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遊戲製作日誌 [ 346 ] - 加密 & 本周目標

作者:悠浪貓│2015-09-05 01:39:48│巴幣:2│人氣:258
製作進度

上班日,研究日


碎碎念

因為一些原因

今天又開始了加密之旅...



這次是 Unity Script 的加密

因為 Unity 本身如果 iOS 不使用 IL2CPP 的編譯模式的話

或者輸出 Android Apk 的狀況下

他的 Script 是完全不會進行加密的

要看是一清二楚的

所以如何進行 Script 加密就是這次的課題囉~



研究結果有三種

最簡單的方式

把重要的部分寫成 dll 或者 jar 這類的 lib 檔

然後用匯入的方式使用


第二種我沒看懂

就是將編譯出來的 Script 加密打包成 Assetbundle

那...

怎麼解密我就暫時想不到方法囉

有查到這方面的建議,卻沒有一個有說怎麼解!



最強大的一種

把編譯出來的 Script 進行演算法的加密之後!

接著

修改 Apk 或者 Ipa 檔案中,根據平台有幾個不同的資料夾

關建檔案叫做 libmono.so 這個檔案

要利用反編譯的程式去反編出來

並且修改底下的一個 Function

mono_image_open_from_data_with_name(data)

這個 Function 主要是會在程式啟動前將所有檔案都通過這裡一次

所以只要檢查到 data 開頭是 DLL 的

就把他進行解密,這樣 Script 就會在啟動時,被反解出來進入 VM 內 Run 了


不過要修改這個東西,需要專門的工具

畢竟那是一個 lib 檔


_________________________________

本周目標!

將 SendMessage 的架構轉為 Socket 的傳輸架構

應該算是小改,除了 ip 問題比較麻煩以外...

因為不給用 127.0.0.1

而 IP 列表的 index 會變動

這禮拜就解決這個問題就好

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2953210
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