西元兩千年時期左右可說是台灣國產單機遊戲最鋒芒畢露的階段了,
那時候的電玩作品雖然與日本、歐美相比起來也是還不夠出色,
但至少不像現今技術水準落差地這麼大。
就連那時的電玩遊戲包裝也都十足地精緻,收藏感十足,
有的還會贈送一些周邊,物美價廉。
而許多題材優秀的武俠、仙俠遊戲也都在此時誕生,
譬如說劇情賺人熱淚的
天之痕,質量扎實的
幽城幻劍錄等… …。
每一作都可算是膾炙人口,經典之中的經典。
不過國產武俠遊戲實際上玩法精神還是多來自於日式的勇者鬥惡龍與最終幻想。
都是大地圖遇怪式的回合制,單線式的劇情發展,
偶爾會有多結局設定,但過程還是依然會不斷被劇情給限制住。
唯獨擁有高自由度如開放世界玩法的遊戲就非河洛工作室的金庸群俠傳莫屬!
那種剛開始就能讓玩家在大地圖上自由行走,提供了多種支線任務,習武機會的玩法,
讓遊戲更加具有闖蕩江湖、扮演大俠的神氣感,
而智冠於2002年推出的天龍八部,可算是玩法深受金庸群俠傳影響的作品。
雖然本作的眾多缺陷導致多年後的現在依然還是沒有什麼玩家去談論它,
但個人還是會推薦給熱愛高自由度玩法的玩家嘗試,
畢竟金手錶我非常希望有朝一日能夠見到一款正宗的開放世界武俠鉅作。
天龍八部強調的就是它那與其他一本道RPG與眾不同的高自由度玩法,
玩家們剛開始就能夠替自己的主角取名字,並讓他在天龍八部的世界觀中,
遇上許多小說中會出現的人物與情節,更有許多任務提供了抉擇選項,
可讓玩家干涉劇情發展,讓情節發展與小說結果不一樣。
主角不再是系統設定好只會固定使用一種武器,
而是讓玩家能夠從刀劍棍鞭筆五大類中擇一喜愛的來使用,
武功技能也不再是練到某某等級就會自動習得,
而是能夠透過與NPC交戰習武或是任務觸發來獲得,
讓每一名玩家在玩此遊戲時,都會產生不同的通關攻略路線。
其中武術動畫設計的非常華麗,宛如霹靂布袋戲般金光閃閃,
更有語音會讓主角很霸氣的喊出招式名稱。
許多音樂曲目也讓同樣身為智冠旗下的中華網龍再度延用,
像是黃易群俠傳Online等作都會聽到熟悉的音樂。
不過很可惜的是,天龍八部雖然順利跳脫了日式RPG遊戲的格局,
但在敵人強度平衡度拿捏上可算是嚴重失衡,
導致玩家們如果不觀看攻略玩起本作,會感到痛苦不已。
因為敵人的強度實在是過於跳TONE,忽強忽弱,
讓本作本該擁有高自由度,卻會因玩家的等級過低而限制了行走區域。
如果以現今的眼光來玩本作,
其實說穿了它就像是一款Online Game變成單機遊戲一樣,
玩法看似自由,卻要花許多時間挑戰重複的敵人來練高等級。
一些設計不夠貼心,造成了有通關困難的問題產生。
如果您真正想玩一款有著經營養成且可玩好幾輪的武俠遊戲,
那麼我當然是更推薦近期的俠客風雲傳。
個人滿意度:
3.5分(滿分為5分)
本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。
要是持續死圖,那就麻煩大家前進到我的粉絲團相簿去觀看圖片^^
粉絲團會適時提供各類型新舊遊戲的影片與畫面分享,
歡迎喜愛電玩的朋友們共同加入這個天地!
金手錶我個人希望以主觀遊玩遊戲的體驗與喜悅感,
來透過簡單的文字表達與充實的內容和圖片分享介紹給大家欣賞,
並持之以恆不斷嘗試各式各樣的電玩作品!