製作進度
破關 直到黎明
PHP 伺服器 Unity 資料連接
碎碎念
今天把直到黎明破完了
就劇情上來說真的算滿棒的
那一堆莫名其妙影響深遠的選項真的很棒!各種陰阿...
還有那滿滿惡意的 QTE...
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伺服器資料連接完成~
很意外沒有遇到太多的問題
果然用 C++ 寫的兼容性就是好阿
只要改一些宣告就行了
唯一遇到的問題是
我今天才注意到 Windows SendMessage 是三個 INT 整數
雖然這不是什麼大問題
畢竟一開始需要的資料沒有很要求一定要用 String
只是資料就不能亂傳了,每個 Bit 都很珍貴囉...
不過好處是資料的利用效率會比較高
但之後如果需要字串可能就會有麻煩..
反正 socket 準備好了,真的不行再說囉~
畢竟只是需要傳送一些玩家的行為
應該是不需要到字串的程度..............吧
而且可以訓練自己擅用每個 Bit!