或許這個標題下得有些奇妙,不過歷經兩三年前徐昌隆老師(單機金庸群俠傳)自己開工作室,然後於去年發售俠客風雲傳之後,今年原漢唐的葉明璋老師(天地劫系列)也離開了智凡迪,啟動了獨立工作室,已經在著手製作「幽城幻劍錄前傳」了!
這真的是令人非常振奮的消息,原本漢唐叫好不叫座,但在大陸與軒轅劍、仙劍並稱三劍的幽城幻劍錄,竟然開啟了新的系列!儘管因為版權的關係,與俠客風雲傳(武林群俠傳)一樣無法沿用原本的名字,不過根據葉老師的消息,幽城前傳的角色將會延用原本的名字。而原本幽城的製作小組,部分回到了新成立的工作室當中,真是可喜可賀。
雖然礙於工作室剛成立,著手動工才兩個月的關係,葉老師並未透露過多的消息,不過幽城前傳確定會有探索方面的機制,至於機制如何就留待玩家們自行想像了。備註:幽城前傳將登入steam。
幽城的部分暫且不提,另一邊,徐老師的工作室已經開始在重製金庸群俠傳了,並且對於俠客風雲傳外傳的部分也在趕工,儘管具體遊戲的內容我們尚且不得而知,不過企劃有承諾俠客風雲傳外傳是偏向自由度的遊戲,也就是說,不會像俠客風雲傳多數時候在養成模式,而是回歸類似金庸群俠傳的大地圖風格,這又是一發很有力道的強心劑,對於大多數老玩家來說,最懷念的莫過於金庸的江湖闖蕩生涯,幫助各方主角攀上巔峰,而自己也能從中得到許多樂趣,或許這更是大多數人所嚮往的。
說到這,其實也沒什麼好講的了,不過從以上徐老師跟葉老師的復出之後,我們可以看出國產單機遊戲突然踏出了一大步,台灣不該再由網路遊戲所主導,而是應回歸遊戲的本質,重新重視遊戲的品質與傳統的內涵,並逐漸展望世界,開始向未來拓展──近來,我們由巫師3與GTA5的成功看到了許多,遊戲是需要質量與故事內涵兼顧的,而不是單純用畫面來堆積體驗,對此,今年Ubisoft宣布了刺客教條不再一年一作,由此可知,遊戲大廠逐漸意識到,過去幾年速食般的動作遊戲作品,不再具有良好的經濟效益,轉而投資更多的人力來精心打造一款遊戲,希望藉由品質保證來豎立良好的口碑,而這也正是台灣目前的遊戲產業最缺乏的部分。
儘管國產單機遊戲仍舊步履蹣跚,我也不知道是否變成迴光返照,但是作為老玩家卻為徐老師跟葉老師的付出而感動,同時也希望國產遊戲能夠回歸過去般群雄割據的年代,而非如今的現金機器人打自動機器人的網路交流模式,這根本不是在玩遊戲,只是在廠商的規則下玩弄鈔票,一點都不感覺有趣。或許,國產遊戲的這兩股清流能夠成為一股推動遊戲進步的助力,逐漸將奇怪的遊戲模式回歸到最初的感動,而我們也將見證一個新遊戲時代的來臨。
最後,期望台灣遊戲發展有個更好的未來。