在板上看到異塵餘生:庇護所android相關新聞 就覺得應該是我會喜歡的遊戲類型
立刻下載來玩
如果是一開始玩宿舍房間(Living QUARTERS) 會幫你建在門口右邊
但由於宿舍除了%%%生孩子之外不太會放人進去
強盜入侵時不太好防守 所以之後新開一個把宿舍放比較下面
一開始最重要的就是了解人物數值與其對應的用處
S(力量) Strength--------發電廠(Power Generator)需要更多苦力
數值對戰鬥的影響力多少應該可能還是有的吧?
但一把強大的武器還是勝過一切 所以就算真的有也跟沒有一樣
P(感覺)Perception-----水療室(Water Treatment)產生所
E(耐力)Endurance--戰鬥的耐力:據說越高越耐打
C(魅力)Charisma--廣播工作室(Radio Studio)
當可以建立Radio stufio可以招換(? 外面的生存者不過招募時間長到
魅力數值的影響感覺可有可無
還有如果宿舍平平有一群人
魅力高的會比較容易--NTR--生孩子的
I(智力)Itelligence-- Medbay, Sciencelab →分別生產治療針(Stimpak),輻射包 Radaway
主要是探索跟戰鬥要用的到 由於主要靠著平時累積
所以其實我認為重要性並不比主要資源電力,水,食物高
A(敏捷) Agility-- 餐廳(diner)
L(幸運)Luck--rush用 當資源不夠或急用時 就需要rush來立即獲得資源
而有幸運高的人在房間可以漸少rush失敗的機率
再來回去看上圖就可以明白我為什麼要寫心得了
因為名字可以自己取耶~~~(覺得超重要
雖然是英文介面 但是只要點選生存者的名字就能改中文名
當然排版是西式 名在左姓再右
原本是想說七個數值就用七彩家來做姓的分別
不過後來發現生下來的孩子雖然系統會幫你沿用父母的姓之外
數值好像還是跟外面的生存者一樣隨機並部會因為父母數值有所繼承的樣子
到後來名每個孩子一個個都蹦出來一時之間沒想法只好亂取了@@
再來就是隨機突發事件
有外來生物入侵,火災,強盜
前面兩種要注意的是會發生在隨機房間
萬一房間沒有人的話災情會擴大
而外來生物也會隨著等級強度數量不同
一不注意你的員工就快死瞜
而強盜的話目前的感覺他們是一層層入侵
從左到右再從上到下 所以在第一層我做了這樣的配置
讓強盜就算入侵偷跑到最右邊還要折返回來 才能到下層
探索:
把人往外拖就可以往外探索基本上只要有足夠的治療針跟輻射包都不用擔心
在快用完前急得叫回來就好了不然一不小心就死掉了
探索可以帶回裝備有時也會帶回新的生存者的樣子
我個人相信幸運越高找回裝備越豐富
不過事實上在野外時間久裝備甚麼的就好像在路上隨處都看的到似的撿回來
最後總歸來說這是一個不需要太耗費精力只要調配好就可以點點點
結束的經營類遊戲 我還蠻喜歡的