女兒艾菈的故事 ^O^
艾菈的戰鬥 此戰為艾菈的獸國復國戰爭,由於整場戰爭的失敗又被歷史定義為"貴族的叛亂事件",戰敗後獸國被強制解除軍權,遭受通緝的艾菈只能倉皇逃離駐地展開旅行....
女兒設定↓
https://www.facebook.com/praydelight/photos/a.620941994604236.1073741829.584332491598520/1023616571003441/?type=3&theater生成過程
線搞>上色規劃>上色整理
畫面構成邏輯
本次的主題主要為"守護傷者"、"救治友軍"等概念去做發想
所以草圖可以看到的是在街道中 有人負責治療 有人負責療護...等
在決定完構圖後再深入去做造型的確立及上色
這邊的步驟主要為
線搞的完成>預覽上色
>
分批上色主焦點治療者及傷者、守護者,遠方戰鬥者、場景
依重要層度不同分成:1.很多層光影2.三層3.兩層4一層.
>
整體感的統一
曲線整理調子、色彩平衡處理自己要的暖暗分布、特效光及環境光的干涉
>特效>完稿
這次其實遇到滿多問題的
1.特效的主次之分
這次特效多到我覺得莫名其妙XDD
我覺得放魔法 書發光很合理
又覺得生命力有藤蔓也很合理
又覺得加點宇宙的感覺也很貼切
所以東西又亂又碎
最後決定以植物為主 宇宙為輔來做處理
植物的部分以樹來強化焦點
宇宙則淡化
2.主角與配角與更遠的配角取捨問題
一開始比較認真刻畫離場景較近的騎士
但是覺得它不應該細緻過於主角
所以捨棄他的臉及光影層次
並用特效蓋過
3.大空間裡面擺放物體的難度
這次的地板及周邊沒有很滿意因為....
實在是太乾淨拉!!!!
理想的戰場應該更多東西才對
像是破碎的鎧甲、傷殘的人、落地的弓箭、被拋棄的隨身物品、被破壞的木材..等
但是這次的透視沒有做很正式的規劃,導致這先東西的比例其實很難下手最後也因為時間關係沒有再多加嚐試。
4.對物件深入刻畫的能力還是很低
這次在處理主角(治療者及傷者)時常會有
"哎呀,怎麼不知道該怎麼表現他的質感及特色?"
最近會練習質感以求補平這塊空缺
希望這些問題下次都能得到某些程度的改變
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