融合可以說是這系列的主打之一,或許你很愛某些下等眾魔
但下等眾魔畢竟是下等在他們超出他們能適應的等級後
它們需要的經驗值會突然大量增加,擺明就是官方要你少年別掙扎了,快融合吧!
或許你對那個眾魔愛到癡迷的程度,但那些眾魔也想要新生成更完美存在想要變強
而我們唯一能做的為了破關,當然只能完成那些眾魔的願望,亂融合啦!
融合的眾魔因為技能可以從融合的兩隻眾魔中自己搭配
當然也有融合眾魔的本身技能,所以強度一定比之後關卡說服的同類眾魔還好用些
正常情況下…….
當然也有那種可以靠等級自然變成更高等仲魔的存在
像我一開始亂合結果合出一隻低等天使,結果練一練牠突然說牠好像力量快覺醒
結果在生一兩級後她居然晉升成更高階的天使,而且不是只晉升一次
隨著等級提升,牠也不斷的進行晉升一直陪我到最後一刻
可惜最後那種天使還是被我融合掉了,因為發現牠和其他惡魔合體可以合成某隻大天使魔王
大天使アズラエル,上圖這一隻
所以只能含淚融合了,當然這隻大天使是我打最終隊伍的成員之一
反射魔法、增加我方能、力超強的魔法攻擊,除了屬性攻擊不夠多外,弱點也只有一個
這種幾乎全能的天使你說能不愛嗎?
而且融合系統很明顯也精心調整過,每一個階段都有可以合出的惡魔
但你合出的惡魔也許下面一關或兩關搞不好就會在路上遇到也說不一定
然後抓其它新的惡魔再度去合出該階段你最滿意的惡魔部隊
遊戲中你的部隊就是在這種情況下,一步步的成長在最後成長成你最引以為傲的惡魔部隊後
就向各個派系的神明進行挑戰
難易度方面我個人選擇的是對立也就是最低難度,不過最低難度也並不是無腦打
如果你沒有試出對方BOSS的弱點,你還是會打得很辛苦
不過畢竟是最低難度,傷害當然不會到完全不體諒新手的程度
在不斷的嘗試下,順利找出惡魔的弱點就給予重擊,這應該就是這系列最大的特色
雖然寶可夢(神寶)也是以弱點進行攻擊最省力
唯一不同的是寶可夢是就算很弱的寶可夢也是有辦法培養成足以破關的好幫手
對戰就要看情況了,像拉達不到450種族值對抗那些600種族值系列軍團
這簡直是雞蛋碰鑽石…..
地圖:地圖方面整體比起幻影異聞錄的地簡單非常多
沒有那種需要頻繁觸動機關使地型有各種變化,才能順利走下去的地圖
玩起來非常符合掌機需求,而且也可以隨時進行存檔
頂多就是讓你繞繞遠路,多嘗試幾條路這樣…..但這些都可以花一點時間克服
幾乎不太需要腦力,對於我這種路癡黨算是很體貼的設計
當然最後兩張地圖我還蠻有意見的,兩張都非常巨大走起來很耗精神力
除此之外兩張都有一些我不是很喜歡的部分
宇宙之卵那張地圖路途走一走會出現陰你的機關,把你送到其他地方讓你重走
如果一兩個機關到還好,但在過大的地圖下,又到處都是這樣的機關
說實話當下玩起來我有一種焦慮感,最讓我不滿意的就是配色有夠噁心
一大片紅色,眼睛看得非常非常不舒服,不過這方面和3DS機能也有一定關係
機能好一點,或許就可以讓地圖弄成更討好眼睛的設計吧!?
最後一章類似在宇宙空間的地圖中,比宇宙之卵更大
超級多路需要你探索,而且在快十條路當中有時候只有一條是正確的路
而且裡面也有陰你的門,走進去可能會讓你回到好幾個區域前甚至起點的狀況
重點是有些門甚至還要求你的能力直要達到一些標準才能進
那些門詳情是怎樣,不明,因為我能力沒有達標進不去
主角點數全部生力,技,其次速、運但這兩項也沒提升很多,魔完全沒動
玩這種自由配置點數的遊戲我都很喜歡加力
看到力提升不知道為什麼就是有一種爽感
回歸正題,所以需要大量速、運、魔的門我就完全進不去
也許那些捷徑也說不一定,可惜我就是沒達標就是進不去,所以注定繞遠路
最終地圖分四塊區域,第一區域打該區最後BOSS甚至要求你的運一定要100才能進入
當下火氣整個來,無奈只能使用在快速加錢的DLC中取得的加運藥以及經驗書全部用上
才得以通過,不過就算你沒動,在衣服的裝備中也有影響運的裝備
所以還沒到非常整人地步,也好在後面區域沒有這類狀況
否則今天我可能就卡在最後一關了^^
不過說是這麼說,最終地圖大歸大,但就像之前的地圖
只要有毅力花時間一步步探路,每個地區門都嘗試
稍微記一下路要突破還是沒什麼壓力的,而且強烈建議這裡用自己的感覺走
不要去看任何攻略,看攻略你反而會看到傻(因為我就是這樣…….)
還有這代主線劇情的觸發地點都會在遊戲中顯示
對於我這種無腦派果然還是最喜歡這樣的設計
支線劇情的任務地點在大地圖簡潔的設計下找起來也沒什麼壓力
整體我還是很喜歡這風格,雖然有不少鋸齒,用大三時非常明顯……
但這代地圖我相信有不少玩前一代的玩家可能會有詬病
因為這代世界觀畢竟仍是4代世界觀,所以很多地圖都是4代沿用下來的地圖
包括大地圖以及作戰地區地圖(地下街,城市,街道……等)
這情況在日式RPG還蠻常發生的以我熟悉的BD系列,還有PS3的無盡傳奇系列
看日本評價,還蠻多人對這點感到反感的
說既然地圖沿用就應該把遊戲價格壓低之類的……
嘛!多少能體會,畢竟4代我還是有玩到東京部分
所以重走東之國地圖還是能多少體會
畫面:
除了惡魔沒有專門的3D模組外,整體我覺得這款在3DS上已經稱得上高標的水準
你去拿這款作戰地圖和寶可夢正傳一比你就知道我在說什麼了
重點是在開3D狀況下也絲毫沒有任何延遲,除了最後一張地圖
而且惡魔也都是實體出現在路上而不是那種地雷式遇法
你要知道這可是3DS,它居然有辦法在一個稱得上精緻的3D場景下同時出現數個模組
而且你仔細看人物模組,他們有用上陰影效果,對於3DS我想你已經不能要求什麼了
不過一口氣出現好幾隻甚至到十隻的程度,會掉頻…..
惡魔雖然沒有專門的3D模組,但…..換來的是更流暢的戰鬥切換
地圖轉換戰鬥模式不用花超過3秒,不管是戰鬥開始還是戰鬥完計算經驗後
當然你要說3D模組這款也有,例如那超精美的大蛇
對比戰鬥風格差異不大的七龍傳說
同樣是BOSS,大蛇上的火焰身上紋路都可以看得出來,七龍傳說就顯得偏塑膠化
當然製作成本有差也是很大的原因之一
不過在對抗3D模組大蛇及最終BOSS同樣也是3D模組,流暢度就有稍稍下降
NEW3DS不清楚,因為後面地圖我都用我都老大三在玩
雖然畫面更粗糙但換來更好的視覺效果
新三螢幕雖剛好但還是比較喜歡大三帶來的臨場感
我還是要再次提醒,這款是3DS遊戲,機能僅僅比PSP好一點點的那個掌機
我玩過的3DS遊戲我想應該有接近50款
這種寫實風格畫面,能達到這樣的畫面效果
說真的我已經很滿足了
還有這款的3D真的是我近期玩過得3DS遊戲中最棒的3D
人物對話時距離層次感分得相當清楚,作戰地圖,景深也做得相當到味
也多虧這精緻的3D彌補了不少因為3DS本身解析度不足
而讓畫面有些看不清的狀況多少避免一點
然後這款不存在不開3D反而會打開什麼反鋸齒的特效狀況
所以適應3D的人我還是建議開3D,至少開一半
這款會帶給你最少10%的新遊戲體驗…….吧!?
要說近期哪款3DS的3D有做到這款程度的,其實我想要說3DS上的發條騎士2
這款3D有著不遜於大金剛3D的實力
忘了說一點,這款也有不少過場動畫可以看,不過精緻度比起聖火IF差上不少是真的
但還是會為劇情帶來很不錯的加分效果,像是開場人外獵人協會與惡魔之間的戰鬥
クリシュナ召喚大蛇的動畫,三軍之戰(人外獵人,天使,惡魔)對峙動畫藉由這些動畫更可以凸顯了,世界那股動盪不安的氣份,這部分我喜歡
音樂因為背景是擬現代化的世界觀,因此與滿滿的電子風BGM相當搭配
個人最喜歡上野地下街的背景音樂,不過這背景音樂好像不算電子風……
不過新音樂貌似占少數,大部分仍然是上一作的音樂,包括我上面說的那首
所以喜歡4代音樂風格,這代鐵定也不會讓你失望
▲ 本作的開頭選單背景BGM
劇情(有雷):
這代劇情雖然說沒有那種360度會讓人感到錯愕,會讓人驚訝的那種橋段
但前面也有提到了,從クリシュナ出現那一刻起,劇情就毫無冷場
原本快樂執行任務的男女主角在被騙後,雖然想要企圖返回但為時已晚
畢竟他們那時還是菜鳥,也沒有指導的前輩指引,畢竟前輩一開始就被惡魔殺了
所以就釀成了影響整部劇情的大禍,好在有看似奸詐狡猾卻有些傲嬌的ダグザ
否則基本上人類想要翻身是絕對不可能的事情,變成天使或惡魔的道具是遲早的事
就算有フリン也難撐大局,否則東京早已和平不會有那些亂七八糟的眾魔
人類也不用苦苦的在地下世界時時刻刻過著忐忑不安的生活
天使惡魔人類聯合會議,多神教大舉入侵
與多神教之間各種較勁(解封印,對抗大蛇),三軍之戰
在這些精采戰役後還有整部我最喜歡的一段
(人類打倒天使惡魔首領以為和平結果被多神教反將一軍)
這部裡頭除了那些主要角色外,我超喜歡クリシュナ他真的是一個非常稱職的BOSS
儘管他的理念很討厭,與其說救贖根本就是想創造他的理想世界
(和死亡筆記本男主的新世界有點像)
為了達到他的理想,他真的是什麼傷天害理的事情都做得出來
(地下街女主爸爸死掉那一幕我看得當下雖然老梗,但心還是小糾結一下)
天使惡魔做不到的是他全部都能做到,整個超級聰明狡猾,尤其是最後一段
可以把不利的狀況直接給它扭轉
如果星光閃耀最精采的轉折點是第八章演奏聖歌反而讓世界走向毀滅
那這部最精采的莫過於人類在フリン領導及主角快樂夥伴團努力下
犧牲大量的菁英好不容易擊敗了天使惡魔,而就在人類以為勝利之餘反將一軍
也同樣讓世界走向毀滅
這裡我覺得超帥的,真的超級配服クリシュナ及編劇
可惜他忘記了那個主角快樂傭兵團的存在,本代主角是東之國初代國王轉世
加上有個超級大外掛ダグザ,可以把宇宙之卵裡面靈魂全部歸還
至少我想不出有比這更外掛的能力,還有主角快樂夥伴一個接著一個覺醒
クリシュナ只能成為最悲劇的角色,最心機的角色但沒有他專屬的結局
計畫就算得逞,但傲嬌心機更重的ダグザ其外掛程度遠不是他所能預料的
就算不破壞宇宙之卵還是得死.........
連天使惡魔都有專屬於他們的結局,對於這BOSS感到同情.......
本作的劇情整體偏向王道劇情,劇本在某角度比BDFF更加王道
男女主角雖然闖下了禍,而且中間也遭遇不少打擊的事情
但最後仍然是一路順利到最後,迎向HAPPY END
不過最前面說過的,劇本完整,起承轉合都有做到
儘管老梗,但只要不失精彩,我覺得這就足夠是一個好劇本了
人物也有很好發揮他們的性格,重情義的女主角和ハレルヤ
想要復興家族榮譽的卡斯頓,穩重的妖精女王ノゾミ,歡樂的ナバール
一開始冷酷到最後心胸慢慢開闊的暗殺者トキ
人類世界的光之英雄フリン,為了フリン可以奉獻上一切的好前輩イザボー
當然人外獵人的兩名領導者無時無刻也會來刷存在感
如果沒有他們兩人看人的好眼光以及他們趕在惡魔眼下創建新勢力的膽識
基本上就沒有這部故事了吧^^
當然也有讓我小無言的地方,主要是トキ這角色,說實話我不知道是哪裡看漏
我沒什麼印象主角有幫助他的橋段,為什麼她會忠誠主角到死心蹋地的地步
恩......幻影異聞錄雖然也是這類劇本
但至少還有男主角各個聰明的決策幫助他人
才讓其他女角對他有了超越朋友的情感
但這款男主他就是一個專心執行任務的怪人,戰略也是兩位首領進行策畫
男主角歡樂夥伴團及其他人外獵人成員執行
危機處理也大部分是ノゾミ來出主意,來化解尷尬
甚至女主角這接近拖油瓶存在都比男主還有魅力些,到底是為何轉變的
好吧!哪一天轉世投胎(二輪)我看看是不是我漏看了什麼…….
人物:男主角ナナシ:(CV:下野紘)沒什麼好說,男主角是怎樣的個性由玩家自己決定,你可以成為一個討厭同伴的人
也可成為一個重情重義標準王道中王道的主角,一切看你決定
不過就對話以及地下街老闆三不五時說的話
還是可以感覺男主對女主偏愛些,為了女主可以放下武器
女主任性的個性他也會陪伴在女主的身邊,多少還是感覺得出來
配點方面基本上以
力和
技標準物理攻擊型角色為主
貌似大家都推薦主角走魔法路線,恩.....可是本作主角既然是人外獵人成員
拿以
槍和
劍作為主力武器我想比較合理些吧(強詞奪理.......)
前面基本上都是靠惡魔撐場不管拿什麼武器,到最後有了覺醒之力
男主瞬間成為了主力中的主力,否則前面我的男主戰鬥時存在感超薄弱的......
風頭幾乎都被惡魔搶走
題外話:男主最後的笑容超級陽光,非常難和封面那個主角聯想在一起
女主角アサヒ:(CV:清家とも子)如同名字漢字,是一個充滿活力做事超級樂觀的陽光少女
雖然設定老套到不行,但就是討厭不了她,畢竟主角從頭到尾都有ダグザ在洗腦
沒有アサヒ我想根本不存在HAPPY END結局
男主角鐵定會從一開始就成為ダグザ的工具,ダグザ的魁儡
而且過程中其實虐她的劇情也不少,所以......真的選擇對話
還是不忍心選擇想要唾棄吐槽她的對話
使用方面幾乎是清一色的
補技,是很稱職的奶媽角色,最適合持久戰的人選
ハレルヤ:(CV:増田俊樹)說一句實話一開始我對這角色小失望
因為在一開始他就是被拿來當作監視男女主角的監視者
但劇情卻沒對這方面有過多著墨,非常自然變成主角快樂夥伴的一員
頂多只是與ガストン信念不合,各自懷著各自理念
但ガストン好歹有復興家鄉的使命,以及強烈自卑感造就的嘴巴很直個性
相比之下這角色就顯得過度的乖乖牌,讓我不經有了你這角色是來幹嘛的
你的使命呢?你未免太沒個性這類感覺
直到去東之國,突然360度轉變,這角色突然變得超有戲份
也因為這個轉變,故事瞬間變得超熱血,害我之後超想一直用他的
可惜後面暗殺者的強勢,不得不把他棄用,要不然他真的瞬間帥氣化
而且在他專屬的主場劇情,也給人不弱的印象
(爸爸是惡魔而且是一直在自己身邊的大哥,這裡老梗但百看不厭^^)
技能大部分都是召喚眾魔的技能,算屬於
魔法攻擊型角色
剩下因為不常用,就給人補充了
ガストン:(CV:前田剛)嘴裡整天說著自己是第一的角色,但比起一開始的ハレルヤ乖乖牌形象
這個角色就顯得比較讓人印象深刻許多,前作的哥哥也就是ナバール
是一個損壞他們家族形象的個性實力皆差的垃圾武士,家族名聲一落千丈
因此為了復興家庭,把拋棄其他隊友只為了晉升更高階武士讓所有人刮目相看
雖然他成功獲得了認同甚至得到專屬武器天沼矛(貴到極致的武器之一)
但同時也遭到同伴的唾棄,所以一來到東京就馬上被迫分頭行動
在不得已情況下只好找上有著同樣作戰行動的主角一行人
在和主角一行人行動下,想當然慢慢轉變,雖然對比ハレルヤ最後大暴點
這角色劇情弱上很多,但光是看到最後感和他的主人對峙帶領同胞
我覺得這角色就很足夠了,加上三不五時都會刷存在感
讓人想忘記他都難......當然對比歡樂的哥哥還是遜色些
標準物理型角色,是打大蛇的專屬夥伴,因為手上武器對大蛇有特效
在トキ加入前,基本上可以稱得上威力最強角色
比起妖精女王更愛用他,這也和我喜歡物理系攻擊有關就是了......
ナバール:(CV:大畑伸太郎)前作死去的武士,在本作因為留戀於世界,所以以幽靈姿態出現在本作
並且給予本作主角非常非常大的幫助以及為這個故事添加無限的歡樂
幾乎只要初次見他的腳色都會時不時吐嘈他,過程也時不時都會刷存在感
一定會說出一些不合場面的話給人吐嘈
因為有他的存在主角快樂夥伴團變得更加歡樂,淡化不少沉重的世界觀
技能清一色都是
輔助技能而且和アサヒ是爆氣團隊攻擊中是唯二會放出技能的角色
打BOSS戰,各種輔助技能也相當有幫助,加血量加攻擊之類的
可惜我比較喜歡奶媽,然後野生戰攻擊型角色清怪較快
所以很遺憾,是被我冰的角色之一
ノゾミ:(CV:園崎未恵)她的專屬劇情貌似在前作,如何變成妖精女王之類的
所以相對於其他新角色,她的劇情顯得平淡些
但如果沒有她在後面各個暗中支援,如在眾人不知所措時給予意見
眾人沉溺在某種氣份時,會很豪爽請各位回去休息冷靜腦袋
或著是主角忘記辦什麼證件,ノゾミ一定會事先辦好拿出來
如果說主角是精神領袖,那ノゾミ肯定是幕後真正領袖
標準大姐姐型角色
技能為
槍系技能,在很多槍系為弱點的BOSS戰中會格外強勢
加上她很多團體攻擊,因此好用度上還是比ガストン好用些
加上是攻擊型輔助角色中最快加入的,所以基本上是不能不用的重要角色
トキ:(CV:久野美咲)劇情前面說很多,不解釋了,轉變小硬的角色
金魚大說得很好,這角色的台詞有些聽得真的會臉紅
(解除封印部分,後段被慾望控制部分)
聽這聲優聲音真的是享受
物理系角色,但攻擊力其實不是最高,但她是清野生戰非常重要的角色
在戰鬥開始前她有機率會發動攻擊,而且攻擊帶有即死效果
等級越高即死效果越高,重點是及死效果連軍團似敵人(非小BOSS)都有效
所以遇到軍團又發動即死,真得是躺的賺大量經驗
非常好用一名角色
イザボー:(CV:沢城みゆき)前作聽說隱薄的女主角,本作算是有不少露面的畫面
基本上有フリン的地方就有イザボー,男主角任務只要和フリン扯上關係
也一定會有イザボー的身影,果然愛可以改變一個人的行動嗎?
愛情果然是偉大的(我神經錯亂,別理我)
整體來說這個角色就是一個前輩型的角色給予後被各個幫助及建議
咱們女主角要不是有了心儀對象搞不好會來倒貼她呢,就知道她對後輩有多麼親切
魔法型角色,技會各屬性魔法也會治療魔法幾乎全能的輔助角色
也因此加入時間點斷斷續續,導致後期等級會稍顯跟不上
但強勢的能力依舊不會變
整體來說
優點部分:
1. 優秀的戰鬥流暢度
2. 約450隻大量的眾魔設定,大量的眾魔對話令人相當著迷
3. 以3DS來說做得相當棒的地圖,3D效果很優秀(開太強會小暈)
4. 老梗歸老梗但不會無聊到讓人打瞌睡的劇情
缺點部分:
1. 兼用的地圖場景,有玩過4代的玩家感觸應該很深
2. 眾魔沒3D化依舊是小小的遺憾
3. 撿破爛前期還好,後期效率減低太多太多,撿破爛的資金遠跟不上花錢資金
4. 最後兩張地圖設計與前面地圖反差過大(前面有說了就不重複講了)
系統:90
我覺得我玩了這款後,可能會短時間不適應寶可夢(神寶)系統,三不五時可能會想把神奇寶貝拿來融合,眾魔對話真得是太有趣了,還有很多輔助功能非常值得研究…….
畫面:90
唯一扣分是扣在惡魔沒全部3D化,不要說大蛇,七龍傳說做得到沒理由這款做不到,還有後面宇宙之卵的場景配色實在讓我印象深刻,但場景已經稱得上3DS上RPG佼佼者程度
音樂:80
雖然很符合世界觀的音樂,但是我……真的對這類型音樂沒特別感覺,比起這款同樣風格下我比較喜歡七龍傳說些,尤其是BOSS戰的部分………..
配音:90
說真的以現代遊戲來說,這部分想找到差到令人想摔機的遊戲不多吧,所以…..寶可夢,薩爾達傳說,你們何時可以有真正的語音,我真的很希望可以在寶可夢正傳聽到聲優說話,尤其在玩完寶可夢鐵拳欲望更深,就算只有一點語音我想還是會對遊戲有一定的加分效果,這部配音之所以會扣分,感覺有些角色配的還是有種怪的感覺,印象最深的….. ダグザ
劇情:88 私心92
這部分我有點難評,畢竟沒玩過前面系列作所以評兩個分數
本作起承轉合都有做到,為這個世界觀做一個完美的結局,那為什麼扣分,爆點不夠,不是……因為這款叫真女神轉生,我個人私心是想給他90以上
因為它對我而言已經是要什麼要什麼的劇本,要狗血要熱血要沉重要陰謀要歡樂,我覺得這部有很多元素在裡頭,但也有人說到.....這是真女神轉生,果然沉重的劇本還是比較符合這系列的宗旨
這系列整體還是太光明向,看看那為人類帶來無限光明的プリン,就算失去希望,主角團還是可以很順利解決一個又一個事件,卡比大有提過這劇情偏向女神異聞錄些,當然我沒玩過其它系列作所以無法完整說明
不過前面系列有看攻略多少可以感覺故事總是會走向要選天使還是選惡魔殘酷改變世界選擇的沉重氣份,但這代的感覺就很明顯偏光明向許多,雖然後面一樣有要你選擇哪一方勢力,但經歷劇情長期的下來,真的會有人無聊選擇劇情出現不多的天使派或惡魔派嗎?這方面較可惜,所以我才會評一個普通分數
但以一個單純玩這款遊戲的我來說,這劇本我真的算很喜歡,比之前的幻影異聞錄還對我的味,果然故事還是要有點灑狗血元素比較有味道,而且年紀越大其實這類輕鬆的劇情反而更合胃口,那種沉重到喘不過氣的那種劇本說真的我現在蠻難適應了^^
耐玩度:90
東京狂人們等著你去挑戰,450隻眾魔你下次要換什麼組合呢?敬請期待下次轉世投胎(二周目),你熟悉系統了嗎?大戰(第三難度)甚至是免費下載的更高難度等著你
整體:90
超愛這遊戲更甚我的本命,神奇寶貝系列(寶可夢),主要是他的劇情真的是讓我目不轉睛,場景部分更是讓我覺得原來3DS真的做得到這種畫面程度
不會輸惡靈古堡啟示錄太多的場景但內容物件更多,當然鋸齒這點無可避免,至少寫實的場景算是有表現出來
而且有陰影特效,如果你無聊抬頭看上方,會發現背景會慢慢的流動變化,一開始玩我真的還蠻震驚的
大量的眾魔對話真的很有趣,真的會令人上癮,還有大量可以自由搭配有特色的招式,要如何搭配一個最強軍團也是一門學問,可是這方面就給高手研究了,如果哪一天無聊要刷二周目,可能會研究如何合出奧丁,イナーナ,奧丁的設計我喜歡^^
好吧!玩完這款真的還是要花時間去見識一下傳說中的神作,女神異聞錄4G,,突然發現這類型RPG好像可以適應,順便期待夏天的女神異聞錄5。
遊戲名稱:真女神轉生4F
遊戲平台:3DS
遊戲類型:RPG
發售日期:2016年2月10日
發售價格:6480日圓
製作公司:ATLUS
代理廠商:SEGA
@ATLUS @SEGA
最後附上一張我男主角的配點,有使用強化道具
然後個人有偷買賺錢以及購買惡魔的DLC,偷偷買了一隻奧丁玩玩看.......
以上就是我這次的心得文,沒拍什麼圖片在這說聲抱歉
大部分圖片來自官網PV,同時謝謝各位耐心的觀看。