不滅の従者 キワム&アウデアムス | |
數值 HP:2457 ATK:3031 COST:47 潛能全開後數值 HP:2557 ATK:3531 COST:47 |
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答題技能 ハウリングインパクト 5CHAIN時給予敵人單體重擊(450%) L發動後效果 5CHAIN時給予敵人單體重擊(550%) |
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特殊技能 CD:7/9 レイジングデバウアー 消耗自身最大生命力50%,給予敵方全體大量傷害(260%) L發動後 消耗自身最大生命力50%,給予敵方全體大量傷害(330%) |
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菜瓜評價:8.25 |
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潛能 火出:2 攻擊力上升:200 火屬性隊友攻擊力上升:100 火屬性隊友生命力上升:100 戰士種族攻擊力上升:200 快速技能:-3 HP10%以上時,有30%機率受到致死傷害時,該角色不會死亡 L發動後額外提升 自身攻擊力上升:500 火屬性隊友攻擊力上升:100 |
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評價 5回合正解後的單體強擊,倍率直逼部分單體特效加上不俗攻擊力,可以打出亮眼傷害,在破傷害盾方面也非常有效。 在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要4回合,相對索內子來說快了不少,不過其價值主要在於L發動後的AS,以此來說6CD依然是頗優秀的速度,但是再次發動則耗時太久。 主動技能消耗自身一半血量給予全體敵人傷害,傷害以日版來說,不如想像中亮眼,但以目前台版環境來說依然是優秀的技能,消耗血量上需要注意。 其潛能上相對來說頗為平均,全部都有,但也同時並沒有特別突出的部分,雖然9死一生好用,但是現今不少BOSS愛玩連擊使的用處受限,加上其9死一生僅有30%,實戰上較難以期待能有效發揮。 L發動方面,是單純的上升倍率,但由於技能標準高消耗低報酬,因此建議不解除L發動會比較好。 COST偏高,加上沒有降COST,想靈活運用的話須一定技巧。 本身攻擊力不俗,加上倍率高的關係因此有著一定的輸出水準。 ★以隊員定位來說 標準的火屬性重單擊打手 ★以潛能來說 減少CD回數很優秀,其他潛能也非常平均,但並沒有特別優秀的 ★以種族來說 本身戰士潛能只有一格,加上戰士打手頗多,放戰士隊當打手的必要性不如想像中高 ★以未來性來說 AS優秀,然而本身不太適合對付鐵壁、針對CHAIN等技能,未來性高但會下降 ★本次轉蛋來說 是個獎,在隊伍可以活躍很長一段時間 |
蛇骨の真王 トキオ&エクスアルバ | |
數值 HP:2357 ATK:3131 COST:48 潛能全開後數值 HP:2557 ATK:3431 COST:48 |
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答題技能 サーペントゥース 5CHAIN時給予雷屬性敵人單體重擊(650%) L發動後效果 5CHAIN時給予雷屬性敵人單體重擊(750%) |
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特殊技能 CD:6/8 八岐凶噛 將敵人屬性護盾強制卸除 L發動後 將敵人屬性護盾以及傷害障壁強制卸除 |
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菜瓜評價:8.0 |
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潛能 火出:2 生命力上升:200 火屬性隊友攻擊力上升:100 戰士種族攻擊力上升:200 快速技能:-3 HP10%以上時,有60%機率受到致死傷害時,該角色不會死亡 L發動後額外提升 HP10%以上時,有30%機率受到致死傷害時,該角色不會死亡 火屬性隊友攻擊力上升:100 |
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評價 5回合正解後的單體特效,針對雷屬性敵人可以打出亮眼傷害,但是熱機略久加上只有在對雷屬性敵人時才能有效發揮,因此需要多加考量配對方面。 在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要3回合,不過其價值主要在於L發動後的SS。 主動技能在面對一些特殊敵人時異常有效,但是普通場合下幾乎派不上用場。 其潛能上較側重在存活方面,加上L發動後高達90%的9死一生使其存活率有效提高,但遇到連擊時用處便會受限,其他潛能則較為平均,沒有特別突出的部分。 L發動方面,除了上升倍率,技能可卸除的異常狀態亦多了一個,加上本身CD並不長,因此建議L發動後再使用技能。 COST偏高,加上沒有降COST,想靈活運用的話須一定技巧。 本身攻擊力不俗,加上倍率高的關係因此有著一定的輸出水準,但是熱機好前和面對其他屬性敵人時則顯得異常無力。 ★以隊員定位來說 特殊用途的打手 ★以潛能來說 90%的九死一生使其在面對特殊場合很好用,但其他潛能相對來說沒那麼優異 ★以種族來說 本身戰士潛能只有一格,加上定位特殊,特殊場合才會派上用場 ★以未來性來說 價值在於稀少的卸除型技能,保值性頗高 ★本次轉蛋來說 二獎等級,雖然好用但是相對來說並沒有特別突出,泛用性也略低 |
桜媛と巫女 ヤチヨ&インフローレ | |
數值 HP:2757 ATK:2631 COST:44 潛能全開後數值 HP:3057 ATK:2931 COST:44 |
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答題技能 桜華の演舞 回復水屬性大量HP(13%) L發動後效果 回復水屬性大量HP(16%),並且提升水屬性隊友攻擊力(30%) |
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特殊技能 CD:8/10 妖花秘奥・滅界 延遲全體2回合 L發動後 延遲全體3回合 |
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菜瓜評價:9.25 |
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潛能 水屬性隊友攻擊力上升:100 水屬性隊友生命力上升:100 戰士種族攻擊力上升:200 戰士種族生命力上升:200 快速技能:-3 水屬性傷害減輕20% 雷屬性傷害減輕20% 戰後回復 L發動後額外提升 自身攻擊力上升:500 自身生命力上升:400 |
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評價 稀有的戰士種族恢復HP,L發動後還會額外提升攻擊力,非常的實用。 在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要5回合,L發動則要7回合,以延遲來說速度頗為優異。 主動技能的延遲很好用,但是現今日版副本太多技能反射,加上未進L發動前比正常延遲少一回合,雖然速度更快,但就實用性來說相對下降一點點。 其潛能沒有任何水出,取而代之的是優秀的其他潛能,平均且非常優異,亦有稀有的戰後回復,在面對其他屬性敵人時傷害減輕也能增加其存活率,唯一缺點是沒有任何水出,不過瑕不掩瑜,依然是十分優秀的潛能。 L發動方面,AS及機體本身強化不少,延遲也增加了一回合,但是未進L發動前技能回數則較短,需要考慮到戰況變化隨機應變。 COST正常,雖然沒有降COST,但是要運用在隊伍裡難度不高。 本身是單純的補師加延遲,雖然L發動有增加攻擊力,但整體來說傷害無法期待。 ★以隊員定位來說 標準的水屬性補師延遲 ★以潛能來說 戰後回復及其他方面皆很優秀,除了沒有水出外沒特別明顯缺點 ★以種族來說 本身戰士潛能不差,加上水屬戰士隊回復手較少,可算是水屬戰士隊一線成員 ★以未來性來說 平均優秀,唯一缺點是技能反射氾濫後實用性會略微降低,但依然很實用 ★本次轉蛋來說 大獎,在隊伍可以活躍很長一段時間 |
鏡合わせの私達 アッカ&トイボア | |
數值 HP:2758 ATK:2741 COST:45 潛能全開後數值 HP:3258 ATK:3041 COST:45 |
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答題技能 鏡に潜む名無しの怪物 5回正解後全隊攻擊力提升(60%) L發動後效果 5回正解後全隊攻擊力提升(90%) |
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特殊技能 CD:5/7 ロッカ・イン・ザ・ミラー 問題雷屬性化 問題雷屬性化,並且賦予答對時額外增加2CHAIN效果 |
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菜瓜評價:7.75 |
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潛能 雷出:2 生命力上升:200 雷屬性隊友攻擊力上升:100 雷屬性隊友生命力上升:200 戰士種族攻擊力上升:200 戰士種族生命力上升:200 快速技能:-3 L發動後額外提升 自身生命力上升:400 雷屬性隊友攻擊力上升:100 |
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評價 需要熱機的增傷,增傷幅度不低,L發動高達90%的全體增傷不容小覷。 在潛能全開的狀態下,首次發動技能要2回合,進入L發動型態則要四回合,但考慮到SS的情況下,是否實用則看隊伍需求。 主動技是轉出雷屬,以屬出高的隊伍來說實用性降低,L發動後附帶的增加CHAIN較為重要。 其潛能上平均優秀,該有的一樣不缺,不過亦沒有特別突出或是有特殊用途的潛能。 L發動方面,追加答對時CHAIN增加的效果,可惜並不是SS1來加速其發動AS,不過在日版一些針對CHAIN消除的敵人來說,可以快速回復CHAIN數。本身cd不長,因此建議L發動後再使用技能會比較好。 COST普通,雖然使用上有一定門檻,但不難達成。 本身攻擊力不俗,雖然是增傷手,但是經過自己增傷後打出來的數字還是可以期待的。 ★以隊員定位來說 雷屬性增傷轉屬 ★以潛能來說 平均都有,但也卻沒特別明顯優點 ★以種族來說 本身戰士潛能不差,雷屬戰士轉屬較少,加上增傷不低,可以放在隊裡一用 ★以未來性來說 0回合增CHAIN角出現後地位下降,但快速轉屬依然有一定價值 ★本次轉蛋來說 二獎,在隊伍可以活躍一段時間 |
機神の操者 スミオ&エクスマキナ | |
數值 HP:2836 ATK:2559 COST:45 潛能全開後數值 HP:3036 ATK:2859 COST:45 |
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答題技能 ブリッツファントム 7回正解後雷屬性隊友攻擊力提升(80%) L發動後效果 7回正解後雷屬性隊友攻擊力提升(100%) |
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特殊技能 CD:6/8 エアフォースマスタリー 技能加速1回合 技能加速2回合 |
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菜瓜評價:8.25 |
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潛能 雷出:2 雷屬性隊友攻擊力上升:100 戰士種族攻擊力上升:200 戰士種族生命力上升:200 快速技能:-3 火屬性傷害減輕20% 雷屬性傷害減輕20% L發動後額外提升 自身攻擊力上升:500 雷屬性隊友攻擊力上升:100 |
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評價 需要7回合來熱機的增傷,回合略多且需要一定答題力,增傷幅度並不低,L發動高達100%,不過綁定雷屬性。 在潛能全開的狀態下,首次發動技能要3回合,進入L發動型態則要5回合,以加速來說並不差。 主動技是稀少的加速,在需要快速發動或者連續發動技能的場合下非常優異。 其潛能上平均優秀,加上有著減傷來提高其生存率,加上其SS最需要的減少回數也有3,因此如果開滿,實用度會增加不少。 L發動方面,由於其SS的關係,建議依戰況變化來適時的調整才能做出最大的發揮。 COST普通,雖然使用上有一定門檻,但不難達成。 本身攻擊力普通,雖然是增傷手,但是經過自己增傷後打出來的數字還是可以期待的,唯獨CHAIN過高因此使用上可能要注意。 ★以隊員定位來說 雷屬性的異色增傷 ★以潛能來說 平均都有,本身最需要的減少回數也有,但考慮到SS性質,建議開到減少SS ★以種族來說 本身戰士潛能不差,加上稀有的加速和增傷不低,可以放在隊裡一用 ★以未來性來說 平民的光之虛神出現後重要度下降,但是依然有著一定地位 ★本次轉蛋來說 二獎,在隊伍可以活躍一段時間 |
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