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《三國志 13》武將間的“羈絆”和新要素“任務狀”的介紹、以及10位軍師畫像的公開!

作者:伊賀│三國志 系列│2015-09-07 04:31:21│巴幣:4│人氣:906

 KOEI TECMO Games 預計在20151210日發售的歷史戰略模擬遊戲《三國志 13》(PCPlayStation 4PlayStation 3)公開了在遊戲中「羈絆」及「任務狀」這兩項重要情報

 玩家武將和其它武將之間的羈押加深後,在實行內政時的獎金或配置於同一部隊時的戰鬥力都會有所提昇。運用得當將能得到武將們各種支援及協助,若想一統天下的話,勢必得活用這套重要系統。

這就是三國志。
百花繚亂的英傑劇。

在三國時代揮灑熱血、為數眾多的英傑們。
多齣令人熱血沸騰的人生劇、就在此處。

遊戲概要
 
 「三國志」是款將堪稱為歷史上最精彩的三國時代完整重現的歷史戰略模擬遊戲。自19851210日發售第一代之後就廣受許多玩家們支持,經歷過各代遊戲版本的創新,一路走來也已經有30年歷史。

 紀念30周年的最新作品「三國志13」是以「這就是三國志。百花繚亂的英傑劇。」為主要概念,打造出讓玩家能感受到三國英傑們在遊戲內各個場景活躍並大顯身手的作品。透過登場英傑們多樣且獨特的處世態度、戰鬥中所培養出的羈絆及全武將選擇等要素,描繪出更鮮明精彩的人生劇

 另外,在水戰及攻城戰中的戰略・戰鬥上,以大規模的戰爭所呈現出來的壯闊”感也是本作特色之一。除此之外,以遼闊的中國大陸為遊戲舞台中所登場的人物們,在壯大各自勢力時所展現出來的魄力等要素,更能讓玩家感受到「三國志」這個世界。

 玩家不僅可以挑選「三國志」中的一位英傑作為主角,更可以與留名青史的神算軍師和無雙猛將們時而攜手合作、時而相互競爭,並以自己的意志創造出專屬於自己的歷史傳記。

『三國志13』的特徴

1.透過全武將選擇描述出更鮮明的人生劇
 
 從武將到君主,玩家可以從系列作中多達700位以上的武將內挑選出喜歡的武將自由地暢遊三國時代。除了可以一目瞭然玩家與武將間的存在感與關係性的「相關圖」外,再加上對內政和戰鬥有著極大影響的「羈絆」系統,一場群雄紛爭的動盪時代中上演的人生劇將由玩家揭開序幕。

 此外,本作也追加了關卡型的戰役模式:「英傑傳模式」。玩家可以透過此模式體驗到英傑們在獨立關卡中大顯身手的額外樂趣,藉由邊學習邊遊玩的方式來享受「三國志」所帶來的樂趣

2.以大規模的戰爭所呈現出來的壯闊感

 野外戰、水戰、攻城戰等大型戰略・戰鬥、大軍的即時動向或是發動可以顛覆戰況的「計略」、猛將們壯絕的「單挑」等,這些有著無窮可能性的指揮調度的戰鬥表現,都將以3D圖像的方式來呈現。除此之外,更加入了反應戰況的行軍方針:戰術眼以及活用武將們個性的指揮來表現戰鬥演出,讓玩家更能享受到波瀾壯闊的三國志戰爭風格。

3.描繪出以遼闊的中國大陸為舞台「三国志」的魄力

 平原和大河、山岳、沙漠等,依地方不同而擁有各自風情且遼闊的中國大陸,以及有著系列作中最多的60座地方城市,本作中使用一張全3D地圖來表現出了令人驚嘆的CG效果。此外,以俯瞰視角觀看畫面時不僅可以將中國全土盡收眼底,更可以發現各個城市皆以無接縫的方式連結在一起,透過都市開發的方針及過程,其外觀也會變得多樣化。讓「三國志」的舞台變得既有魄力又生動。

羈絆

 從武將到君主,在本作玩家可以選擇各種身份來進行遊戲,而伴隨著玩家並對統一天下有著舉足輕重的武將「羈絆」系統,將會是您的通往勝利的墊腳石。透過與其它武將締結羈絆,將讓您在施行內政時得到額外獎金、而編組在同一部隊時也可以提高戰鬥力。從對方那邊得到各式各樣的協助,可以使遊戲的進行更無往不利。除了我方勢力之外,玩家也可以與其它勢力武將締結羈絆關係所以盡可能地與更多武將們建立友好關係,對遊戲進行是有益無害的。

絆成立演出
絆成立演出(相関図)
絆効果(商業)



















内政方面

任務狀

 這套系統是新導入的系統。透過所屬武將或是自己發行的任務狀便可以執行內政及計略等行動。下達一道命令時會消耗一張「任務狀」,而任務在實行時也可以即時地確認進行的狀態。另外,依據身份和能力的高低也會影響到能使用的任務狀張數。所以,在任務狀有限制的前提下該優先執行什麼任務將會成為戰略勝負的關鍵。



階級和身份

 向所屬勢力貢獻後累積的「功績」可以提昇「階級」,而獲得的俸祿和指揮兵數也會隨之增加。只要昇進到一定階級後,還會被任命為「重臣」「太守」「都督」等特殊職位。被任命為上位階級的身份後,便可以進行提案或命令其它武將執行任務,如此一來遊戲的感覺也會煥然一新。









評定

 身為君主或是都督的領導階級,可以召集軍師和太守、高位階的武將來召開評定會議。在評定中可以設定對其它勢力城市的攻略或充實內政等「使命」。而且達成設定的使命後,麾下武將的忠誠度和功績也會上升。





















都市建設

 提升「商業」「農業」「文化」這三項內政值的話,城市也會變得繁榮起來。如此,便可以建築市場、農地、學舍的高階設施,而城市的外觀造型也會隨著增建程度而改變。讓玩家可以確切地感受到,眼前這座充滿個性及活力的城市是經由玩家自己的內政手腕一手創建出來的。



市場指令

 隨著城市及武將的成長,武將的行動內容也會大幅度增加。舉例來說,像是市場指令上,建設出高階設施、並提昇自己的職位階級後,將可以獲得更多的經驗值或縮短作業時間的長度等效果。而且在執行指令時也會發生各式各樣的事件。像這樣與充滿個性的三國登場人物們交涉和對話,更能使玩家融入內政工作的情境中。









武将畫像

 「三國志」中軍師們的彩色CG畫像。手執白羽扇下達指示的諸葛亮、為戰事運籌帷幄的司馬懿、推舉在野人材的荀彧等,在此次的展示的畫像中,每張畫像都描繪出神算鬼謀的軍師們的各自的個性與樣貌。

諸葛亮 周瑜 戦闘 周瑜 内政
陸遜 戦闘 陸遜 内政 龐統
司馬懿 荀彧 荀攸
郭嘉 徐庶 程昱


原文:4Gamer.net

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2955386
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留言共 3 篇留言

璀璨輝煌
城市畫面和十代很像,城市建築清晰地呈現其規模、繁榮的程度。整合得不錯。

頭像軍政兩種風格也很令人期待。雖然我不太喜歡陸遜內政,有種沒自信的感覺。不過戰鬥的儒將總司令的風采,毫不遜色於周郎。

09-07 22:51

七王
最信更新小屋順便來看看影丸

看來你很久沒畫圖了唷

09-27 01:29

伊賀
本命大!!
真是好久不見啊ーー

我也真的很久沒有畫圖
不過最近買了新板,所以又開始畫了
但也沒有地方可以分享了。只能自己畫自己開心。

我倒常去逛你的小屋
不過也比較少看到你發文耶
還有在畫畫嗎!!09-27 18:35
七王
我已經很久沒畫圖了

也幾乎忘記怎麼畫圖了

現在會比較常更新小屋了~只是應該不會有繪圖文

09-27 23:06

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