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【LINE】好伙伴系列第一彈!過程2

作者:祭JAPAN│2015-10-30 23:23:42│巴幣:38│人氣:306
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.繪製中的【小祭&好伙伴的空想物語】完成品展示第二回
.每隔五張為1周期輪番展出,直到整組畫完共計八回

.與小祭個人秀的『奇想世界』系列互別苗頭
.與三位好伙伴「艾藍」「布丁」「威洛」共襄盛舉的貼圖系列

.內容並無依照預定上傳的排序,排除掉目前幾張庫存以外
.展出順序以畫完的時間軸為主


☆本篇開始☆




威洛『Act On!!作戰開始!!』


Mission Start!!
無論是突擊戰、守備戰、奇襲戰還是購物大戰
突破重重難關賣力的往畫面右側終點邁進吧~~

小祭:『經這樣一說好像很少關卡設計是由右到左的進程呢?!』




威洛『(聲援狀態)加油!加油!一二三!』


無論是一般的觀眾加油團、親友團
拿著彩球的啦啦隊群、還是拿著巨型旗幟的男子漢應援團
有了後面的加油聲支援,感覺變得更為振奮了呢~~
真是奇妙的感覺?

小祭:『所以很多時候也是該敬佩觀眾台上的啦啦隊呢』




威洛『Never Mind,這沒甚麼大不了的』


有時候太在意其他事情、別人的眼光
反而會有所迷失方向、或是失去最初的那份初衷
在道德允許的前提之下,別在意太多外在因素
豁然的走自己的路吧~~~
儘管說起來容易,其實還蠻難的...真的

小祭:『光是在日常生活穿斗篷出門就是件大難事啊』




威洛『Here we go~~~』


跟「作戰開始」有點類似的情境
不過這邊為更動態的方式來呈現
為了下午過後的甜點促銷大拍賣,衝啊~~~!

小祭:『為何這動作有點萌萌的感覺哪~~!?』




威洛『遇到令人非常驚訝的狀況啦!』


早年動作過關遊戲總有個詭異的受傷判定機制:
只要輕微碰撞敵人,就算沒攻擊動作也是判定承受傷害
而且扣血量就算了,主角的反射動作總是會往後"大"彈跳

雖說那時代硬派過關風格下大部分場合還算可以接受
不過遺憾的是,倘若在特殊複雜地形
尤其後面就是坑洞或懸崖的時候...GG確認

小祭:『登登登 登登登 登登(惡魔城陣亡配樂)』




◆「小祭的奇想世界」Line貼圖作品

   
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留言共 3 篇留言

Rk
好喜歡這種風格,好可愛R。

10-30 23:26

夜行貓
哇=口=

10-31 00:39

任孤行
哇 太狂了吧!

10-31 17:29

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huaing123畜生是不會懂的
試想,當你一直為了別人、為了團體,四處奔波忙碌,耗盡心力。結果回到家裡,卻發現家裡已被洗劫一空看更多我要大聲說1小時前


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