玩這遊戲應該也快三年了,來寫個文章好了。
前面這段是隨手講一些給新手的話、後面就隨便說一些為何喜歡的心得。
本人是在「納克薩瑪斯」之前進入的,隨之而來的手機版開放,讓這遊戲真的紅了起來。一玩之下還真的不錯,沒有其他手遊的詬病,成為我第一款、大概也會是最後一款課金的手遊,雖然它一開始只出在電腦上。
若你有幸能夠存活、大量寶物任你取用!!
由於這遊戲是從《魔獸世界》曾經出版過,如今因為諸多原因而絕版的實體卡牌遊戲所延伸的網路版卡牌遊戲,所以遊戲中任何一張法術、怪物、人物都取材自《魔獸世界》
上面的海報就有許多人都被做成了卡片,或者應該說,除了圖樣是不同的之外,幾乎全到齊了。
本人也有玩過一陣子WOW,雖然沒玩得很精通,但看到熟悉的角色和怪物出現在卡牌遊戲裡真是倍感親切。
不過《爐石》本身的規定非常簡單,除了外表以外並沒有延用太多《魔獸》的東西,所以不管是什麼玩家都可以輕鬆掌握。
尤其《爐石》還是一款非常年輕的卡牌遊戲,規則上並沒有像《魔法風雲會》或《遊戲王》一樣,有艱深到幾乎容不下新手的規則,本身的規定算是非常直觀簡單的。
像是什麼「戰吼:從手牌中打出手下會觸發」、「衝鋒:當回合下場的手下可以直接攻擊」、「死亡之聲:手下死亡後觸發」、「祕密:某種條件滿足會觸發」、「聖盾:免疫第一次攻擊」、「嘲諷:敵方手下必須優先攻擊它」之類的,跟電腦打個幾場之後就可以很快理解。
講的很隨便不過沒差啦,要玩的早就去玩了
當回合可以衝鋒、卻又附帶強大的體質,讓這張卡有極高的副作用。
對一些卡片說明有興趣的,更可以去找文章一窺《魔獸世界》劇情奧秘,《爐石》算是把嚴肅的劇情故事都做了點搞笑的改編。
每個職業都有自己的打法,打臉的快攻、穩健的中速、強硬的控制,基本上前面三種都是屁話因為現在快攻最強,至少目前如此。
原則上只要有卡,去哈啦板上抄一副有上傳說的牌組,多打幾天很容易就爬高了。
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接下來就說些《爐石》在我看來為何佛心吧,說真的就是給玩家的感覺問題
以下我要使用寫心得的最壞方式「貶低別人抬高自己」。
在這邊轉貼一個實況主魯蛋曾經工商過,怎麼感覺有點熟悉又不太熟悉,彷彿是最熟悉的陌生人一般的一款遊戲
幹,一堆手遊從介面就散發濃濃銅臭味,我它媽是在玩遊戲還是在簽直銷啊?
這大概是我最不爽時下手遊的一點,從登入開始就一堆嘰哩呱啦的禮包、轉蛋、強化、一副就是你它媽給我花錢不然滾去旁邊玩沙的態度
順帶一提,這什麼腎光的遊戲在巴哈仍然有專版,我進去看的第一篇文章抬頭是「沒救了」。何棄療?
《爐石》的介面就是介面,不是綠豆糕、也不是棋盤、更不是橘子。
再來就是抽卡,媽的其他遊戲花幾十顆寶石才抽「一個」,這一款花遊戲幣100就能直接抽五張。
而且,卡片就是卡片,拿到了就是你的,不用再額外花更多搞什麼強化。
就連副本模式的卡,動輒20張以上,花一次(或遊戲幣一關關的買)的錢,打通關就全部給你,
目前開放有三個副本模式,每個的台幣大概是七百多,想想拿七百多去抽《貓咪大戰爭》或《魔靈召喚》之類的能抽到什麼!?當然有人就是愛玩我的確是沒意見,但我就是對這種不花錢就不能體驗完整遊戲的感覺不爽,玩個貓戰不能玩全部的貓,那我玩什麼?
當然啦,《爐石》也是一款來賺錢的遊戲,副本和卡包一次性花台幣總的來說,會比慢慢打有效率是一定的,不想花錢又不想花時間,就真的滾去旁邊玩沙吧!
就算是傳說,也沒有任何「不課就拿不到的卡」,光這點就打死不知多少手遊了,多的也能拆成粉塵,用來合成想要的。
目前唯一只能用現實的錢買的,也只有只能看爽的英雄SKIN而已,如果這遊戲墮落成SKIN之類的有特殊效果,我就把這篇文和遊戲給嗑了。
兩張卡片的法力、攻血完全一樣,但一邊有效果、一邊就只是張遊戲附贈的基本卡,但左方卡片的等級也不過是精良,在遊戲的卡包「五張必有一精良」的福利下,代表只要稍微有點運氣也能在遊戲初期拿到。
比起「十連抽必有一五星」遊戲最高卻是六星的某些坑錢手遊,這個福利真是讓我痛哭流涕。
而那種遊戲,就真的是貨真價實當土豪就立刻強,以《爐石》現在的遊戲環境來說,大部分都跟狗一樣瘋狂打臉當快攻,比起高質量的傳說,幾張好用的低費手下組成的快攻,在現在反而更好用,有些好用的牌組甚至不用花到一千魔塵。
但我還是喜歡窩在低端和休閒用一堆傳說幹爆菜比八!我它媽輸九場有一場贏我就夠爽了。
總之,雖然更新到現在,這遊戲一樣是有諸多缺點,例如卡片平衡設計不良,一張該死的職業卡片可以一次無損拉最多七張卡,到底給不給人玩啊它媽的。爆爆好歹是中立人人都有,我TMD打個天梯看你爽就好啦。
不過在銅臭味四溢的手遊世界中,《爐石》的消費機制真的算是良心之作了。最大的問題大概就是有些手機扛不住吧……