開始寫這篇心得之前,其實已經看到有比我晚入手的人神速通關了
不過我本來就資質愚鈍+槍法奇爛,有些地方就是卡久久過不了
而且第一輪就選スダーダト(同NG2中忍)也是很虐
因為這個難度的主角就死很快了(下面會講到)
先從故事說起
故事走的是標準"板垣式個人英雄主義+沒頭沒尾的故事"風格
前情提要就是隸屬蘇聯的某特種部隊(御庭番眾的後裔)
在這支部隊變成恐怖份子之前,主角伊凡(以下稱之為凡哥)是當中一個地位不高的成員
某次出任務的時候發現自己上司鼠男清除目標是連小孩都不放過的(殺敵"斬草除根"論)
身為血性男兒的凡哥突然不想幹了,就判逃該組織
隨後被美軍捕獲,表面上背了所有黑鍋,判850年有期徒刑
其實是被美國政府收編為類似攻殼機動隊"公安九課"的特別戰力,
一直在某監獄的地下密室關到故事開始的43歲
後來因為我看不懂的動機,
那個蘇聯特種部隊發啟我看不懂意義的"革命"
把全球的衛星都炸了,讓大氣層外被金屬垃圾包覆
並且阻斷全球所有電子設備的機能(包含家用電器/電燈)
全球軍事力退回二戰時代
只有少數特別單位還留有最基本的科技水平
同時該部隊開始培養生化武器/超級士兵
(改造水準/規模比起BIOHAZARD的保護傘根本是小孩玩泥巴)
故事主軸就是凡哥就是要和這個"前東家"槓上
結局留了大量的細節沒有交待,還埋了伏筆
但不確定其銷量有沒有機會再出續作補完劇情
一整輪玩下來,我最深刻的感受是...
這片才是忍者外傳3的完全體
有太多地方和無印NG3太過於類似了
包含介面
介面的用色
炎魄(忍法)計量表的累計手段
部份OT的動作
敵兵種類
沒有一個不會讓我聯想到NG3
但都已經說是"完全體"了
擁有類似要素的NG3當然是被打趴在牆上(有升級系統的3RE算還好)
故事模式一共10關
介於NG2(14關)和NG3(8關)之間(還比3RE少)
雖然量少,但關卡安排的細致度我是給予肯定的
因為加入槍戰要素,所以善用地形因素變得很重要
對比場場都是廣場戰的NG3(RE)
DT可以狠甩NG3九條大街
不同的地方在於
凡哥能力值從頭到尾都沒有成長過
武器隨處撿隨處丟,沒有所謂可以升級的神兵
血量上限也是從頭到尾不會提升
很多人看過預告都覺得這片和戰爭機器是同類遊戲
我在這邊嚴正聲明,這種印象錯很大!!
板垣出品的動作遊戲從來就不是從影片就能看出好壞的
要我說的話,整片流程下來槍和刀的重要性劃分如下:
初期:近戰50%/槍戰50%
前半期:近戰70%/槍戰30%
後半期:近戰30%/槍戰70%
最後:近戰90%/槍戰10%
整體來說兩邊缺一不可,
把它當忍者外傳來玩,某些地方一定卡死
完全當槍Game來玩,這片永遠無法全破
最終BOSS戰甚至無槍可用
動作方面雖然沒有NG2華麗
但是相當實在
血量和MGS5一樣是隱藏的
不過非常少,平均連挨自動步槍五槍就掛了
血量在扣的時候畫面表現會有變化
我的猜測如下
75%以下:畫面有血漬
50%以下:血漬+紅光
25%以下:黑白畫面,環境聲音變模糊,聽得到心跳聲
被一些強力攻擊or COMBO技打到,畫面會直接跳黑白
不過損得快,回得也快,一段時間不要再被打到or OT掉幾個敵人就會自動回復
"忍法"變成短暫能力上升的"炎魄"
炎魄發動瞬間會回滿血
之後的發動期間(約30秒?)回血的速度會變快,
攻擊力會略微提升(感覺沒提升很多,不超過50%)
其他的條件完全沒變,被連續攻擊還是會死
相比於凡哥的耐力完全是個紙片人
隊友倒是個個神坦(雖然助攻不力="=)
只要劇情不發便當
我還沒看到任何一個對友死過
甚至挨了好幾發RPG火箭彈都是直挺挺好漢一條
敵兵的AI也不像NG3"投擲機"那麼呆板
確確實實的會因應攻勢做出多樣化的對應,
甚至會採取一刀一槍的陣形搭配
讓你舉槍也不是,近戰也不是
不過不知道是不是WiiU的CPU不好使
常常會看到"AI掉線"的敵兵
或者敵兵一多就會變成無腦化
例如最終戰之前有個戰點,會有10來隻忍者兵向主角衝過來
完全就是洪興砍人式的無腦火車戰法= =|||
因為凡哥(43歲)性能比龍隼(25歲)弱很多
一被砍到就會大硬直(類似血源詛咒那種挨打硬直or更嚴重)
而且又不會飛燕(大概)
碰到火車陣直擊還不逃基本是會被瞬殺的
敵兵種類大略劃分其實不算多樣
遠戰系:槍兵/噴火兵/火箭兵/狙擊兵/強化兵(重機槍)
近戰系:雙刀兵(外表類似NG3的扁帽)/強化兵(斧)/強化兵(電鋸)
平均系:忍者兵/隱形兵
除了強化兵皮超厚/某些殭屍是不死系之外
大多敵兵血都非常薄,拿刀YYX(等同NG2龍劍XXY)沒被擋刀的話一定砍得死
操作方面,我是頻頻失誤= =|||
因為按鍵標示和360是反過來的,
所以經常看著提示按還按錯|||Orz
影片中好幾次看到沒事架槍就是按錯
DT的操作有三種Type可選
我是選用最貼近忍者外傳的"NINJA"type
近戰操作九成同忍者外傳,但是槍戰的操作有點彆扭
食指按鍵配置如下
擋 板機
ZL ZR
L R
瞄準 手榴彈
因為用慣360手把
我經常把L按成ZL
所以一想瞄準就冒出格擋的動作
一直到全破之前都習慣不了Orz
壓力摳米的部份
遊戲裡每一關都會有6個蒐集品(戰利品)
貌似可以兌換線上模式要用的金蛋
不過金蛋用任天堂點數一樣能買
所以戰利品大概真的就是壓力摳米而已
(如果集滿結局會變的話,我倒是很樂意蒐齊)
最後要說到BUG的部份
就算是板垣出品,這一點我還是要訐譙
你說忍者外傳2的BUG抓不完可能是因為人事恩怨
故意不做完留一堆BUG給TECMO擦屁股還有話講
到了DT已經完全說不過去了
7年的自主開發,在意見上沒有任何阻擾
結果NG2的大部份BUG在DT上還是看得到
瞬間移動的敵人
掉線的AI(包含我方隊友)
偶爾隼星貼著敵人的腦袋還是判定沒打中
敵人被炸飛會穿牆
族繁不及備載
就是滿滿連續玩2年可能還會有新發現的BUG
就算扣除失去金主顛沛流離的困難日子
抓bug也不應該再搞成這樣
基本"板垣出品=BUG一堆"的印象在DT已經是底定了
(這方面和須田剛一有像到)
總評嘛....中上吧?
如果早個兩年推出,DT會是佳作
但就是拖太久了,所有特色都被其他廠商搶先做完了
讓這片本來應該很有特色的玩法變得平淡
只能說一手好牌也不該太晚出手,否則好牌的價值會不斷留失
給DT最貼切的比方應該是"生銹的好牌"吧?
BUG雖然讓人很訐譙
但是扣分其實扣不多(10分評的話大約扣1分)
另外日版還要再扣一分,因為血腥表現被大砍
斷肢取消不說,噴血也變成黑色
灑牆的血還會在幾秒之後消失
出除了屍體上帶血之外,和諧到一個誇張的程度
但以10分評來說DT到底值幾分
這個我不給評論
因為連我自己都不知道該給這片打幾分(不低分,但浮動值太大)
不管哪個方面的表現都給人很主觀的印象
而且光看側面評價就斷定DT的好壞,我保證有興趣的看官會後悔一輩子
玩玩看吧,哪怕是借來玩都好