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HR限界突破的MHX狩獵日記03

作者:藍風Pochafun│魔物獵人 X│2015-12-17 16:48:37│巴幣:14│人氣:1961
雖然HR突破8已經是一個多星期前的事了
不過因為沒什麼時間寫,有時間都在狩獵,所以拖到今天才寫這篇XD


VS.骸龍

打完HR7的關鍵任務後會出現最後的緊急任務
討伐目標與升上位的那隻一樣,就是骸龍
這次會展現真正面貌
雖然骸龍比以往的古龍種更奇葩,不過單刷的難度不會比蛇王龍高
流程也較簡單,看個影片就可以知道該怎麼打
就是刷觸腳,失衡打背部會發光的位置
露出嘴巴且藍霧消散後砍嘴,失衡倒地上背挖發光的部位,挖完放對龍用的炸彈
比較危險的狀態是觸腳拿其他魔物的骨頭不斷發動攻擊
此時的攻擊頻率挺高,而且如果是拿碎龍頭,會噴一堆會爆炸的黏菌,有點麻煩
不過只要有接近四百的防,傷害都不大
發紅光時是最危險的階段,此時嘴部會發射一擊必殺的紅色主炮
瀕死時會不斷移位發射主炮,單刷要不斷跟著牠東奔西跑
不過團戰的話處理起來比較簡單,有多了數倍的攻擊機會,不會讓骸龍活那麼久
只要別中炮送貓車就可以輕易解決


VS.獰猛化魔物
這次的任務量爆多,委託任務也一大堆,清要清很久
後期接到的委託,多是集會所任務
而且似乎跟緊急任務一樣,只有接任務的玩家解的才算數
到公布欄接任務,一起解的其他玩家就算完成任務,也沒有解決委託
拿狩技的話則沒這個問題,跟團打會大家一起取得

最初的獰猛任務在HR6,開放條件跟委託有關
獰猛化魔物的強度會比沒病的高
特色是黑氣纏繞的部位,攻擊力會上升,部分招式也會強化(如攻擊範圍變大)
發動強化攻擊時,會有類似聚氣的明顯停頓
所以有時反而更好多,尤其是使用武士道風格的話
而打黑氣纏繞的部位,可以得到更多的狩技值
像重弩的火藥裝填,在打獰猛化魔物時根本用不完

解決獰猛化魔物後,撥取的素材和一般無異
結束時的任務報酬才會給予獰猛化魔物的特殊素材
在升級裝備升到高階時,常常需要獰猛化魔物的素材
這設計比狂龍化、極限化還要好
不然只是得到狂龍結晶和極龍玉,都沒什麼用
雖然這也只是亞種、G級之外的另外一種素材類別而已

目前遇到特別難打的獰猛化魔物是獰猛化鎌蟹
牠的移動速度快得很離譜,而且一直動來動去,想要打到可不容易
應付方法除了陷阱,就是拚命打失衡吧
我不欣賞這種靠加速取勝的魔物
因為不管是哪隻魔物,給牠加速都一樣難打,沒創意又會讓人覺得快得莫名其妙

部分回鍋魔物會有這個問題,因為招式不夠豐富,又沒想新招
於是就只是加快速度與攻擊節奏來增加強度

既然講到缺點,順便提提本作還有一個問題,那就是魔物的換區
這次魔物換區的設計怪怪的,頻率異常的高
有時不到五分鐘就換區三次,而且也不是因為饑餓或瀕死
瀕死的話更麻煩,牠會跛腳慢慢爬行一大段距離,而不是快速離場
雖然以前也是這樣,但過去瀕死魔物處於憤怒狀態時,落跑的機率就會下降
通常要等到消火才會跑掉
但現在即使火冒三丈,換區之後打沒幾下,又想要換區
而且以往如果已經在魔物睡覺的老巢,那麼魔物就不太會跑了,除非拖太久自然換區
但這次就算是在老巢展開最後死鬥,瀕死魔物還是會跛腳跑到隔壁區
獵人們過去追殺,沒幾下魔物又會跛腳跑回窩
單刷的話,這個問題會更明顯
MHX的換區機制應該沒寫好
而這點也讓我希望MH能快點進入無接縫場景的世界
在打斬龍和白疾風之類很會縮的魔物,常常跑到換區邊緣,還要等牠跑回來
這點也讓人覺得魔物的地圖過時了

3、4代的地圖設計比較有注意到這些問題,區域邊緣設計得較窄
然後有設計較多的捷徑,減少橫跨多區時要跑的距離
(比較火山與地底火山就可看出這項差異)
結果MHX的新地圖古代林,區域劃分之複雜,又沒有前往右下區塊的捷徑
光看就想吐血


VS.矛碎
異名魔物可當作是擁有更多特色的亞種
而矛碎與盾蟹最大的不同,是爪擊會帶起砂子,就算沒被抓到可能也會被砂子妨礙
不過沒殺傷力,就只是妨礙而已
被爪子抓到的話,會被撈到矛碎面前,有遭到追擊的可能
而且可能會看到牠用背殼的角使出神劍衝天斬
這一招的攻擊範圍並不是只有轉一圈的橫掃而已,準備向上跳起的時候還會往上一挑
這一挑的攻擊距離超過先前的橫掃範圍一些,所以別以為躲過橫掃就沒事
跳起來後當然是往下壓,先前若被橫掃到的話,可能會被一招壓死
不過看牠準備動角,滾遠一點就沒事
矛碎應該是最容易對付的異名魔物,因為動作緩慢,又容易失衡
全套裝備有反動+2,看似適合給弩玩
但弩用的裝備都是專攻特定目的混裝,而異名防具又不易混裝
因為沒洞,異名技能也沒有裝飾珠,只能靠護石,混裝的彈性很低
而大多數的弩都用不到反動+2
除了反動+2的技能外也不算很優秀
所以有些尷尬
儘管做了全套,但還沒穿過

順便提醒一下,雖然頭部是遠戰近戰共用的
但是如果遠戰想用近戰裝的頭部來撐防禦
升到LV.6開啟異名技能時會發現,技能少一點所以無法發動
設計者很賊,在各部位的技能點數動了手腳,使得頭部無法混用
除非有挖到具有異名技能的護石,否則還是乖乖戴遠戰頭吧

VS.隻眼
矛碎雖有反動+2,但攻擊技能只有利用泡沫狀態來發動死中求活
感覺火力不足
所以我的目標是隻眼,有新技能連擊,還有挑戰者+2,以及可以保命的根性
我覺得這更適合遠戰
如果有彈種強化+5的三洞護石,再加上一洞以上的武器就可發動彈種強化,簡直完美
可惜我沒這種護石,只能湊個精靈守護減輕傷害

隻眼打起來比MH4的高等公會黑狼鳥簡單
因為殺傷力大幅調低,少了被暴衝秒殺的危險
與原種的最大不同,在於會使用大跳躍啄擊,跳躍距離和碎龍的飛彈拳有得比
出招預備動作和空翻甩尾有點像,但搞錯也沒什麼危險
另一新招超級衝擊殺傷力高,即使近戰也會削掉半條以上的HP
而且在未衝出時會偷偷修正方向,而不是朝鳥頭看的方向直直衝
別以為牠沒在看你就沒事
衝刺時帶有風壓,不過衝完後隻眼會停頓一陣子,所以只要沒被撞到就無所謂,不會追擊

我的攻略方式是使用空戰風格的操蟲棍
因為跳斬很適合對付向黑狼鳥這種破綻少的魔物
而且空戰風格的撐竿跳是快速往前跳斬,滯空時間短,更安全
此外隻眼愛亂跑,利用跳斬很容易追擊

順便一提,這次的蟲新增廣域化的能力,就是吸精華的強化效果可以讓隊友共享
所以可以讓隊友加攻加防,雖然不知道效果如何,但可提升操蟲棍在團戰的價值
培養方式,是將蟲的力/體/速升到80/100/100,升到LV6時選最下面的分支即可

這次蟲的培養方式有改良,棍與蟲的強化分開
不必像從前那樣需餵好蟲才能強化棍
可以等做出中意的棍後,再餵蟲
而且蟲的能力值與屬性質分開,不然像從前那樣,幾乎沒人想餵屬性,因為價值低

高等蟲餌的取得方式,是合成
讓貓量產蟲餌時,副產品有機會出現合成用的材料
另外灌屬性的最高等蟲餌是要用烤焦的肉來合成
但是給貓廚師烤肉,都不會烤焦
或許只能親自出去烤


VS.白疾風
白疾風的防具主打迴避技能
不過我平時就不太注重這類技能,更何況這次還有可以輕鬆迴避的武士道
所以我看中的是白疾風的輕弩

白疾風的特色是甩尾與斬艦尾會發出劍氣,是難得一見的遠戰型魔物
雖然殺傷力低,但是牠會與玩家保持距離,在遠處甩尾,而不是傻傻地跑來讓你打
劍氣還帶有裂傷效果
所以還挺麻煩的
而最麻煩的地方,在於LV.7的不帶道具捕獲任務
因為牠會與玩家保持距離,所以只是像平常一樣站在牠的前面,無法把牠騙來陷阱
最穩的方式,還是等牠回巢睡覺再放陷阱

輕弩順利升到十等,專為此武器配出來的混裝也完成
技能選擇為貫通彈強化、弱點特效、超會心(裝飾珠材料需要的券,打鬥技場的碎龍會有)
試打一場,我對火力還挺滿意的
雖然單擊威力不如重弩,但有全彈裝填和高機動力,可以用攻擊頻率來彌補
還可以順便打麻,雖然僅靠消音器的反動不夠,但反正只是順便

上一次玩物理彈輕弩,好像是2G打老山龍時候的事了吧
因為老山龍太無聊,所以弄了各種貫通輕、重弩與弓箭來打老山龍


目前用的重弩,還是泡狐龍槍,因為基本性能好又不必配反動,太方便了
可以直接穿隻眼裝
除隻眼裝之外,用的另一套混裝技能是貫通彈強化、回距、弱點特效與攻小

操蟲棍用的就是斬龍裝啦,技能再多弄個飛燕與快速磨刀
覺得這樣就夠好用了,等武器做多一點才會弄其他裝

這次做裝有一個難題,那就是缺錢缺超兇
強化裝備要燒的錢比以前還多
以往都是要玩到後期玩混裝做大量裝備,才會把錢花光
然而當時已經有不少積到超過99的素材,隨便賣一賣又有錢
現在單單做一套裝就會破產好幾次,窮到超過10個的素材都會賣一些掉
史上最窮的一次XD
雖然有這次仍有霸龍提款機,嵐龍的素材也很值錢,且又不難打
不過沒什麼空刷,還是以刷做裝所需的素材優先
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留言共 1 篇留言

沒事別亂立FLag
很喜歡甲殼種魔物,其中鐮蟹特別喜歡(因為帥ww

速度快讓我想起2g的G鐮蟹那速度跟黑狼鳥有的比(所以有人說鐮蟹是甲殼種中的黑狼鳥WWWWW

老魔物除了熔岩龍這種改動比較大的之外沒什麼新招式有有點可惜

目前龜速打上位,差泡狐龍就可以6星啦

12-17 18:14

藍風Pochafun
像雪獅子也只是加速而已,沒新意,就只是拉出來懷舊12-25 13:14
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