曾經跟朋友討論要開發一款類似怪物彈珠的撞擊類遊戲, 但操作是用甩指的, 沒想到沒多久勇者盆栽就出現了
不過讓我驚豔的是, 玩法並只是單純的甩角色撞擊敵人, 而是有攻擊範圍與連擊機制
這樣gameplay變得完全不同了, 變得更需要技巧、更有戰略性;怪物的攻擊模式、角色的技能設計也變的更有擴充性
而魔法陣與關卡星級的設定, 也看得出設計人員的用心
可惜的是系統設計方面, 還是沒脫離 水火木 光暗 的3+2屬性設計, 餵食升級 以及 升星進化模式
看來這些已經變成現在遊戲制式化的設定了~w~
整體來說是個有趣的遊戲, 滿值得一玩的