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【心得】仙劍奇俠傳六

作者:忘記”蜻蜓│仙劍奇俠傳六│2015-09-06 19:46:07│巴幣:0│人氣:4098
玩完之後,手殘如我順利地點亮了每成功一跳就存一下檔的技能。(存檔狂魔修練完成)
關於遊戲運行之慢與卡,我相信已有不少玩家吐嘈,我就不浪費手力去吐嘈了,總之一句話:我覺得我說我用中效配置玩完已經算是對我電腦配置的一種炫耀。
遊戲一開始,我就切回了回合制。然而回合制我也是弄不懂為什麼似乎只能控制單一角色,死了3-4次之後,我終於領悟了要控制奶媽角色(今朝)才能補血不死。在往後的遊戲中,有明綉在就控制明綉,她沒在就控制今朝,專注補血一萬年。自動攻擊比較廢,默認模式下沒人會補血,AI就是攻擊再攻擊,所以我最後只能控奶媽。
在簡單模式下,藍條永遠不會少,但商店裡有藍藥,所以我也能想像困難模式是怎樣。
在簡單模式下,戰鬥沒困難,基本不需要考慮招式配合,專注控制奶媽補血就能羸。部分角色的第二職業我甚至用到沒用過,不知道困難模式下會否需要雙職業配合。
在遊戲開始迷宮零難度,到了中後期就開始難難難,除了各種迷路還有各種跳……
總之簡單模式下除了跑迷宮,其他都不需要怎麼動腦子,就是看劇情模式,就是不知道困難模式下可玩性是否更高。
角色方塑造做還可以,但這一代的角色們似乎都缺了一種「主角氣場」的存在感。
在仙五前,角色如謝滄行、凌波,即使他們離了隊,我也對他們念念不忘,期待他們下次的出現,但在仙六沒有任何一個角色能給我相同的感覺,就是缺乏了「角色魅力」。
但這一代的角色塑造還是有一點可取之處--就是貼近平凡。
像謝滄行、凌波這種比較是完美男神女神一般的角色,就是遙不可及,只會在故事書裡存在的人物。
但十方、明綉、昭言這類角色比較貼近現實生活,有弱點、有缺點,可能就是隔壁的人,可能也是自己的反射,代入感比較高。
劇情的懸疑點做得挺不錯,想探求真相的心滿滿的,但感動不足,只是有點感觸。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2954876
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