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【PS3】《時空幻境》三款作品評論,反正都不怎樣一起講吧 

作者:ANKH│時空幻境 熱情傳奇│2016-01-20 18:11:22│巴幣:22│人氣:1435


  老實說自從TOX《無盡傳奇》全破後其實有一直想要打出心得,但是隨後的TOX2《無盡傳奇2》、TOS《交響曲傳奇 同音包》以及TOZ《熱情傳奇》讓我減緩了想要打出遊戲心得文。
  原先是想評論TOX但2帶一出又想打在一起。搞到最後哪一篇都沒寫成,是自己的問題成分占很重。至於這段期間遊戲進度也是有一步沒一步地前進,另外就是上去時空幻境版提出看法和查一些要素。拖到前幾天將TOZ玩完才開始想動手。
  這篇文章我想用每個我覺得想提出的優點、缺點的三款做一次講解。而主要的遊戲帶別是TOX、TOX2、TOZ這三款,當然當中可能有些看法會與他人不同,如果願意繼續往下看就繼續吧,因為每個人喜好不同。


歷代OP,推薦邊看邊聽聽音樂吧。

 無盡傳奇:
故事內容:
  一款遊戲我覺得先不論遊戲畫面、遊戲系統方面,我覺得在故事帶給人的情緒起伏相當重要。怎麼說呢,我在玩TOZ中總覺得故事的發展為什麼千篇一律都是那樣;兩國永永遠遠都在準備開戰、事件的發展總是會出現其他插曲,讓主線和支線的進行一整個不協調。
  變成後面在玩其實我已經快看不懂到底自己在做什麼?又或者是說故事到底想要表達什麼。讓玩的人會心情越來越厭煩。

  TOX無盡傳奇所想表達的標題就是信念堅定的想法。我覺得最重要的在於裡面的角色對於事情的看法,所各自採取的行動與訴求。所以故事中也採用雙主角制度,但是劇情不大連貫,讓先玩女主角的人會看不懂劇情。
  故事前面由一款兵器可能造成精靈、人類的大浩劫,而女主角則是查覺到想要搶先破壞但失敗。於是在過程中的濫好人主角只好跟隨女主角奔走各地,為了阻止該兵器的使用。
  但是可惜的是遊戲在後期有種劇情無法再繼續說下去,變成斷尾進入決戰。雖然裡面的重要角色信念互相有所衝突,但無法再加長劇情量來加深角色間的交流,讓整個劇情草草結束。留下謎團以及那片無法探索乾淨的另一個世界。
  

角色探討:
  接下來就比較偏向爭議性或是說角色比較失敗感,一款故事好壞也連帶影響角色給人的形象。不可否認這三款在角色有所爭議或個性上有人不大喜歡,另外就是筆者是記憶中所描述的,在一些故事上或是記憶錯誤請多包涵並且糾正。

  裘德:在以前的時空幻境版爭議頗大,這角色在故事裡塑造相當搖擺不定,對人相當好但有點爛好人。另外他在遇到一些事情相當聰明,但是在蜜拉死掉後意氣消沉,另外腦袋聰明的設定在後面相當薄弱。
  我覺得主要這角色在前期因為幫助蜜拉,導致只能跟隨他逃跑。另外知道她很缺乏人類社會的常識並且失去四大精靈力量所以自願跟隨她去完成目標。但是版上覺得他表現上很像喜歡蜜拉所以跟她到處跑,另外角色風采被蓋亞斯這角色給蓋過;但我覺得是因為蜜拉、蓋亞斯這兩個角色的信念有所相衝,讓他成長表現上相當少。
  另外在故事中發生事件幾乎太常喊蜜拉,讓一些人認為這角色相當失敗,讓人感受不出關心同伴的感覺,這點的確在配音的台詞時沒想好,真的是可以說不好的地方。

  阿爾文:故事中玩蜜拉或裘德線都知道他的身分是間諜。在劇情內得知他是多面間諜,另外母親的狀況相當差,讓他在過程中有些糾結以及行動讓人不大喜歡。
  在蜜拉死去後又想攻擊裘德,並且立場不斷轉移,讓這角色感覺行動充滿矛盾且不合理,在後面才再度歸隊幫助主角們。感覺在支線或者是故事中雖然有心態上的描述,但感覺相當可憐,後續二代在一些人際方面的問題與糾結又再度被提出來。



戰鬥系統:
  在戰鬥系統上不得不說缺點我覺得占大多數,但是還是得探討一下。不得不說還是有些做得好但是缺乏考量所設計出來的系統。
  
  無盡傳奇的系統是共鳴術技、AC與TP結合、角色支援能力、角色特色、戰鬥切換、連線這幾點我覺得友好但是也有壞的地方。
  共鳴術技的累積計量表並不好集,另外在連線時另一名角色在普攻有特殊動作才能讓計量表累積變快;但是這點只有在男、女主角上才有反應出來。否則只能靠連段好好累積上去。變成有時候一場戰鬥沒有辦法使用太多次,或是只能在計量表滿檔連續接出數招共鳴術技。

  
  AC與TP結合這點我覺得雖不算什麼有新創意的設定,但是如果拆開設定會變成AC接招太爽快而普攻必要性幾乎不需要;TP設定會變成侷限在特技>密技>奧義、或者是無法回TP接招流暢度變差。所以算是攻擊次數、技術使用上有所侷限,說不上創新但是也不差。
  角色支援能力以及角色特色是新設定出來,也是相當有趣的嘗試。主要一些能力對戰鬥相當有幫助,像是破防、調和術技、術防禦。但是遊戲中在一些戰鬥相當故意需要一些角色來支援讓戰鬥會比較輕鬆。另外有些人想要拿到稱號相當困難,因為角色的支援能力或是特色不好觸發或是使用,就像前面講的必須刻意去使用。

  
  戰鬥切換則是設計最棒的一點,在戰鬥時去切換同伴使用支援能力,讓戰鬥輕鬆程度提升;像是有些必須偷竊、魔防。也讓戰鬥前如果隊伍組成不利可以替換,讓這設定的實用性相當高。
  連線系統我覺得有好有壞的一個設定。角色想要有支援能力就需要連線、想要用秘奧義也必須連線、想用共鳴術技也是。變成鬥技場這種單人出戰就無法使用秘奧義,那當初連線的設定就綁手綁腳。另外AI在連線智商也相當差勁,會把遠程角色叫過來支援,增加戰鬥危險度。如果不使用就沒有剛剛提出的好處,傷害也變得非常差,變成是一個強制的設定。

細部遊戲系統:
  細部遊戲系統我要探討的是遊戲內的設定,像是介面、遊玩時的內部設定。這方面我只能說進步?還是說退化了?我實在弄不懂。在無盡傳奇前的作品內容豐富度相當棒,如果要說的話是不管哪方面都無可挑剔,但現在我只覺得能挑出數項好設定,但其他都是相當糟糕或是簡化極致,變成劇情、戰鬥系統普通那真的已經沒有什麼可取的地方。

  雙主角色定前面已經講過,可以說省略且不連貫造成此設定無異議。從這代開始地圖因為有3D化所以讓地圖有更加多的變化,但是豐富度不足讓前面城市的設定雖好看卻虎頭蛇尾。
  地圖移動上三張看似差不多的地圖,讓遊戲跟以往差異過大,就算看到地圖你也認不出是哪一張,顯得沒特色。另外小洞數量多又要探索拿素材,讓人覺得煩躁。雖然在地圖的提示明顯,可是總感覺只是將系統做更好更貼切。



  商店方面並沒有當地特產或專有物品,必須去採集野外素材給商店,讓商店會新增新物品。所以在野外不會拿到什麼好裝備,或許你繳納素材給商店可以買的裝備還強得許多。
  另外花盤系統雖說感覺有點心意,可是在詳細了解設定後只覺得先點後點其實差不會太多,顯得意義不明。為了新招式或是加強防禦或學到技能但是學到沒有太大的引響。



總結:
  以作為第一款3D遊戲,認真來說很不及格。認真要說很像捨棄掉以前的一些架構重新設計,雖有新意但是設計綁卻有遐思。加上事前的宣傳過度,營造出很像大作一般,最後卻是過度省略的一個作品,讓人感覺遺憾。





無盡傳奇2:
  故事內容:  
  TOX2無盡傳奇2既然標題不變那當然也是有關信念的一款後續作品。當然作為後續作品那一定就是會把前作角色以及另一個世界的故事給描述清楚。
  但是沒想被分開的兩個世界差異甚大。最重點在於主角這邊所描述的分史世界問題,這個問題繼續下去可能造成正史世界受到影響。則主角為了還清債務以及追尋成為通緝犯的哥哥進入分史世界尋找前往迦南之地的方法。
  但可惜的是在於故事對於主角描述甚少,另外一點前作角色的必要性感覺太低,變成是進入分史世界補完一些故事不同的發展。也難怪會有人說2代救援1代的故事長度、也補完故事的感覺。
  在最後不同結局的抉擇上,不論哪一個都說不上是最好的結果。犧牲自我、犧牲分史世界的女兒、交給他人的人生、為了家人的苦悶抉擇。結局是這次的審判是否是最後一次呢?主角群們都必須繼續努力,讓下一次的見面不會成為遺憾。
  就以這樣看下來,TOX2缺點我覺得在於角色之間的交流很少,分史世界進入固定角色,變成交流對話上就少很多。另外就是這代的系統抉擇對故事並非對故事有極大差異,只有最後抉擇有結局問題,所以這點是好是壞見仁見智。




角色探討:  
  路德卡:沒有配音,只有在選擇上才有語音的角色。雖然可能是想說讓玩家有種帶入感,但是小劇情也沒配音這點相當差,而且依照劇情的前進只是不想讓一登場的角色與他做聯想。
  而故事在主線上提到很少,只能靠一些支線和人說出來的話來推論主角的身世。但不能否認故事比較偏向去決定故事後續發展,但探討自己的事情相當少。個人覺得變成故事賣點是錢代角色,變成這角色給人的感覺薄弱。

  分史蜜拉:一個相當可惜的角色。當初知道她會消失其實有在想到底有沒有路線可以抉擇她不會消失,可惜的是如果她不消失會變成正史的蜜拉無法回來。
  分史的蜜拉算是2代我很喜歡的一個角色,她不像正史蜜拉是個相當有自己的信念以及堅定的想法。說起來很像普通的女孩子,會做料理以及會害羞,對於自己可能死亡也有所害怕。
  但是在蜜拉消失的那一段對於她的消失描述的想法幾乎沒有,必須在那章結束去問大家的看法,才知道每個人想的是什麼。而艾兒也因為這點相當不高興,變成很多玩家覺得她無理取鬧,但她年紀太小我覺得有這種反應也是正常的,畢竟是自己喜歡過的人消失但回來的並非自己熟悉的蜜拉,變成劇情上感覺太過冷血。



              戰鬥系統:
  比起前代2代所追加的技術以及共鳴術技增加許多,另外對於密奧義演出也增加不少。不過最重要的是主角特人特色以及追加兩名上一代的角色近來。不過可惜的是在於系統並沒有翻新,第二輪想要遊玩的想法也相當薄弱,使得玩過一輪的玩家大概都封片了。
  骸殼、轉換武器是這代主角路德卡專屬能力,以往弱點會克制一些同伴上場,變成需要找一些角色來對應怪物。這一代轉換武器讓主角可以對應怪物去攻擊弱點,避免說在強制組隊的成員無法攻擊怪物弱點。雖然系統不錯,但綁定一些同伴在隊伍這設定相當討厭,另外這一代也把戰鬥中可替換場下成員上來的功能給拔除,變得相當侷限。
  骸殼的好處是可以給人高傷害的一項能力,另外也可以多使用秘奧義出來。但也是從這代開始讓我不大喜歡單人戰鬥或是太過提倡主角自身能力。雖然骸殼給予傷害很高,但是與2P遊玩時只能讓另外一人在一旁看戲,說實在的我覺得不是很喜歡的設定。



細部遊戲系統:
  還錢系統因應劇情而出來,但是遊戲時只有煩躁感。一來劇情前進必須要還錢,而你錢過多一直沒還錢會一直催債,讓心情相當差。雖然有增加任務執行來獲得獎勵,但是總感覺是為了還錢而去賺錢。



  至於商店有把繳納素材這點拿掉,讓遊戲素材可以拿來製作裝備。有前期時空幻境的感覺,這點的話我覺得是好。但後期製作項目很多,加上可製作的物品除了防禦以及攻擊力差異外物品上的能力並不是學習到角色上而是加成而已,所以後面在武器上我有一些沒有製作。
  環珠所強化的的習得技巧在這一款就做得比較好,不同的加成數值以及方向引響學習到的能力,讓選擇上有著考量問題,算是好的設定。
  至於貓派遣是增加素材收集,讓特定難以入手的素材可以方便獲得,在製作物品上增加許多便利。

總結:
  認真來說我認為算是有成功和失敗的一個作品。基本上成功在於因為有一代的基礎架構讓2代可以更加充實,但是並不足以認為是一款相當推薦的作品。失敗點我認為拔除掉以前的一些好地方,卻讓遊戲新添加的要素感覺相當實驗性質,而且抉擇只是在對話或是演出中有一點誤差,讓第二輪興趣大減,成為一款不上不下的作品。





  熱情傳奇:
  故事簡介:

  TOZ熱情傳奇做為3D化第三款遊戲,原先在前兩款上其實有點失望,還以為籌備好一段時間,沒想到光故事就相當不能理解。
  主角從一次探索遺跡遇到一名人類。在幫助她再度踏上旅程後心裡覺得不安,與好友一同追了過去。又意外獲得導師淨化憑魔的能力,於是開始踏上阻止災厄時代的到來。
  但是主角的能力卻被有心人士拿來操作,引來被暗殺或是希望當作戰爭工具。雖然不意外但是在開頭的尋求導師出現以及靈能力強大才能看見憑魔的設定將格局縮小,讓故事不是看起來這麼壯大,也無法凸顯熱情這詞的意義。
  另外故事相當單調,不外乎有著被憑魔傷害的人類、又或者是被汙穢所感染的人或天族。在故事中你能救到的還能淨化,但有一些你想會淨化的人類卻無法處理,最後也只能殺掉。變成故事除了感嘆也真的沒辦法,一些支線也是被殺掉的人類,到後面已經冷卻熱情。
  主角們邊阻止災厄之主還必須面對劇情中臨時插入的事態,變成雖然進入主線卻分散掉氣氛的營造,一整個不協調。



角色探討:
史雷:夢想成為導師的主角。雖然可能爭議不大但有些被提出來的點還是說一下。
  當史雷被災厄之主擊敗後,被羅潔救出並且前往躲藏。這時史雷不想放任災厄之主又想前往戰場,這時同伴建議探索遺跡轉變史雷的想法。這裡史雷卻想說艾莉夏沒問題所以不用再顧及當初被威脅的理由,但是當初在戰場上所聽到的有可能讓艾莉夏陷入危險。
  或許故事想要塑造出王道劇情的感覺,就如當初所聽到的一些消息。可是單純相信她人可以辦得到或是她可以的相信她。這說法相當薄弱,不得不說劇情失敗而且角色思考上很有問題。

  艾莉夏:一位被官方欺瞞,又或者是說臨時更改設定的一名角色。在遊戲前期幾張地圖後就會離開隊伍,直到故事後面可暫時使用以及DLC才能永久加入。
  不得不說歷代時空幻境都有可能死亡離隊或是暫時使用角色,至於是否有取代或是在後期永久使用就看製作廠家或劇情有沒有設定。但艾莉夏卻是離開後又可以買她的裝備,另外發售一段時間後又公告說有一千三日圓的下載,可以體驗她的後續劇情,說起來相當惡質。
  雖然艾莉夏在故事會沒辦法繼續跟隨導師,所以才想離開去做自己可以做到的事情。在加上兩國關係緊張,又有可能再度開戰,不可能與主角一同前往鄰國。
  如果不說製作商當初惡意剝奪來開賣DLC的話,我認為艾莉夏只是一個引導主角前往測試導師資質的一個環節。因為會拖累史雷才必須離隊,如果到此為止我都能接受。但未來篇卻必須用買的這點實在不能接受。



  羅潔:在艾莉夏事件中被捲入的角色。如果不去區分誰是女主角問題,我覺得羅潔算是還好的角色。當然有些人有拿出她的對話出來反諷劇情設定,還有必要之惡的問題。當然殺人議題我覺得在設定上覺得相當諷刺,但如果是必要之惡我覺得很像TOV主角的想法。
  必要之惡如果議論起來覺得談不完;重點是自己的想法是否被認同。TOV主角尤里是做覺得自己做得到的事,以自己想要的正義來制裁無法被制裁的人,以免他人再度受到傷害;而羅潔是為了史雷才需要下手,也是委託才會對需要制裁的人觀察並且決定是否下手。但是劇情關係總覺得有點不甘不脆,史雷迷惘時只能讓羅潔下手去背負惡名。
  但是DLC劇情讓羅潔這角色個性背負罵名,讓原本就感覺不是很喜歡這角色的玩家更加火大,變成故事到底想要表達羅潔是個替人著想的人,還是否定她人個性差勁的角色。說實在我完全搞不懂。

戰鬥系統:
  熱情傳奇的話戰鬥系統就回到TOG美德傳奇的系統。不過有分為特技、奧義、天響術的新名詞,在戰鬥中也會標示怪物哪方面是弱點,還有怕與不怕的屬性問題。變成角色的屬性攻擊很好判別如何接招給對方大傷害。另外也設定人類、天族所擅長部分,神憑的新設定。另外類似CC的SC系統系統又再度被拿回來使用。

  這次遊戲就不提倡角色能力,而是針對於怪物能針對的弱點;像是屬性、種族弱點。當然兩個人類能使用的技巧針對方面也有些差異。而天族則是特技與天響術的屬性針對部分,另外就是天族可以在戰鬥換下場來更換對策以及神憑屬性,不過人類只能固定在場上。
  認真說起來我覺得設定相當糟糕,這一代人類必須搭配一名天族,如果缺少羅潔、艾莉夏就只能兩人應戰。變成天族感覺是附屬品,顯得系統又再度綁手綁腳。另外秘奧義雖然人類狀態或是天族自己都可以單獨使用,可是一些秘奧義要求段數過高讓場上如果不是四人戰鬥難以達成。
  雖然可能考慮到當時無盡傳奇中在不連線時無法使用秘奧義這點,所以區分出可以單獨或是神憑使用,可是另一點打一些怪物必須神憑的問題又浮現。變成戰鬥節奏是神憑到底,使用秘奧義才打得動怪物,變成又是強制你去使用。原先是希望神憑有時間限制,時間到就分開變成四人戰鬥,而怪物也不要說必須神憑才打得動,又是欠缺考量的一代。



  
  這代SC系統不用多說,主要是使用TOG的戰鬥去使用攻擊有所消耗。不過流暢感相當糟糕,而且接完一整段招式後硬直很長,所以強制推方向也無法再繼續接招。所以BG系統是讓平時想做接招時可以增加傷害的好手段,在快要接到最後招式時使用BG可以從頭再做一輪輸出。
  BG可以拿來接招、秘奧義、補血、使用神憑時的攻擊,但也因為太過方便所以必須刻意去提升且累積。吃緊的狀況是神憑才能對付的怪物你可能只會考慮補血和秘奧義,變成不希望格外用BG去換取傷害,如果被斷或是BG不足會陷入危機,這時只能考慮解除再合另一人。
  另外接招流暢感不如TOG那樣,技巧少無法挑選,只能靠盡可能連段或是神憑快速創傷怪物結束戰鬥,只能說戰鬥方面也設定挺失敗。

細部遊戲系統:
  這一代系統在武器上的確變化很大,如果不看前面代別還真的以為在玩打寶遊戲。武器以及防具上附加一些能力,像是對特定敵人傷害、回復SC、BG等多數能力,如果連成一條線還有格外好處,但是顧慮上太多反而不會想刻意去兼顧。至於是好是壞我覺得看每個人,但是如果是我是覺得武器防具練不完還刻意去洗能力真是浪費我時間,有一個讓人覺得耐玩度提升但是只是在防具和武器上去追求能力,只是提供想玩高難度的玩家有個更加簡單可以提升傷害的手段。


  地之主倒是把一些便利性結合的一個設定。在TOX有時地圖移動相當便利,但是卻讓等級以及裝備落差會很嚴重。地之主讓移動會損失金錢,希望玩家移動是為了省時。另外提供地圖上的恩惠可以追加些好處,以及裝備變化。
  但總結來說又是設定失敗的一個東西,你想要地之主升等必須打怪物或是繳交道具,變成有種回到TOX時期的素材繳納。加上每個地之主的等級分開你不可能吃到同樣的恩惠,你必須刻意繳納武器、防具高階等級,讓地之主的能力得以解放。
  而貓的追加能力雖然共通,但一個區塊只能指定其他不能重複,雖稱不上是缺點但能共通設定我覺得會比較好。

總結:
  雖然這一款在戰鬥上以及地圖有所提倡,可是戰鬥隨地形變化可是鏡頭卻設定相當差勁。地圖無接縫雖然可能有煥然一新感覺,可是我覺得並不是什麼讓人喜歡的設定。整體看起來可看的只有地圖設計有提升,但是我覺得沒有成功的地方。
  另外連角色故事都拿出來賣DLC,變成像是其他廠商的作法,令人感覺反感。以現在看來如果繼續下去大概後面的遊戲都不用看了。



整體總結:
  自從無盡傳奇開始,遊戲就一整個只下不上。最可惡的是原先的TOV內容豐富度所以就算有DLC也不會刻意去購買。但是TOX開始把服裝幾乎拔掉,變成只用裝飾品讓玩家覺得有新意。讓馬場背負需多罵名,當然我並不是支持或相信馬場。是這一切不該單單讓他背負責任。
  我想遊戲廠商也看其他遊戲的DLC賺錢方式也相當羨慕,也覺得是一個潮流。但是把原本該有的東西拔除拿出來賣這點應該嗎?把一個人物的故事拿出來賣應該嗎?我覺得廠家真的是想錢想瘋了。
  另外自從說要做3D化我覺得遊戲品質一值下降,NPC演出單調、過場畫面拖泥帶水。地圖可探索少製作相當陽春,可以說到底是金費不足還是廠商原本就不打算投資太多錢下去。
  雖然可以說目前只有一些遊戲可以繼續賣座,或是轉向大型機台、手遊上面。可是如果沒有心想做出經典或不輸給前期的作品,那乾脆可以收掉或久久再出一款好了。現在連老玩家都玩不下去了。
  至於下一款會不會想要去買,說實在的光聽到是前傳就一整個想放掉。已經被TOX騙過後,TOX2只是被續作吸引而買。至於TOZ真的又是一次被騙,還以為籌備許久被玩家寫建議過去後會有所改進,但整體看起來並沒有進步,只能說好自為之了。

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留言共 1 篇留言

我詛咒你
TOX破了一輪就放冰箱了 要我說缺點就是那個甚麼最後的遺跡還坑道的 有夠短 怪還能繞過 直接衝下去蒐完寶箱完全不想練功........以前TOP還有默利亞坑道可以玩很久............

08-31 16:58

ANKH
這次TOB我就真的很推薦,有一定難度而且把前三款作品好的地方給發揮出來。09-13 12:41
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