛,『科技始終來自人性。』人性裡的慾望就是讓科技能日新月異發展的最主要因素,人們妄想成為不老不死的神、人們想要挑戰至高無上的造物者、人們最終放棄人性讓機械取代人類身為生物該有的行為,這樣的人類是否還存有自我?在這連記憶都能偽造的世界,引以為傲的靈魂只會淪為交易籌碼。

  《Ghost in the Shell First Assault》是款玩法單調貧乏的第一人稱網路射擊遊戲,由於本作時間點不被官方列為正史,所以就對背景故事不多加介紹。不過說到大家熟悉的第一人稱網路射擊遊戲,多數台灣玩家都會直接聯想到至今仍有龐大玩家數量的《Counter Strike Online 絕對武力 Online》,本作玩法比較接進另一部作品《A.V.A. 戰地之王》,同樣都是在狹小空間廝殺,比誰舉槍快、誰點槍強、哪一隊有外掛、哪一隊沒肥料,就能在五分鐘不到時間結束遊戲回合比出勝負,高端玩家想要的公平對決和技術較勁在這裡通通不存在。


Ghost in the Shell First Assault暫譯攻殼機動隊Online,台灣有代理計畫。


真正推筆者入坑的是動畫版,網路龐克獨特世界觀讓人愛不釋手。


安裝遊戲過完新手任務,看到這大廳界面時,不好的預感浮上心頭。


是的沒錯,這就是另一款A.V.A.戰地之王,有著濃厚的韓式風格。


不要以為加了 Iron Sight 就能模仿Call of Duty,射擊手感根本沒COD好。


採用老舊引擎,製作過時畫面


  先從畫面表現談起,雖然一款遊戲畫面的好壞無法直接斷定該作品的價值,但是本作仍使用年老過時的遊戲引擎 Gamebryo , Gamebryo 引擎活躍於兩千年至兩零一零年,使用此引擎的著名遊戲有 Bethesda 研發的《Fallout 3》、《Fallout New Vegas》, Gamebryo 引擎同時也是國產遊戲開發商【傳奇網路】的萬年愛用引擎,基本上傳奇網路所有作品都是使用本引擎製作。 Gamebryo 引擎優缺點都十分明顯,優點就是能讓玩家產生畫面極佳的視覺感受,使人有種『這遊戲優化真好啊!』的錯覺產生,缺點就是『遠觀精細,近看模糊』,正因為物件貼圖粗糙與人物四肢僵硬的缺點,導致該引擎只能用來製作小成品低製作經費的網路遊戲,多數歐美 3A 廠商早在十年前就放棄使用 Gamebryo 引擎研發遊戲。


Gamebyro 早在兩千年就有作品產出,歷史十分悠久的遊戲引擎。


Fallout 3 、New Vegas 都是使用 Gamebyro 引擎製作的遊戲。


傳奇網路愛用的萬年引擎也是 Gamebyro ,開發成本低廉是其一特性。


Gamebyro 已經被多數歐美大廠遺棄,成為網路遊戲開發者的愛用引擎。


網路遊戲要普及,就是要降低畫質提升優化效能讓低端電腦能輕鬆運行。


毫無亮點的遊戲模式,一點都不有趣


  《Ghost in the Shell First Assault》目前總共支援三種遊戲模式,【團隊死鬥】、【爆破任務】、以及【團隊佔領】,前面兩種模式其實不太需要多作介紹,團隊死鬥就是殺敵可以取得分數,分數率先得到一萬的隊伍勝利,爆破任務則是每個隊員僅有一條命,攻擊方可以透過引爆炸彈獲勝,防守方可以保護目標直到時間結束獲勝,不過最簡單的勝利方式就是直接殲滅敵方小隊。【團隊佔領】是本作最具可玩性的對戰模式,玩家必須和隊友共同合作佔領終端機並守護它們不被奪走(簡單來說就是 Capture the Points 玩法),當友方成功奪取終端機後《Ghost in the Shell 攻殼機動隊》最可愛的吉祥物【攻殼車】就會登場幫助友方偵察以及殲滅敵方小隊成員,率先佔領五次終端機的隊伍就能獲得勝利。


當前版本有三種對戰模式,團隊死鬥、爆破任務、團隊佔領。


團隊死鬥玩法很簡單,擊殺得分先達到一萬點的隊伍獲勝。


爆破任務每名玩家只有一條命,攻守方分別要裝置與拆除炸彈。


較有趣的團隊佔領模式,率先佔領五次終端機的隊伍獲勝。


佔領成功時,攻殼車會出場支援友方,這是目前攻殼車唯一登場的模式。


令人失望透頂的掛名作品,求求你們放過公安九課


  雖然可以看出 Nexon 想要在角色技能方面達到符合原著標準的設計,但是各角色技能就僅是擺擺樣子表演給粉絲看,舉例來說草薙素子少佐角色技能【光學迷彩】爛到不行,光學迷彩的隱形效果根本就是會移動的模糊馬賽克,不是視力有障礙的玩家早在十公尺外距離就能開槍把你爆頭,就不能學學《Team Fortress 2》間諜職業的隱形手錶嗎?再來談談隊員帕茲的角色技能【高速奔跑】,這個技能簡直逆天到不行!就像是前段提到的,《Ghost in the Shell First Assault》是屬於小地圖小空間的對戰遊戲,高速奔跑技能能讓敵人在回合開始瞬間一路衝到己方重生點,常常走出家門就被從後方放冷箭,令己方死傷慘重。

  除了角色技能平衡有極大問題外,另一項問題就是《Ghost in the Shell First Assault》雖強調戰術策略玩法但實際上職業分工成份極低,儘管玩家可以透過【技能共享】系統將角色技能透過戰術連結方式共享給隊員下載使用,不過這終究只是純粹的團隊增益效果,完全無法與【戰術策略】相提並論,真正決定勝負的還是瞄準技術和口袋深度。總而言之,筆者可以確定本作不會是成功的網路射擊遊戲,千篇一律且平庸無趣的遊戲模式、老舊遊戲引擎繪製的過時畫面、角色技能平衡度差,難保以後遊戲正式上市時不會開始在商城販售數值作弊的點槍,如果你是網路龐克的愛好者想要體驗《Ghost in the Shell 攻殼機動隊》營造出的未來世界,那麼把時間省下來去玩《Deus Ex 駭客入侵》系列吧!


草薙素子少佐的招牌能力光學迷彩,在這裡變成毫無用途的雞肋技能。


石川的機槍砲台在爆破任務非常有效,唯一弱點就是巴特的手臂火箭。


帕茲的高速奔跑大概是最強勢技能之一,速度倍增瞬間秒殺敵人。


目前解鎖槍隻僅能透過遊戲幣購買,所以美金戰士還沒有過於強勢。


連美西伺服器約 80 Ping 上下,但射擊延遲卻高達一秒,很難殺死敵人。


優缺點總整理


優點:

+草薙素子少佐的 3D 建模外觀性感,期待模組被取出後會被好好利用。


缺點:
-對戰模式單調,除了團隊佔領模式以外都沒有塑造出攻殼作品的特色。
-感覺遊戲內容完全來自其他韓產網路射擊遊戲,包皮重賣的回收產品。
-網路連線品質異常糟糕,美西伺服器就像是連到埃及,殺死敵人要靠運氣。
-角色技能平衡差且無法反應出完整公安九課成員特色,食之無味棄之可惜。


結論:不用花時間去玩這款遊戲,不如等待由黑寡婦主演的真人電影上映。

由黑寡婦演員史嘉蕾喬韓森出演的好萊塢《攻殼機動隊》電影,即將開拍!



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留言共 12 篇留言

寒翼
需要更多的塔奇克馬

04-04 22:29

Wilhelm
RUINED

images.realclear.com/290459_5_.jpg

04-04 22:54

かしわ
想玩

04-05 00:56

WindyTales
感謝試毒 [e26]

04-05 01:21

阿 Ken
重點在人物建模www

04-05 03:41

Hunter★RR
看到這畫質…看到那隻…攻殼車?我快哭了…

04-05 07:56

星晨月氏
求大大能解開人物模組放到“遊戲俱樂部”裡

04-05 08:41

AK.G
我倒覺得 畫面很美也會讓使用者自己掏腰包升級電腦 而不是怕使用者無法玩而降低電腦配置改用爛引擎 看看全境封鎖就知道 XD

04-05 08:56

隋陽帝習維尼
攻殼車呢? 做得在爛有攻殼車我都能吃下去 結果你跟我說這遊戲沒有攻殼車?

04-05 13:31

襲青
玩了多年的遊戲學到的教訓就是泡菜遊戲永遠沒法指望,金玉其外,敗絮其中。

04-05 23:41

Grace
感謝您的心得

04-11 10:11

零又兵衛
難怪韓國線上遊戲已沒這麼熱潮原因就是沒有追加更多內容給線上遊戲可玩性

乾脆就走向家機市場吧,別再依賴線上遊戲市場了

12-06 12:18

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