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[達人專欄] 《決勝時刻:黑色行動3》Beta多人模式試玩心得

作者:星空下的夜想者│決勝時刻:黑色行動 3│2015-09-02 21:00:54│巴幣:32│人氣:1876


    這次的決勝時刻,由Treyarch接手製作,儘管曾一度傳出本作將回歸二戰題材的謠言,但今年製作組決定同樣走未來科幻風,並延續黑色行動的的招牌,玩家將身處在一個科技和人性的界線逐漸模糊的世界,為講求作戰效率的提升,軍隊開始將士兵改造,以機械肢幹取代血肉之軀,以超越肉體的限制。類似的題材設定頗有《DEUS EX》既視感。不過由於Beta測試僅有釋出多人對戰的內容,因此關於劇情內容、單機戰役的部分只能等到遊戲正式釋出才得以遊玩,故本篇只能介紹有關於多人對戰的搶先體驗內容。

以下評論以Beta內容為主,不能完全代表正式釋出的內容,不過整體遊玩風格應不會再改動

▼最先進的士兵,四肢都以機械取代



    今年的決勝時刻首次開放Beta測試,讓一般玩家得以搶先嘗試多人對戰的遊戲內容,而Treyarch也承諾要給PC玩家族群最棒的遊戲體驗,還特地成立PC開發小組來優化PC版的遊戲。然而,這次釋出的Beta版本似乎也令玩家不太滿意,Beta版在Steam上的最後的評價是「大多負評」,主因還是優化問題,動視仍然選擇在老舊的引擎上試圖呈現次世代遊戲的畫質,其結果就是畫面不算頂尖,但非常耗費效能,筆者的8G記憶體已無法負荷最高的材質解析度,為求順暢只能退而求其次。

▼畫面水準與前作《先進戰爭》相去不遠




▼人物模組倒是很細緻




▼這次的女角比較好看,不像前作的歐巴桑



    總體來說,多人體驗方面與前作相去不遠,整體的設計理念沒有太大變化,毫不意外的持續打保守牌,一樣還是那個大家所熟悉的決勝時刻,與同樣是科幻題材的《先進戰爭》更是非常類似。強大的角色機動性、搭配中小型地圖,營造出極快步調的對戰體驗。玩家不僅可以無限奔跑,噴射背包更能讓玩家做出二段跳輕易飛躍地形障礙,牆面奔跑讓玩家能夠抄捷徑,使玩家能夠從意想不到的方向突擊對方,這些設計讓射擊體驗不僅是水平掩體戰,更多了垂直錯位戰的成分,在交戰上的更是刺激、充滿變數。

▼牆面奔跑,幾乎所有平整的牆壁都可以跑,跑牆時也能舉槍射擊


▼在跑牆壁的時候跟另一位玩家對撞,下場就是一起摔個狗吃屎


▼與《先進戰爭》類似,常有垂直向交戰的情況





    來談談本作讓大家非常感興趣的「職業系統(Specialist)」,如果你期待類似於《絕對要塞 (Team fortress)》的職業分工玩法,那你要失望了。如前所述,這次依然是打保守牌,交戰體驗沒有改變太多,所謂的職業,說穿了只不過是「一項」特殊技能或特殊武器,並且只能偶爾使用,其他方面如生命、機動性、傷害等等都不會因職業有任何差異,所謂的職業系統只是點綴,而非骨幹,設計理念類似於前作的外骨裝能力。

▼Ruin的重力針刺(Gravity Spikes)能製造範圍爆炸,但久久才能使用一次必須慎用


▼Outrider能使用視覺脈衝,短暫的揭露附近敵軍位置


    職業能力的設計儘管沒有給槍戰體驗帶來太大變化,但仍添增了一定程度的趣味性,在實用度上也比前作外骨裝能力高上一些,筆者就曾被Glitch的瞬移能力陰過一次,也曾以為勝券在握卻被針刺爆炸炸死,這些能力必須累積能量才能發動,因此久久才能發動一次,不會變成職業能力大戰,可惜的是平衡性拿捏得還不算很好,希望正式版能夠改進。

    連殺獎勵部分,一樣採用分數獎勵制,因此在佔領(Domination)等目標導向的模式比較容易賺取獎勵。槍枝性能部分,雖然本系列的槍枝後作力都很小,但本作比起前幾作略高不少,某些改裝能力也被削弱,製作組似乎有重新平衡槍枝性能的意圖,不過這邊的細部設定有很大機率還會更改,因此就不多談。

▼客製化槍枝介面,同樣採取總配件數量限制的設計,可以犧牲某些配置來強化其他部分


▼佔領模式(Domination),B點的交戰總是異常猛烈,堆屍滿地



▼本作受傷時的效果被強化許多,畫面變得更紅,沒有Toughness來減輕衝擊力道


▼令人懷念的遙控爆炸車又回來了,本作的RC車還能小跳躍、加速


▼反人員自爆機,自動追蹤敵人引發爆炸



總結

    本次釋出的多人對戰體驗,除了優化不算理想以外,感覺上還算中規中矩,不算特別驚艷也不會特別差,當然,若是期待創新玩法或者傳統槍戰的玩家肯定要失望了,這代的多人體驗與《先進戰爭》非常類似,強調快步調、高頻率的交戰體驗,噴射背包的設計使得垂直向的交戰成份大增,喜愛前作多人體驗的玩家應也會喜歡這款。然而,一成不變的遊戲體驗也使的玩家漸感不耐,玩家族群不斷流失。

    決勝時刻自從10代《魅影》以來,在PC多人對戰的環境都不是很友善,國內玩家大多重單機因此可能無感,但在國外可是每年都被罵翻,優化問題、沒有專屬伺服器這兩大癥結點一直是PC多人方面的致命傷,而Treyarch可以說是PC玩家社群的最後一道防線,其也承諾會改善優化問題,並且會有專屬伺服器,如果這次也是一張空頭支票的話,決勝時刻的PC市場可能會徹底失守,Treyarch到底能否挽回不斷流失的玩家,且讓我們拭目以待吧。


其他截圖














▼這代的駭客裝備還能遠程駭客,駭走對方的UAV



全文至此,謝謝收看

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留言共 4 篇留言

烈風之翼
光AW的殭屍模式就被罵到翻了

09-02 21:39

阿興
cod從bo1開始就流失pc玩家一狗票了 畢竟mw2開始的遊樂器銷量讓他們吃到非常甜美的果實

所已基本上也沒打算晚回吧 場面話說說而已 cod專屬遊樂器的fps是不爭的事實

現在每一代pc版過三個月之後就剩一種多人線上模式

相較遊樂器每一代的人數可以說跟pc相差甚遠 而且是遠到天邊那種

09-03 07:18

山埼沒有疝氣
怎變BF3了?

09-03 17:09

soap
說到畫質....這代的畫質真的很奇怪@~@明明跟AW很像(感覺有退步),但硬體要求卻更高? 都要關到最低畫質設定才可順利玩,AW還不用這麼慘= =

09-11 18:51

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