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25 GP

幻魔特區 轉蛋卡片評價分析

作者:BUG菜瓜│2016-01-26 18:07:11│巴幣:50│人氣:1243
會寫這篇主要是因為有人在問說幻魔特區到底卡片怎麼樣等等

所以彙整在這裡做個簡單介紹

這篇只單純評論卡片本身,關於腳色劇情關卡等請參照別人文章

本篇僅提供個人意見

不滅の従者 キワム&アウデアムス

數值
HP:2457 ATK:3031 COST:47
潛能全開後數值
HP:2557 ATK:3531
 COST:47
答題技能

ハウリングインパクト
5CHAIN時給予敵人單體重擊(450%)

L發動後效果
5CHAIN時給予敵人單體重擊(550%)
特殊技能 CD:7/9

レイジングデバウアー

消耗自身最大生命力50%,給予敵方全體大量傷害(260%)

L發動後
消耗自身最大生命力50%,給予敵方全體大量傷害(330%)
菜瓜評價:8.25
潛能
火出:2
攻擊力上升:200
火屬性隊友攻擊力上升:100
火屬性隊友生命力上升:100
戰士種族攻擊力上升:200
快速技能:-3
HP10%以上時,有30%機率受到致死傷害時,該角色不會死亡

L發動後額外提升
自身攻擊力上升:500
火屬性隊友攻擊力上升:100
評價
5回合正解後的單體強擊,倍率直逼部分單體特效加上不俗攻擊力,可以打出亮眼傷害,在破傷害盾方面也非常有效。

在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要4回合,相對索內子來說快了不少,不過其價值主要在於L發動後的AS,以此來說6CD依然是頗優秀的速度,但是再次發動則耗時太久。

主動技能消耗自身一半血量給予全體敵人傷害,傷害以日版來說,不如想像中亮眼,但以目前台版環境來說依然是優秀的技能,消耗血量上需要注意。

其潛能上相對來說頗為平均,全部都有,但也同時並沒有特別突出的部分,雖然9死一生好用,但是現今不少BOSS愛玩連擊使的用處受限,加上其9死一生僅有30%,實戰上較難以期待能有效發揮。

L發動方面,是單純的上升倍率,但由於技能標準高消耗低報酬,因此建議不解除L發動會比較好。

COST偏高,加上沒有降COST,想靈活運用的話須一定技巧。

本身攻擊力不俗,加上倍率高的關係因此有著一定的輸出水準。

★以隊員定位來說 標準的火屬性重單擊打手
★以潛能來說 減少CD回數很優秀,其他潛能也非常平均,但並沒有特別優秀的
★以種族來說 本身戰士潛能只有一格,加上戰士打手頗多,放戰士隊當打手的必要性不如想像中高
★以未來性來說 AS優秀,然而本身不太適合對付鐵壁、針對CHAIN等技能,未來性高但會下降
本次轉蛋來說 是個獎,在隊伍可以活躍很長一段時間



蛇骨の真王 トキオ&エクスアルバ
數值
HP:2357 ATK:3131 COST:48
潛能全開後數值
HP:2557 ATK:3431
 COST:48
答題技能
サーペントゥース
5CHAIN時給予雷屬性敵人單體重擊(650%)

L發動後效果
5CHAIN時給予雷屬性敵人單體重擊(750%)
特殊技能 CD:6/8

八岐凶噛
將敵人屬性護盾強制卸除

L發動後
將敵人屬性護盾以及傷害障壁強制卸除
菜瓜評價:8.0
潛能
火出:2
生命力上升:200
火屬性隊友攻擊力上升:100
戰士種族攻擊力上升:200
快速技能:-3
HP10%以上時,有60%機率受到致死傷害時,該角色不會死亡

L發動後額外提升
HP10%以上時,有30%機率受到致死傷害時,該角色不會死亡
火屬性隊友攻擊力上升:100
評價
5回合正解後的單體特效,針對雷屬性敵人可以打出亮眼傷害,但是熱機略久加上只有在對雷屬性敵人時才能有效發揮,因此需要多加考量配對方面。

在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要3回合,不過其價值主要在於L發動後的SS。

主動技能在面對一些特殊敵人時異常有效,但是普通場合下幾乎派不上用場。

其潛能上較側重在存活方面,加上L發動後高達90%的9死一生使其存活率有效提高,但遇到連擊時用處便會受限,其他潛能則較為平均,沒有特別突出的部分。

L發動方面,除了上升倍率,技能可卸除的異常狀態亦多了一個,加上本身CD並不長,因此建議L發動後再使用技能。

COST偏高,加上沒有降COST,想靈活運用的話須一定技巧。

本身攻擊力不俗,加上倍率高的關係因此有著一定的輸出水準,但是熱機好前和面對其他屬性敵人時則顯得異常無力。

★以隊員定位來說 特殊用途的打手
★以潛能來說 90%的九死一生使其在面對特殊場合很好用,但其他潛能相對來說沒那麼優異
★以種族來說 本身戰士潛能只有一格,加上定位特殊,特殊場合才會派上用場
★以未來性來說 價值在於稀少的卸除型技能,保值性頗高
本次轉蛋來說 二獎等級,雖然好用但是相對來說並沒有特別突出,泛用性也略低



桜媛と巫女 ヤチヨ&インフローレ
數值
HP:2757 ATK:2631 COST:44
潛能全開後數值
HP:3057 ATK:2931
 COST:44
答題技能

桜華の演舞
回復水屬性大量HP(13%)

L發動後效果
回復水屬性大量HP(16%),並且提升水屬性隊友攻擊力(30%)
特殊技能 CD:8/10

妖花秘奥・滅界
延遲全體2回合

L發動後

延遲全體3回合
菜瓜評價:9.25
潛能
水屬性隊友攻擊力上升:100
水屬性隊友生命力上升:100
戰士種族攻擊力上升:200
戰士種族生命力上升:200
快速技能:-3
水屬性傷害減輕20%
雷屬性傷害減輕20%
戰後回復

L發動後額外提升
自身攻擊力上升:500
自身生命力上升:400
評價
稀有的戰士種族恢復HP,L發動後還會額外提升攻擊力,非常的實用。

在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要5回合,L發動則要7回合,以延遲來說速度頗為優異。

主動技能的延遲很好用,但是現今日版副本太多技能反射,加上未進L發動前比正常延遲少一回合,雖然速度更快,但就實用性來說相對下降一點點。

其潛能沒有任何水出,取而代之的是優秀的其他潛能,平均且非常優異,亦有稀有的戰後回復,在面對其他屬性敵人時傷害減輕也能增加其存活率,唯一缺點是沒有任何水出,不過瑕不掩瑜,依然是十分優秀的潛能。

L發動方面,AS及機體本身強化不少,延遲也增加了一回合,但是未進L發動前技能回數則較短,需要考慮到戰況變化隨機應變。

COST正常,雖然沒有降COST,但是要運用在隊伍裡難度不高。

本身是單純的補師加延遲,雖然L發動有增加攻擊力,但整體來說傷害無法期待。

★以隊員定位來說 標準的水屬性補師延遲
★以潛能來說 戰後回復及其他方面皆很優秀,除了沒有水出外沒特別明顯缺點
★以種族來說 本身戰士潛能不差,加上水屬戰士隊回復手較少,可算是水屬戰士隊一線成員
★以未來性來說 平均優秀,唯一缺點是技能反射氾濫後實用性會略微降低,但依然很實用
本次轉蛋來說 大獎,在隊伍可以活躍很長一段時間



鏡合わせの私達 アッカ&トイボア
數值
HP:2758 ATK:2741
 COST:45
潛能全開後數值
HP:3258 ATK:3041
 COST:45
答題技能

鏡に潜む名無しの怪物
5回正解後全隊攻擊力提升(60%)

L發動後效果
5回正解後全隊攻擊力提升(90%)
特殊技能 CD:5/7
ロッカ・イン・ザ・ミラー
問題雷屬性化

L發動後
問題雷屬性化,並且賦予答對時額外增加2CHAIN效果
菜瓜評價:7.75
潛能
雷出:2
生命力上升:200
雷屬性隊友攻擊力上升:100
雷屬性隊友生命力上升:200
戰士種族攻擊力上升:200
戰士種族生命力上升:200
快速技能:-3


L發動後額外提升
自身生命力上升:400
雷屬性隊友攻擊力上升:100
評價
需要熱機的增傷,增傷幅度不低,L發動高達90%的全體增傷不容小覷。

在潛能全開的狀態下,首次發動技能要2回合,進入L發動型態則要四回合,但考慮到SS的情況下,是否實用則看隊伍需求。

主動技是轉出雷屬,以屬出高的隊伍來說實用性降低,L發動後附帶的增加CHAIN較為重要。

其潛能上平均優秀,該有的一樣不缺,不過亦沒有特別突出或是有特殊用途的潛能。

L發動方面,追加答對時CHAIN增加的效果,可惜並不是SS1來加速其發動AS,不過在日版一些針對CHAIN消除的敵人來說,可以快速回復CHAIN數。本身cd不長,因此建議L發動後再使用技能會比較好。

COST普通,雖然使用上有一定門檻,但不難達成。

本身攻擊力不俗,雖然是增傷手,但是經過自己增傷後打出來的數字還是可以期待的。

★以隊員定位來說 雷屬性增傷轉屬
★以潛能來說 平均都有,但也卻沒特別明顯優點
★以種族來說 本身戰士潛能不差,雷屬戰士轉屬較少,加上增傷不低,可以放在隊裡一用
★以未來性來說 0回合增CHAIN角出現後地位下降,但快速轉屬依然有一定價值
本次轉蛋來說 二獎,在隊伍可以活躍一段時間



機神の操者 スミオ&エクスマキナ
數值
HP:2836 ATK:2559
 COST:45
潛能全開後數值
HP:3036 ATK:2859
 COST:45
答題技能

ブリッツファントム
7回正解後雷屬性隊友攻擊力提升(80%)

L發動後效果
7回正解後雷屬性隊友攻擊力提升(100%)
特殊技能 CD:6/8
エアフォースマスタリー
技能加速1回合

L發動後
技能加速2回合
菜瓜評價:8.25
潛能
雷出:2
雷屬性隊友攻擊力上升:100
戰士種族攻擊力上升:200
戰士種族生命力上升:200
快速技能:-3
火屬性傷害減輕20%
雷屬性傷害減輕20%

L發動後額外提升
自身攻擊力上升:500
雷屬性隊友攻擊力上升:100
評價
需要7回合來熱機的增傷,回合略多且需要一定答題力,增傷幅度並不低,L發動高達100%,不過綁定雷屬性。

在潛能全開的狀態下,首次發動技能要3回合,進入L發動型態則要5回合,以加速來說並不差。

主動技是稀少的加速,在需要快速發動或者連續發動技能的場合下非常優異。

其潛能上平均優秀,加上有著減傷來提高其生存率,加上其SS最需要的減少回數也有3,因此如果開滿,實用度會增加不少。

L發動方面,由於其SS的關係,建議依戰況變化來適時的調整才能做出最大的發揮。

COST普通,雖然使用上有一定門檻,但不難達成。

本身攻擊力普通,雖然是增傷手,但是經過自己增傷後打出來的數字還是可以期待的,唯獨CHAIN過高因此使用上可能要注意。

★以隊員定位來說 雷屬性的異色增傷
★以潛能來說 平均都有,本身最需要的減少回數也有,但考慮到SS性質,建議開到減少SS
★以種族來說 本身戰士潛能不差,加上稀有的加速和增傷不低,可以放在隊裡一用
★以未來性來說 平民的光之虛神出現後重要度下降,但是依然有著一定地位
本次轉蛋來說 二獎,在隊伍可以活躍一段時間




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留言共 5 篇留言

喵嗚喵嗚嗚
謝謝您的分析^ ^

01-26 18:33

Batdog
想要YACHIYO

01-26 18:53

尼德霍格
這一批特別潮

01-26 18:59

香藍
キワム超帥>///<ヤチヨ超實用ˊˇˋ課金的時刻到了www

01-26 22:52

金角銀邊銅肚皮
感覺只有大獎特別吸引人 為什麼從去年年底 就開始一堆人催著要出幻魔呢??

03-07 01:09

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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