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【POE】2.1.0 HC-Hybrid毒箭傷害落點評估

作者:E│2015-12-13 14:28:10│巴幣:2│人氣:577
這是依我慣用的HC-Hybrid複合型天賦及配裝去估算的數值差距
範圍增傷不計(應不會差太多)
為勉強彌補被砍的42%基傷,2.1建構的天賦,在血量上也會約少30%,珠寶洞數也少1
2.1雖給了很多傷害天賦及輔助寶石,但從另一角度看,為求平衡,毒箭也因這層關係被砍傷
讓毒箭各種玩法在天賦的自由度上有所限縮,想要有其他變化,就要有所取捨。

2.1暫定天賦(此為112點,一般我們最多會先配到115點)

※圖截自http://poedb.tw/
※天賦樹:傳送門
HC的天賦生命%一般我都是配到210%以上,185%是最低標。

◆傷害試算

v2.0 ,集中效應60%more ,5綠球20%more
EndGame實傷約 12500(帳面)*1.6*1.2=24000

v2.1 ,穿心80% ,6珠寶約80%  ,虛空操縱40%more ,極速腐化40%more (取代集中及增大)
Lv24毒箭基傷861*(1+73%+121%+99%+80%+80%)*1.3*1.4*1.4*1.2=14558
Lv27毒箭基傷1198*(1+73%+121%+99%+80%+80%)*1.3*1.4*1.4*1.2=20256

進入後期至滿裝約14558~20256
後期平均 (14558+20256)/2=17407

整體傷害約少16%
v2.1 EndGame平均約少14558/24000=0.61 → 39% (Lv24)
                17407/24000=0.73 → 27% (Lv25-26)
                20256/24000=0.84 → 16% (Lv27)

基傷被砍42%是重傷(但仍比1.3高,所以對我沒影響)
總結來說,毒箭的「技能等級」在2.1版對傷害的影響比重將會更大,賦予等級更顯重要
天賦也須犧牲更多的血量%,去投資更多的增傷天賦來盡量彌補失去的傷害。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3042794
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留言共 4 篇留言

興趣使然の芽喵
我有看過一下,新版的。
基本上傷害還是可以接近之前,但是變成生存上要跟傷害取得平衡。

12-13 14:57

E
傷害的部分
其實他2.1有出新的混沌技能,也許可以用來搭配毒箭增加一些傷害12-13 15:05
E
這可能也是毒箭被砍的原因之一,因為可以兩三招輪丟12-13 15:26
興趣使然の芽喵


還在思考2.1用毒箭拓荒不知道會不會很難。看起來不太能跟以前一樣偷懶用血量型,該學其他防禦手法了xD

12-13 14:58

月に叢雲 華に風
新的混沌技能,是說這個嗎→https://www.youtube.com/watch?v=rCro9h8reZw

12-13 20:50

E
影片那招算是法術版本的旋風斬。

新的混沌主動有三招,都是法術
比較能跟毒箭配合的大概就混傷dot可吸血那招
那招lv20的基傷很高,不拿來搭配感覺有點可惜
http://poedb.tw/gem.php?n=Essence+Drain12-13 23:32
月に叢雲 華に風
原來,了解:)

12-13 23:40

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