恭喜《戰艦少女R》終於獲批開哈拉版!
不過有很多同好提督擔心,「隔壁」的提督會走過來我們的哈拉版中展開「宗教戰爭」,所以我寫這篇文章其實是再編寫《從《戰艦少女》去看《神魔之塔》》,因為《戰艦少女》已經進行過大改版,所以要再整理一下。所以希望憑此文章可以消除《艦C》粉們對《艦R》的誤解。
這篇就是集中談論改版後的《戰艦少女R》(以下簡稱《艦R》)和現今版本《艦隊Collection》(以下簡稱《艦C》)的分別。
《戰艦少女》是在2014年7月開始營運,但因為開發方(幻萌)和營運方(派趣/派娛)爆發了金錢上的糾紛,導致遊戲被分裂成「國服」(派趣)和「港台服」(幻萌),然後幻萌為遊戲進行了一場叫「Project R」的大型改版,將遊戲脫胎換骨,更名為《戰艦少女R》,並由幻萌身兼開發和營運。
關於《艦R》和《艦C》的最大分別是手遊和網遊,還有《艦R》不需用VPN及各種方法翻牆云云就不說了,因為《艦C》即將推出手機版本,令這個分別在將來會被消除了。
《艦N》改版做《艦R》後,戰鬥介面已經完全脫離了《艦C》的影子,造出自成一格的SD艦娘立繪的戰鬥動畫。
《艦C》的戰鬥畫面
《艦N》過去的戰鬥畫面
現今《艦R》的戰鬥畫面
第二個優勢就是艦娘的國籍多樣性。《艦R》除了有軸心國和同盟國海軍的艦娘之外,還有其他如瑞典等次要國家海軍的艦娘。可是《艦C》裡雖然有一些德、意、美、英、法、蘇的外國艦娘之外,幾乎清一色都是舊日本帝國海軍的艦娘,就算該遊戲的目標受眾是日本國內玩家,以及主題是「收集IJN聯合艦隊艦娘」,但都導致世界上某些人抱著《艦C》這遊戲有弘揚日本狹隘民族主義和歷史修正主義的偏見,再因為動畫化的劇情的關係令該遊戲惹來更多批評。
而且,《艦R》的艦娘人設上不止彰顯她們的民族性,遊戲亦將她們國家海軍的長短處也表現出來,像美國艦強於防空和航空戰但弱在魚雷,英國艦擅長炮擊戰但航空戰不在行,德國艦防禦力強大和擅長潛艇戰,和日本艦以魚雷戰和夜戰為他們強項。
第三就在立繪,美觀方面可以說不相伯仲,有部份的《艦R》的比《艦C》好看,有點《艦C》比《艦R》的好(不點名評論畫師或部份立繪),而且審美觀這事情是很主觀的,所以很難去評論誰優誰劣。不過,幻萌保證《艦R》的艦娘人設絕對百份百原創,絕不容許描圖和臨摹等抄襲剽竊行為,例子就是在《艦N》時裡面的舊吹雪級四艦被人揭發畫師是描圖的,所以幻萌立刻把舊立繪換掉,並交給別的畫師去重新設計。甚至幻萌也十分著重立繪品質,知道玩家們不喜歡某艦娘的立繪的就盡量將她們回爐重新設計。
而且,《艦R》的開發者和畫師都對自己負責的艦娘都做著很仔細的軍武及艦史考證,然後才作出設計,並且艦娘改造後獲得的技能都是取材自她們的戰時的經歷和戰績而定。這個就是《艦R》艦娘的魅力所在。
例子:
英國螢火蟲號驅逐艦德國沙恩霍斯特號戰鬥巡洋艦第四優勢就是遊戲系統,雖然系統是以《艦隊Collection》為基礎,但幻萌都有加入屬於自已的元素,就如「技能」和「戰術迂迴」,甚至遊戲難度都比《艦C》低,對新手友好,而且戰鬥系統不會過於複雜,令人玩起來覺得舒服。而且婚艦系統的分別上,《艦C》是等艦娘的練度到達Lv.99;而《艦R》就有「好感度系統」,好感度100就能「結婚」。
但是,以下幾項就是《艦R》輸給《艦C》的地方,所以艦C提督們不需視艦R為威脅了。
雖然《艦R》已經實裝了配音,但只有局部艦娘擁有台詞,而且台詞比《艦C》的少很多。
遊戲配樂也是《艦R》敗給《艦C》的地方,《艦C》到目前為止已經推出了超過五十多首原聲音樂。但《艦R》就沒怎樣作新的BGM了。
第三件事就是兩者的發展性,《艦C》因為背後有角川集團和DMM這兩間大公司的支撐,並且日本自身的ACG產業蓬勃的環境,所以這作品很快發展成為跨媒體製作(Media Franchise),推出平台移植遊戲、動漫化、輕小說化、各種週邊產品等,包羅萬有。但《艦R》的開發商幻萌卻只是一間小型遊戲製作社,財力有限,又經歷過被無良運營商背信棄義的欺騙,導致遊戲的開發諸多障礙,加上中國大陸的動漫工業不被人所重視,所以《艦R》很難變成一種跨媒體製作。
可是,《艦C》就是太過商業化的關係,令到這個IP的流行時間過久後開始過氣了,加上日本商人有一種心態,就是「一但成功就傲慢起來」,變得不思進取,不去想怎樣去改革運營模式。遊戲運營了四年,遊戲很多根本性的問題遲遲都未去解決,又不歡迎新手,老手都厭倦了,而且動畫化又是一個大失敗,所以敗象叢生。亦都被同樣是艦娘作題材的大陸手游《碧藍航線》成功逆輸入去日本並人氣被瞬間超越了。
第四樣就是《艦R》和《艦C》對同人文化的影響力,這個《艦R》和《艦C》實在難以同台競技,因為日本是同人文化發展最蓬勃的國家,而且又是《艦C》的發祥地,所以《艦C》的粉絲群就像山林火災一樣擴散得很快,甚至到全世界。但中國的同人發展還是很慢,加上遊戲本身種種的因素(像「中國山寨原罪論」、「幻萌宣傳不足」和「隔壁名氣太強大」等),令《艦R》的名聲難以傳播。
不過《艦R》的同人圈子就有點獨特,就是有時候會玩「打破第四面牆」,就是畫師敢去拿自已的「女兒」來玩梗,就像美國重巡洋艦昆西總被她的畫師「真名」玩弄,為粉絲群增添不少樂子。
參考以下幾段文章作為導讀:
抄襲界線論
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2494826
淺談“抄襲”與“致敬”
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2942056
論遊戲、道德與遊戲設計,談《龍族拼圖》與《神魔之塔》的抄襲門
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2174627
【感想】關於抄襲事件之我見
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3000996
[達人專欄] 陌雲戲論.從《神魔之塔 看創意引用的微妙哲學
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2177779
再論TOS與P&D,所謂「堅稱原創」的迷思
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2177097
手機遊戲互相抄襲有何不可?
http://cwmgrouphk.blogspot.tw/2013/08/blog-post_8.html
從〈手機遊戲互相抄襲有何不可?〉看神抄之塔的原罪
http://www.henryporter.hk/read.php/892.htm
星期日咆哮:相似、參考與抄襲,憤怒鳥vs砸城堡及其他故事
http://lionrant.blogspot.tw/2011/07/vs.html