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【心得】俠客風雲傳 ─ 東方日曦尚未明,回首風雨飄搖路

作者:豆豪│俠客風雲傳│2015-09-16 22:42:26│巴幣:38│人氣:4127

這款俠客風雲傳的前身是2001年的武林群俠傳,
河洛工作室重組以後,以舊版的架構為基礎去重製,
於2015年7月底再戰武林。

先說我其實沒玩過舊版,
所以俠客風雲傳對我來說是全新的體驗,
對這遊戲的評價簡單一句就是非常的耐玩,
簡單的玩法,但是變化和分歧都很豐富,
記得俠客上市時恰好是我研究所的口試日期...
當天口試完就趕緊買來犒賞自己,
沒玩還好,一玩起來居然是會上癮的
尤其是養成模式,常常會想說再閒逛一次看看有甚麼劇情或是再練個XX就練滿了,
而且整個遊戲帶入感很強,讓人欲罷不能。



初入武林時,玩家可以自己取名和選擇喜歡的頭像(我最愛右邊數來第2個啦),
然後以擲骰子的方式決定各個素質和天賦,
有時候天賦是自己想要的,但是素質卻不好,有時則相反,
人生又何嘗不是這樣呢?
一周目我是隨便選了個順眼的就開局了,
機敏聰慧+耳聰目明+俠義心腸
後來才知道耳聰目明好像滿雞肋的


主角一開始無門無派,打人像是在抓癢,
在這杜康村能做的就是先學些生產技能還有解各種任務
時間安排在俠客裡很重要,
像是這杜康村在申時就要離開,
但生產很吃時間,這就要看玩家怎麼拿捏了~


養成模式
隨著故事進行,主角拜入了逍遙派,
玩家便可開始學習武功和培養自己喜歡的能力,

在養成模式下,可以練功,可以學習技藝,可以生產
練功可以決定要練哪種基本功,例如軟功硬功輕功內功等等,
還有哪些武學,要練劍還是練刀或拳,之後甚至還能練腿法指法暗器琴功等等,
搭配非常多元,基本上一輪就是挑幾種喜歡的來練,戰鬥中再搭配使用XD
技藝的話,會教些有趣的小知識,
學完可以領悟到不同的武學或內功,
而且如果想在杭州見到香兒,也是要琴棋書畫各>40才行,
(不過天王線還在做,現在見到好像也沒甚麼用


但最重要的還是到處去閒逛
閒逛事件非常多元,
有些對練功或增加武學和實戰有幫助,有些則是培養跟其他角色的好感,
對話常會出現選項,不同的選項可能會提升你不同的能力或是增加其他人的好感度!
個人覺得遊戲裡的人設和互動都很有意思,
而且很多武學和內功也是要靠學藝、事件或是跟其他角色的好感才能拿到,
所以不是一直悶著練功就好了。





地圖模式
而隨著養成時間推進,主角也有機會造訪不同城市,
城市裡有各種支線可以觸發,有點像養成的階段性成果驗收~




這裡說說畫面,我自己其實對建模和場景的標準不高,
俠客在場景的建模雖然比不上其他資金較多的遊戲,
但是場景的氛圍營造得很好,
能清楚感覺得到他們的特色,
洛陽的熱鬧,杭州的風雅,成都的地形(輕功高的還能到處跳躍
不僅規模大,一些場景設計應該也有經過考據,感覺得到製作組的用心。



小船和楊柳很有特色,夕陽和夜晚的杭州也是不一樣的味道
晚上搭配燈籠有種風塵的感覺






天府之國的成都則以美食和跳樓聞名

場景裡面個人還挺喜歡樂山大佛的,
跟真實的路線看起來滿像的哈哈


養成模式結束後,會開放大地圖,
玩家可以在之前去過的場景間穿梭和招募好感度高的俠客加入隊伍,
然後可以盡情進行生產XD

場景和養成模式的音樂都很耐聽,
我自己不是音樂專業,是覺得遊戲裡的音樂都滿有層次的,跟場景很搭,
倒是戰鬥音樂就有點少了,
不過後來才知道這些音樂大多是武林群俠本來就有了XD
不過好聽就好了哈哈。


戰鬥系統
不管是養成還是跑城鎮,
都可能因劇情而觸發戰鬥,

俠客是六角棋盤的戰鬥方式,
走位的重要性有顯現出來,除了從後面和側邊打比較有例外,
一些功體有一定格數內的buff和debuff也要考慮,
只可惜招式的攻擊範圍比較沒那麼多樣,所以走位大多還是圍著敵人而已。
功體也是個很有趣的系統,
可以看情況調整要哪種buff,

不過有少數功體太強勢了,這樣就沒換功體的意義了...
像是殘花不但有連斬,還有一堆超強buff...實在太bug啦
應該要跟金庸無雙一樣來個女角好感降到0或是限定光棍才能練阿XD

戰鬥還有個很值得一提的是角色的動作和招式設計
招式方面很乾淨俐落,打擊感不錯,不過可以再用個震動或音效來加強,
至於一些持劍和發招的動作都設計得挺帶感的,
劍的刺、刀的揮砍、棍和指法腿法等等,看的出來下了不少功夫,
尤其是撩劍式和亂劍式,那打下去真是一個爽字阿!

無視防禦的盪劍式,刺擊感俐落爽快


撩劍式由上往下的震撼力搭配暴擊,實際玩應該都滿有感的


有左右互搏效果的天若有情


六脈神劍第一式和第二式都是很好用的AOE

大部分的角色在戰鬥時都有語音,
雖然聽起來就像工作室裡面的人自己配的XD
不過一些像是方雲華、燕宇或江氏父子等等我覺得還是配得很好的
還有很多好笑的梗在裡面(像是經典的佛觀一滴水,十萬八千蟲)
成都那些人我一開始還以為是韓語,後來才知道是四川腔的樣子


人設&劇情
雖然俠客本來就不是要走另外幾把劍的純劇情路線,
但是不得不說俠客裡的角色還是塑造的很立體的,
尤其是男角,玩完實在是對每個都有感想想講阿,
人設師感覺在男角的部分特別用心阿XD
最喜歡的當然是傲嬌的二師兄了,俠客裡和師弟師妹的互動非常有趣
我還因為二師兄特地去找舊版的實況,恩...覺得還是新版的好啊
配角的話,虛真夏侯非和燕宇都滿萌的~ 江瑜鞏屌絲和方雲華也是讓人印象深刻。
女角除了舊版女神任清璇很影薄和齊麗很無感外,其他都挺不錯的,
尤其是Q版圖加分加很大,
最喜歡的應該是秦紅殤和湘芸吧!還是希望製作組有空的話幫清璇加些戲份吧

劇情的話目前有幾種路線可走,
我一開始就被蕭遙拐去東廠了...囧
幸好前面有存檔能走盟主線,
邪線的話,弱小的心靈經不起虐阿...後來直接看別人實況了XD
不過盟主線的確後面結束的很倉促阿,
大部分時間都在跑腿,戰鬥反而很少,
而且比起邪線的大規模戰鬥要弱很多,突然有種正派就是靠人多的感覺XD
也只能期待之後的天王線有更精彩的劇情和戰鬥了~應該正道和龍王派的人都要打吧
除此之外,主選單也有個選項是能跑主角他爸的故事的,
能更瞭解天龍教的事,不過這感覺比較像DLC,怎麼反而先做了呢XD
整體劇情就是簡單但有趣,而且帶入感滿強的。

而且由於每輪可以學不同武功或是設不同目標,所以玩起來不容易膩。
我自己是二周目想走情聖看劇情,
武學奇才開局搭劍法,想說這樣練功時間比較少,
可是中間又很貪心的想多練刀法學虎嘯功,
之後想說都要攻略藍婷了不拿個六脈嗎?還有見香兒&排毒等等等......
後來靠外星人事件還有打雜加減練刀法和指爪,勉勉強強還是OK的
但玩完還是意猶未竟,
只能期待之後的天王線了~~


建議
最後這邊列幾個小建議吧,
一個是天賦,我覺得天賦除了武學奇才是加快修練速度比較有趣以外,
其他像是武器大師或臭氣相投都是偏向傷害加成的,
我是覺得可以把些天賦改成是會減少體力消耗的,
像是多愁善感那個加經驗比較快實在沒甚麼用..大家都是為了把課程上完而已吧,
不如改成是去忘憂谷學藝只需要耗費2或1點體力,感覺會實用一點。
(2015.9.27 修正:
後來才知道原來多愁善感其實也沒經驗加成,只是增加藝能的上限而已...
這樣的話就是少數以藝能為特殊加成的武學會有點用吧,
可是其實那些武學也沒其他武學好用...
這樣其實有點可惜,感覺這些藝能是逍遙谷的特色,但學了好像也展現不太出效果)
戰鬥的話,就是換武器的時候不能再選套路有點不方便,
然後就是招式的範圍或是地形可以在設計得多樣一點吧!
生產的小遊戲就是釣魚和種花滿單調的,不過這倒是比較無傷大雅
系統部分,就是讀條有點久...
然後我一周目的時候,有時有人加入戰鬥後會無法下指令,
不知道為什麼二周目反而沒遇到。


結語
總的來說,很謝謝河洛製作了這款遊戲,
俠客是個很優秀的作品,
雖然製作組還在完善本體,
但是目前的成品在各方面還是有一定的水準,
整個遊戲的自由度和節奏很適合想放鬆體驗江湖夢的玩家,
嘗試從一個一開始打人才兩位數的嫩咖,
經過練功和結交各種俠客和紅顏,
慢慢成為乞丐武林中厲害的人物。
如果要給俠客個分數,我在動漫櫃是評5顆星100分能給到90分吧,
那是一種老味道回歸的感動,
雖然是以新的方式烹煮,但是那手藝和用心還是品嚐得出來,
值得一吃再吃,回味無窮。







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留言共 4 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

09-17 17:49

豆豪
小弟文筆普普,謝謝小管家肯定!09-17 18:44
卡羅特
BUG修好了嗎?

09-17 19:48

豆豪
是指哪個BUG呢?? 我是只有遇到上面說的戰鬥不能下指令,我猜應該是還沒修好,因為我一周目遇到這問題時已經是1.07版了,只是不知道為什麼二周目反而都沒碰到這BUG09-17 19:55
琴琴
武俠迷路過給GP!

09-19 14:32

豆豪
謝謝!!09-19 15:10
takila
這種遊戲就是要不看攻略亂玩才好玩,一開始就跟著別人的攻略心得反而就無趣了

09-20 18:35

豆豪
哈哈真的~不過我一周目還是有偷看幾個妹子的攻略就是了XD09-20 18:40
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