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3 GP

三界諭

作者:秋川│2015-12-08 06:39:50│巴幣:24│人氣:1178

1993 年出品的遊戲,遊戲的世界觀有點類似魔法門系列,有多種族、神秘的超科技、龍與魔法、星系世界的概念。開頭動畫以當時來講相當吸睛,瞬間就點燃了我購買的慾望。
買回來玩的第一天就被遊戲中一堆不知道怎麼解的謎題給難倒,只好拼命的練功,但三界諭裡對練功這回事情其實並不太著重,賺錢買的武器裝在身上似乎也沒甚麼明顯的增強,反而是學到高級的魔法後,不管是小嘍囉或是魔王都能一擊必殺。
直到雜誌出了攻略以後,我才順利地將故事推進,地底大陸、海底大陸、天空大陸,新地點越走越多,但故事在講什麼我始終無法好好領略,造成這樣的原因歸咎於遊戲對故事情節的介紹並沒有設定一些必經的強制劇情鋪程,而是經由各村民之間的談話內容、桌上或牆壁上的文件得知。
所以這款遊戲對想享受劇情、練功狂、腦袋不靈光的人可能不適合,想挑戰觀察力、想像力、計算力等解謎能力的人也許會樂於挑戰。

遊戲封面。

遊戲背面。
開頭動畫。
遊戲密碼輸入畫面,奇怪的圖騰密碼帶有濃濃地神秘感。
遊戲開頭選單。
製作群介紹。

遊戲的介面,畫面上滿佈著快捷鍵的各功能,可以說非常的直白明瞭。另外遊戲也支援滑鼠操作。
場景上的人物與擺飾看起來頗為陽春,但當中可隱藏了許多通關必備的道具,如果看到有甚麼可能可以拿取的東西一定要調查看看,不然極有可能造成卡關。
進入房子後,地圖會自動將房內的景象秀出來,沒有切換場景的動作,在城鎮裡探索時可以說比當時其他國產遊戲來得順暢。
當進入迷宮或是特別的場所時,遊戲畫面會忽然放大(不過因為解析度是一樣的,所以看起來有些馬賽克的感覺),這時候比較不能掌握到太多的可視範圍,在移動上相當不便。以這種方式增加遊戲的困難度,真虧製作小組想得出來。

在行走部分因為遊戲並沒有製作尋路的功能,導致玩家在進房屋或是出入村莊時變得相當麻煩,人物必須要對的非常準才能通過,偏偏每個村莊的入口都做得很窄。如果遇到障礙物會自動轉個彎,這在操作上會更順暢。

大地圖上常常可以看到一些告示牌,當中可能記載了一些通關解謎的訊息,以及地名。
在地上世界可通過坐船來往各大陸。
如果是要從地上世界來往地底、海底、天空的話,可在遊戲後期透過傳送點的方式進行。橋會在從傳送點出來的那一剎那出現。

遊戲中的敵人都在地圖上走動,如果不想進入戰鬥可以繞路或是用驅魔彈趕走,這點比起一般角色扮演遊戲,地雷式的遇敵設定來得更加自由。

按下空白鍵即可發射驅魔彈,火力會隨著加入的同伴增加而增強。
五個同伴到齊後,在地圖上發射驅魔彈簡直就是一個"爽"字,一不小心就把它當作射擊遊戲在玩。

遊戲中的五位角色,由於戰鬥中只有打倒敵人的角色才會變強,所以導致後面才加入的賀圖、凱薩琳完全地弱化(完全沒機會打到敵人戰鬥就結束了)
另外故事對這五個角色的敘述實在有些少,個性、來歷各方面都是一堆問號,導致遊玩時沒辦法非常融入故事裡,這點真是十分可惜。
遊戲中學魔法非常的簡單,只要跟亞伯拉斯山區的老人講話就可以學全(亞伯拉斯山區就是發現伊歐妮的地方)當初我還對甚麼時候學齊魔法這件事情疑惑很久。
桑得斯可學得的魔法。
伊歐妮可學得的魔法。
塔克可學得的魔法。
賀圖可學得的魔法。
凱薩琳可學得的魔法。

村內的各商店。
賣補給道具的地方,但因為角色的道具欄位空間是固定的,同時又需要容納一堆過關必備的道具,所以應該避免花太多錢在購買補給道具上。

每到一個城鎮都要去睡一下的地方,遊戲中可以沒裝備、沒補血道具,但是不能沒有魔法力,一定要睡覺補充才行。
睡覺畫面時還有打呼的聲音。

中毒、復活等醫療行為,可以找她。
武器店,遊戲中對武器的效果實在做得不明顯,而且隨著劇情進展獲得的裝備也是不少,沒必要透過買賣取得。
防具店。
角色裝備的畫面,綠色代表適合這角色,紅色則代表不適合,如果硬裝備在角色身上只會得到減半的效力。


遊戲中的謎題解答通常都藏於各個場景之中,就算是地上看似奇異的圖案跟數字毫不相干,也都隱藏著換算的可能性。只是本人資質實在不行,即便是 20 年後的今天再回頭來看這些解答提示依然是看不出來,如果有人跟我說他可以不用攻略就破了三界諭,我肯定是不會相信的。
神秘的圖騰(也不知道是哪個謎題的解答)
圖表上連個數字都沒有,實在讓人頭疼。
地圖上神秘的圖騰標誌,似乎是某種數字換算代表關係。
我記得這是當初我唯一靠自己能力解開的謎題,收集了所有的面積告示牌後,把所有的圖騰用上圖的順序正序、反序都試過一次,算出四種答案,當中就有一個是對的,雖然這講起來很輕鬆,但實際上我是試了半個月才過的,輸入正確的那剎那反而沒甚麼欣喜感,只是被接著而來的謎題打破繼續遊玩的信心。
地上一堆密麻閃亮的圖騰,完全看不出來有任何邏輯在裡面。
神窟尋寶的重要關鍵線索,算是非常直白,只需要把每塊石頭拿起後地上顯露的圖案記起來,在神窟中再把石頭放置在相同圖案上就可以了。只是可惜當初 DOS 時代並沒有截圖這個功能,全部都要用一個筆記本記起來。

遊戲中最強的武器光能劍一開始就插在邦沛帝國,只是必需到後期拿到光能手套後才能拔出,跟魔武王裡面一開始就擁有聖王劍是同一個道理。
各種超科技的場景。
雕像左方的藍色區塊是使用關鍵道具的地方,看起來相當不顯眼,也導致我在這邊卡關卡了半天,還一直以為開關是在牆壁的某處。
天空大陸到處充滿了雲朵,敵人移動速度頗快,即便五個同伴齊發驅魔彈,還是會被敵方纏住。
戰士的雕像每到一處就看一個,搞到我有點錯亂,到底那五個戰士還活著嗎?到底有哪些戰士?
可惜村民之間的對話太過零散,我想也只有編劇最了解整個故事的發展是怎樣了。

遊戲的戰鬥畫面,只有四個簡單的指令。
攻擊、魔法、道具、逃跑。敵我雙方互相攻擊的時候還有嗆聲的字幕跑出來,就目前來看十分具有惡趣味。
初期最強的小嘍囉,我記得他一擊就能打殘我方全員,即便後期我已經裝備最強裝備,遇到它還是一擊破萬的損血量,簡直是比魔王還要強的存在(我相信這一定是 BUG)

七重山遇到的鳥敵人。
七大巫主的惡水格阿倫。
遊戲中的七大巫主並沒有全部出現,這也讓我感覺到三界諭有可能是一個未製作完成的半成品,因為遊戲中確實有很多地方沒交代清楚甚至有些刪除的痕跡在。
白魔卡文,雖然現在看起來還好,但小時候我可是看著這張圖當晚就做了惡夢。

雖然不清楚卡文在整個故事裡的角色是甚麼定位,但好肯定一定不是好人。
邦沛帝國的左丞相,逃到海底大陸還被主角們發現,某種程度來講也是很衰。
邦沛的壞國王,與左丞相一起逃到海底大陸。
絕望巫主尼德赫克。

遊戲結局畫面,非常的錯愕,結束地太快,連女巫怎麼被擊倒的都不知道。
在進入玫瑰島前,我還一直以為會有各國集中兵力進攻巫山的橋段發生,結果並沒有這熱血的劇情。
攻略影片。


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留言共 2 篇留言

terry
呵…90年代大概算國產GAME比較黃金的時代了
但是除了我上次說的世界觀中西混雜的問題外,文末你說的劇情虎頭蛇尾也是個問題呢,當時的一些八點檔連續劇也有這種現象,真不知道是只想炒短線還是作到一半就經費不足了?

12-08 09:56

秋川
以這款遊戲來講, 我覺得應該是經費不足
因為其實世界觀很完整, 一直到進玫瑰島前我都還以為仍有劇情未交代, 腰斬的痕跡太過明顯了12-08 10:30
Allen
魔王:靠幾件舊鎧甲舊武器,就以為自己是天了嗎!
主角群:嘿~呀~啊~呀~嚇~
(魔王不支倒地)

12-13 00:12

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