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7 GP

玩遊戲讓我感動的瞬間

作者:晃│2015-09-04 01:58:18│巴幣:213│人氣:580
原始來源是PTT c_chat板的標題『玩遊戲最讓你感動的瞬間?』

看到標題跟回應,許多回憶開始在腦中浮起。因為玩過的遊戲不少,並沒有『最』感動的瞬間,畢竟每個感動過我的遊戲,感動程度都是獨一無二無法比較的。

很久以前還在蘋果電腦時代,大概是小學時,螢幕還是綠色的,我記得有個類似動作解謎遊戲,三層的左右橫向捲軸,一直卡在某些房間過不去,最後居然偶然間靠一直撞牆,發生程式故障穿牆而過,突破原先有限的活動範圍到新區域,雖然最後在別的房間被一群蜜蜂螫死,那時對這個意想不到的突破非常感動。

然後是任天堂時代,有同社區的小學生和我們一起打洛克人2最後的關卡,隻數跟E罐都快用光,最後勉強用最難用的泡泡人,花很多時間將最後魔王的血一點一點削到零破關,看到可算當時異常長的破關動畫,洛克人走過春夏秋冬的場景最後脫下藍色頭盔,很感動,畢竟那是花很大功夫才辦到的,我只是旁觀也很感動。

FF系列不用說,從二代以後每次的破關都很感動,其間好幾代,有時是我跟兄弟輪流進行進度,所以會有沒體驗到的故事流程,但是每代破關我跟兄弟都有看到。印象最深刻也最感動的就FF7最後的結局,星球上的人們在隕石撞擊下絕望時,從星球本身流出LIFE STREAM的神秘光芒,匯集在星球遭殞石衝擊處,阻止星球末日,使星球上的人們跟生命繼續延續。

再來是超時空之鑰一 Chrono Trigger,時光機銀鳥號沒有摔爛的那個未來結局,過去與未來都可以看到穿越時光的那道噴射流跟座機閃光,過去的友人回到各自的時空後也能繼續聯繫的感覺很棒。

我本身是歐美跟日系的遊戲都會玩的玩家,策略遊戲凱薩大帝Caesar 3 ,似乎是在綠洲旁邊的某個沙漠地圖,好不容易有點規模的城市蓋起了,每次不是火災,不然就是蠻族,要不然就是來不及上繳貢品,被羅馬來的軍隊打成廢墟,但是我終於發現蓋防禦塔比蓋軍隊營地還好用,就憑這招數度打敗了橫徵暴歛的羅馬當局,羅馬中央還寄信來以既敬佩又威脅的語氣說,等著看羅馬下次召集更強更多的兵力來攻打。之前我都被電腦打好玩,被屠城好多次,而且體會到什麼叫做官逼民反的怒意,最後終於能夠克服羅馬自家這個最大的外敵,其實體驗到自己的突破蠻感動的,本來想說不鳥羅馬的好感度自立為王算了,不過遊戲中過關條件一定要好感度在某個值以上,所以最後還是湊齊羅馬要的東西或禮物破關,只是掌握必勝戰術以後不再那麼感覺時間緊迫擔心羅馬派兵來打了。

Caesar 4 有條河分開兩邊的歐洲日耳曼地圖,我經營了很久,打敗進犯的蠻族很多次以後,發現音樂巧合的變平緩了,開始下雪,不知道啟動什麼遊戲條件,蠻族也不再進犯,長久期待的和平終於降臨我的行省,我才開始體會到原來我現在沒有任何外國進犯的和平生活是多少時代地方執政官一生努力追求實現的目標,因為同期還跟太閣立志傳五一起玩,當大名的家臣,知道不管是羅馬還是日本的地方官大概都有類似的願望。

英雄傳說三白髮魔女的結局。雖然畫面像遊戲製作大師那樣簡陋,並不是那個時代最頂尖的遊戲美術展示,不過因為那個遊戲跟真實世界朋友的故事在我心中一起共鳴,犧牲跟拯救的主題是一樣的,即使推測我可能僅是拼湊並誤解真相,實情也許不像我想的那樣充滿人性的光輝,但這個遊戲結局讓我感動了很久。

創世紀四,中途發現荒唐的密技,發現叫等級高的同伴在船上挨海盜船的砲火或者是海龍的火球攻擊,比船直接承受還保險,船反而不耐轟,同伴的臉皮很厚…然後途中驚嘆蘋果II時代能夠做出的地圖設計跟創意,最後完成所有美德任務出現infinity的符號時有稍微感動一下,沒非常感動,畢竟更早時代簡陋的畫面難以傳遞人的美德價值觀能光輝到什麼程度,而我看過僅一個犧牲美德發光的故事可以多灑狗血,譬如FF7的Aerith或海賊王的貝爾梅爾。

異域鎮魂曲,我感動是在無名氏跟三個分裂的自己終於順利統合在一起那時,那時就像FF7 Cloud在Tifa幫助下,統合分裂的精神那樣的段落。另外就是雖然做為無名氏的我懷疑著失寵,失寵還是在超凡人面前為我這個無名氏的立場發言,就算無名氏會忘記她,她的犧牲比耶鲁杜更無意義,她仍然會為我戰死。再也沒有比為朋友犧牲生命更大的愛了…

太閣立志傳五。越後面玩的遊戲,我破關的速度越慢,因為我有更多比遊戲更重要的事情要做,而且心思也不像學生時代那樣非常積極想看遊戲最後是如何。感動的地方在音樂我的人生無悔出現那時,作為一名醫師為地方公共衛生貢獻的結局,作為一名刀匠將取名為軒轅劍的武士刀進貢給天皇得到肯定那時,刀匠這個感動同時還配上再度回味金門菜刀故事的加成感動,再來是茶人結局的感動,就像旁白說的一樣,即使建立統一日本的功業,也仍然不如茶道那種精神性的文化成就流傳的長久。

風之旅人。這個講精確一點不是我玩的遊戲,而是旁觀影片的遊戲,但就像我旁觀別人玩洛克人二代一樣,沒軟硬體可玩,旁觀一樣也可以得到感動。(巴哈抽到的PS3正巧我家全部設備都跑不起來,好像不相容的樣子,等於我不能玩,雖然遺憾但我還是寫些文章或畫點東西來報答站方的慷慨好了。)我知道風之旅人是需要細膩感受的遊戲,所以第一次專注看時,挑了沒有任何旁白而且一個人玩的影片,免得人話破壞了視覺聽覺的純感受,然後正巧在孤單的旅人終於在大風雪的山腳下倒地,影片1:09:30 時中斷觀賞,去作別的事。回來繼續看後感動就開始了,旅人的精神被旅途中的數名白衣引導者強化,穿越之前阻礙旅人的戰爭機器跟天險,開始環繞最後的目標聖山,這時音樂變的很神聖,旋律中聽起來像鐘聲還是頌缽的音色更強化那種神聖的感覺,最後旅人走入光芒中。我看到另一個二人版的才知道在走入光芒後,旅人會化為一道光繼續新的旅程,回溯到起點時成為指引別的旅人的流星,或者親自重啟旅程陪伴別的旅人完成朝聖的旅途。這種感動蠻難形容的,然後我就以風之旅人的概念作了一本亮銅色封皮的筆記本。

應該是還有沒想起來的遊戲感動,某天想起來再加到文章中好了。


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