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蝙蝠俠:阿卡漢騎士 100%無雷推薦心得

作者:大王│蝙蝠俠:阿卡漢騎士│2015-10-31 19:20:25│巴幣:124│人氣:820


經過N天的睡眠不足,總算和謎天大聖作個了斷


這遊戲我清完100%共計時間


之前有寫過六小時心得
那因為完整打完這遊戲了,有些細節心得會重新作個調整

要先講一下,這篇頗長
那也一樣,照我的習慣先寫不足之處再寫優點

1.謎天大聖有夠拖台錢
這個部分,我覺得完整解完243題的人應該都很難給他太好的評價
即便我很喜歡這遊戲我也一定要抓出來鞭
感覺得出來製作單位,花了很多心思在上面
事實上也有不少謎題我覺得很好玩,設計得相當有才
但心思用錯方向其實不見得是加分,很多時候沒扣分就不錯了

我講得具體一點
A.所謂的243其實只是『帳面上243』
實際上你還要考量到,很多時候不止解謎題(獎杯)是一道工夫
"找謎題在哪"也是一道工夫
尤其大概有五成以上的謎題,其實沒有這麼乾脆的告訴你在哪可以解
很多時候也許你解這謎題不用三分鐘,但找這謎題的所在地卻花了半小時
這種情況屢見不鮮,等於其實這謎題找加解花的工夫時間,最少可以讓你純粹解三題以上

也許有人會說你可以找綠人拷問
但說實在的清到後面就會知道,綠人比謎題還難找
即便飛到至高點開偵測模式往下看,也不見得看得到幾個人
而且 謎題就固定在那邊沒長腳不會跑,綠人不只有腳還開四輪
並不是你想抓,就能這麼順利讓你一定遇得到,還要看人品

B.尤其還有個可破壞物件的設定在,最沒救的是這個居然算在謎題裡面
每清掉十五個物件可解三格謎題
等於你找了五個地方,花了五份功夫,然後只算你清一格...............
露天的物件都還好,其實臉不要太黑、有勤快在抓每個你碰面的的綠人,多少都會告訴你
但飛船、工作室、阿卡漢根據地這三個地方的可破壞物件,就確實會找到想飆國罵
大概有接近一半都藏得相當隱密
而且就算打完物件你也不會覺得自己智商很高還是角色變強
毫無成就感、毫無樂趣、又幾乎沒有報酬,根本垃圾設計

A+B的問題加起來,就會衍生出我說的243只是帳面上243
因為你連找的工夫和被壓縮的可破壞物件一起算進去
實際上的題目數量應該是最少400,絕無豪洨

而且我有三分之一的謎題所在地不是自己找的,是有參考國外攻略職業團體影片
萬一100%全部自己來,我只能說血尿沒有極限

實際謎題數量,我覺得精簡到100其實比較差不多
不然就是遊戲本篇100,其他多的塞到像AR挑戰那種加分關再送你一些技能點數也不錯
讓消費者可以選擇自己要不要玩這些謎題
或者是可以比照AR挑戰直接從選單選
不然有些明明都知道在哪,還要專程九彎十八拐繞過去解再飛回來,很不友善

像這樣沒意義的硬要在遊戲本篇強迫中獎灌水拖台錢,會讓人連吐槽都懶

2.國外媒體一面倒的蝙蝠戰車問題
實際上自己玩完以後大概了解為何會有這種評價
而且實際上其實蝙蝠戰車的整體戲份,並沒有大家說的綁定這麼多
在主線之中只有頭尾比較有非開車不可的狀況
我大概說明一下
蝙蝠戰車這東西,本身我覺得作得很好,不管是車體建模、動作模組、變形機制
還是各種炫砲演出,雖然不是沒有進步空間,但就像我之前說的
這女主角,可以說是當得當之無愧
你看,遊戲啟動主視覺就告訴你我們是男上女下,無誤
再三強調女主角存在感,而且這女主角還不用再花一千三另購



那基本上會被抓出來鞭的狀況就是
"我們蝙蝠戰車很棒很酷很炫你一定要玩看看"
確實,我也覺得很棒很酷很炫,我一定買單

但這遊戲的序盤是
"我們蝙蝠戰車很棒很酷很炫你一定要玩看看"
"我們蝙蝠戰車很棒很酷很炫你一定要玩看看"
"我們蝙蝠戰車很棒很酷很炫你一定要玩看看"
"我們蝙蝠戰車很棒很酷很炫你一定要玩看看"
"我們蝙蝠戰車很棒很酷很炫你一定要玩看看"

這種跳針式的一直要你玩
我自己很喜歡這女主角所以我接受程度滿高的
但我也要說其實並不是每關都作得很好玩
不是車子的問題,是關卡設計不良還被綁定的問題
當中有幾關我覺得還滿好玩的,但偏偏這遊戲的調性就是說明相對少
(關於對這調性我的評價其實有所調整,後面會提到)
變成明明好玩的關卡,會變成新手不知道怎麼玩
所以相對不會覺得好玩,而伴隨的只有更多的卡關和煩躁

中期好不容易有戲分一次
結果那關神無聊,根本拖戲,解個不算謎的謎
還不給你搖控省時間,硬是要你用布魯斯進車出車跳來跳去
我說的就是地下翹翹板那段
因為這篇無雷所以我會講得比較隱晦,有玩過的就會知道我在說啥
這邊真的只是為了拖戲而拖

後期女主角終於又可以霸氣獨挑大樑
結果通常都是對輕玩家很不友善的車輪戰關卡,中間可能還不給你存檔

整個這樣看下來
你要問我車子好不好玩,我會跟你說好玩、很好玩,尤其在某些狀況下開車無雙真的爽爆
但你要問我媒體一面倒幹爆蝙蝠車有什麼想法,我會很老實的跟你說真的剛好而已
很多綁定車子的關卡設計根本有問題,主線綁定車子的關卡,整體良率我覺得低過五成

我要再講一次,車子本身很棒,是主線關卡太過有事
會強調是主線有事的原因,是在於某些支線的設計是可以讓你選擇性的用車虐人
不是以車虐車,是真的讓你開戰車進去碾人掃掉反派據點,爽到不行

我覺得這遊戲的最大問題就以上兩樣

那還有個比較小的問題,就是STEAM版優化在今天更新後有比較好了
但其實還是不太順,我顯卡是970
特效沒全開、NV專屬效果全部OFF
但是遇到多人戰還是會掉格,而且滿嚴重
只能期待看看之後會不會比較改善

接下來是優點!

1.主線故事流暢
之前聽到有人說這遊戲都是英文其實沒差,反正是糞劇情之類的
整個打完以後我其實還滿好奇的,講這話的人真的有打完主線嗎...

不過不管怎樣還是感謝有人先幫忙,打這所謂糞劇情預防針
讓我不期不待反而覺得這劇本意外寫得好,而且主要角色的性格描寫都滿立體

而這遊戲的故事主軸,一言以蔽之就是"大量緊湊的王道發展 佐些許超展開"

因為無雷所以不多提故事內容
只能說這種故事寫法,加上各種高富帥炫砲鬼扯拉風演出
會讓玩的人覺得自己在演電影
不是看電影,而是就像本作宣傳SLOGAN一樣,BE THE BATMAN

2.打鬥系統優秀
這遊戲獨樹一格的戰鬥系統,可以說是洗鍊單純和炫砲華麗兼具
不擅打鬥的的人可以普攻+暈眩兩鍵玩到底
像我一樣喜歡中二排場的,也可以各種奪刀拆槍再暗殺終結技瀟灑收尾
更不要提製作單位在各種戰鬥道具的實戰作用上設計得很好
各種道具都有貼心的設上快捷操作,願意投資點數還可以有專屬大招

連不是武器的裝備都可以有大招
飛行衝鋒加暗殺一排,這麼有才的設計
我只能說這天才真是創意無限熱情奔放

最重要的是,只要該反的反擊有反到,那這遊戲不管怎麼玩都是帥的
想不拉風還比較困難,不騙
就像我之前講的一樣,這戰鬥是人體極限的演出
每次出手動作都不會相同,還會配合場景和敵人作互動
加上只要沒卡到牆角,打鬥運鏡根本就是在拍電影

甚至肉搏到一半可以隨時CALL戰車助攻
再重複一次,這打鬥是想玩得不帥還比較困難
真的要說缺點在哪的話
我只能說因為打鬥雖然單純,但還是要集中精神玩
因此除了最後一擊的特寫以外大概都無法看得很仔細

所以看別人玩會比自己玩,對帥氣這件事情更有感受

3.支線任務多變
支線任務除了太智障的謎題以外基本上都是好玩的
有飛車有砲轟有暗殺有硬幹有解謎有攻城
說穿了就是個大雜燴,但雜得有特色有爽度

而且隨著支線進度,GCPD裡頭人數會慢慢變多
壞蛋越來越多,被你救的人也越來越多
看起來其實滿有成就感的

還怕你看不出來差距,會列牌給你看
BEFORE

AFTER


4.摸索成分比重恰到好處
前面講的這遊戲說明過少的特色,越玩到後面反而越覺得是優點
不過因為認真要說明的話,會有劇情雷所以就點到為止

5.STEAM版要多追加一個優點
除了基本的XBOX360、XBOX ONE手把以外,更直接支援PS4手把
PS4手把只要你插上去使用,所有遊戲內圖示都會變成對應PS4手把的ICON
連手把上的觸控板都有特別換圖示!
我還特地開巫師3看看是不是近期大作都這麼用心
結果我發現我多想了,只有阿卡漢騎士這片特別這樣搞
換了PS4手把不用重新適應按鍵位置馬上戰力多一階
這其實是很細微的小地方,但就是很確實感受到有花心思在上面

不過,因為心得這種東西是很主觀的,所以有些我覺得是缺點的部分
也許有其他人覺得是優點
反過來說也是,也可能我覺得是優點的部分有人持反論
總之作個參考就好,如果有看法不同的地方還請多包涵

整體來講先不提季票
因為即便我有買,詳細真的裡頭有包啥到現在還是講得不清不楚
所以我暫時不會推薦入季票
但如果只以本體的內容來講,我認為這遊戲的內容和特色,是絕對對得起他的售價
最起碼如果謎聖的部分不要做得這麼顧人怨的話,這遊戲即使要我花3K其實我會願意買
但謎聖部分真的作智障,所以我可能只能接受2.5K就是了 -_-

這遊戲其實誠意滿滿
即便我不是BATMAN的FANS,也沒玩過這系列前作
都可以感受得到製作群非常有愛
這遊戲並不是只靠超級英雄名聲出來騙吃騙喝的撈錢糞片
而是的的確確對得起這塊招牌的AAA超級大作

雖然有其缺點,但瑕不掩瑜
只要你不像我一樣有全解完的強迫症,那兩大缺點你就只遇得到一個
整整少一半,那更沒理由錯過這個夏季大作

如果你有玩過前作,我推薦要入
因為對你而言,那些缺點相對比較不會是缺點
如果你沒玩過前作,那我更推薦要入
少少一千八就能玩到這個系統成熟又帥氣無比的超級大作,真的賺翻

BATMAN:ARKHAM KNIGHT
這片,我在這邊推薦給所有喜歡動作遊戲和帥氣演出的玩家
真心不騙,看我遊戲時數就知道

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留言共 3 篇留言

孟德爾
下次領薪水的時候會捧場XD

10-31 19:34

大王
有特價的時候我覺得滿建議入手的
不然就是找看看有沒有人拆顯卡序號出來便宜賣也不錯
11-01 12:11
雞尾酒
幫你推上首頁……雖然根據經驗,巴哈小編只愛介紹文,尤其一堆圖的那種……唉~~~

回過頭來,看過你的文章,還真有懂不玩是人生遺憾的感覺!!

這邊有個建議,就是寫文章,最好是「好事在前,壞事在後」,就像說話一樣。就心理學上,後面的事情會受到前面事情的影響。你先講好事,那後面的壞事就沒有那麼好;反之,你先講壞事,那後面的好事就沒有那麼好。
若是想推一款遊戲的話,誠心建議先說好事。而且,畢境,遊戲公司的小RD/美術都花了那麼多心血來完成了,就當作給他們基本上鼓勵吧 ^_^

11-01 10:27

大王
好喔,謝謝你的意見:)
11-01 12:09
garo
我倒是很喜歡你"壞事在前,好事在後"的寫法
你除了遊戲內容外,完全可以寫出玩的途中感受和心境變化
這在遊戲文裡面是非常非常少見的,你給的完全是考慮玩的人最需要的資訊和閱讀樂趣
玩過的人看更是甘露,希望能看到更多你玩不同遊戲的作品!

06-08 23:04

大王
這真是太吹捧了,你這樣講我看了都要害羞了哈哈
感謝你這麼捧場!

我覺得就是將心比心,因為我個人玩遊戲是很不喜歡被爆劇情相關的雷
那這年頭一個遊戲如果要有口碑,那一定至少是他要在系統面上有一定的成熟度
所以我就會覺得,以不破壞大家初玩樂趣為前提
盡量去描述這個遊戲的優缺點,可以讓大家在有限的預算裡面,更精確的了解這個遊戲值不值得自己買
06-09 18:53
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